1.队列结构
队列结构循环队列(为了防止假溢出的情况)
循环队列代码实现
基础设置
#define OK 1
#define ERROR 0
#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define MAXSIZE 20 /* 存储空间初始分配量 */
typedef int Status;
typedef int QElemType; /* QElemType类型根据实际情况而定,这里假设为int */
结构
typedef struct {
QElemType data[MAXSIZE];
int front; //头指针
int rear; // 尾指针,若队列不空,指向队列尾元素的下一个位置
}SqQueue;
初始化
Status InitQueue(SqQueue *Q){
Q->front = 0;
Q->rear = 0;
return OK;
}
清空
Status ClearQueue(SqQueue *Q){
Q->front = Q->rear = 0;
return OK;
}
判断是否为空
Status QueueEmpty(SqQueue Q){
//队空标记
if (Q.front == Q.rear)
return TRUE;
else
return FALSE;
}
获取队列长度
int QueueLength(SqQueue Q){
return (Q.rear - Q.front + MAXSIZE)%MAXSIZE;
}
获取队列头元素
Status GetHead(SqQueue Q,QElemType *e){
//队列已空
if (Q.front == Q.rear)
return ERROR;
*e = Q.data[Q.front];
return OK;
}
插入新元素
Status EnQueue(SqQueue *Q,QElemType e){
//队列已满
if((Q->rear+1)%MAXSIZE == Q->front)
return ERROR;
//将元素e赋值给队尾
Q->data[Q->rear] = e;
//rear指针向后移动一位,若到最后则转到数组头部;
Q->rear = (Q->rear+1)%MAXSIZE;
return OK;
}
删除元素
Status DeQueue(SqQueue *Q,QElemType *e){
//判断队列是否为空
if (Q->front == Q->rear) {
return ERROR;
}
//将队头元素赋值给e
*e = Q->data[Q->front];
//front 指针向后移动一位,若到最后则转到数组头部
Q->front = (Q->front+1)%MAXSIZE;
return OK;
}
遍历
Status QueueTraverse(SqQueue Q){
int i;
i = Q.front;
while ((i+Q.front) != Q.rear) {
printf("%d ",Q.data[i]);
i = (i+1)%MAXSIZE;
}
printf("\n");
return OK;
}
2.链式队列
结构体
// 结点结构
typedef struct QNode {
QElemType data;
struct QNode *next;
}QNode,*QueuePtr;
// 队列的链表结构
typedef struct {
QueuePtr front,rear; // 队头、队尾指针
}LinkQueue;
初始化
Status InitQueue(LinkQueue *Q){
//1. 头/尾指针都指向新生成的结点
Q->front = Q->rear = (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
//2.判断是否创建新结点成功与否
if (!Q->front) {
return ERROR;
}
//3.头结点的指针域置空
Q->front->next = NULL;
return OK;
}
销毁队列(需要逐个销毁)
Status DestoryQueue(LinkQueue *Q){
//遍历整个队列,销毁队列的每个结点
while (Q->front) {
Q->rear = Q->front->next;
free(Q->front);
Q->front = Q->rear;
}
return OK;
}
清空队列
Status ClearQueue(LinkQueue *Q){
QueuePtr p,q;
Q->rear = Q->front;
p = Q->front->next;
Q->front->next = NULL;
while (p) {
q = p;
p = p->next;
free(q);
}
return OK;
}
判断队列是否为空
Status QueueEmpty(LinkQueue Q){
if (Q.front == Q.rear)
return TRUE;
else
return FALSE;
}
获取队列长度
int QueueLength(LinkQueue Q){
int i= 0;
QueuePtr p;
p = Q.front;
while (Q.rear != p) {
i++;
p = p->next;
}
return i;
}
插入元素
Status EnQueue(LinkQueue *Q,QElemType e){
//为入队元素分配结点空间,用指针s指向;
QueuePtr s = (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
//判断是否分配成功
if (!s) {
return ERROR;
}
//将新结点s指定数据域.
s->data = e;
s->next = NULL;
//将新结点插入到队尾
Q->rear->next = s;
//修改队尾指针
Q->rear = s;
return OK;
}
出队列(移除元素)
Status DeQueue(LinkQueue *Q,QElemType *e){
QueuePtr p;
//判断队列是否为空;
if (Q->front == Q->rear) {
return ERROR;
}
//将要删除的队头结点暂时存储在p
p = Q->front->next;
//将要删除的队头结点的值赋值给e
*e = p->data;
//将原队列头结点的后继p->next 赋值给头结点后继
Q->front->next = p ->next;
//若队头就是队尾,则删除后将rear指向头结点.
if(Q->rear == p) Q->rear = Q->front;
free(p);
return OK;
}
获取队头
Status GetHead(LinkQueue Q,QElemType *e){
//队列非空
if (Q.front != Q.rear) {
//返回队头元素的值,队头指针不变
*e = Q.front->next->data;
return TRUE;
}
return FALSE;
}
遍历
Status QueueTraverse(LinkQueue Q){
QueuePtr p;
p = Q.front->next;
while (p) {
printf("%d ",p->data);
p = p->next;
}
printf("\n");
return OK;
}
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