结构体就是当做实体类来用
但是Go里面没有继承和多态,但是可以用扩展和组合方式
package oop
import "fmt"
/**
Go语言仅支持封装, 不支持继承和多态
没有 class, 只有 struct(结构)
没有构造方法, 如果需要可以定义工厂函数
值接收者VS指针接收者
结构体修改内容用指针接收者,不修改内容用值接收者
结构体很大那么建议使用接收者,因为值传递代表着值拷贝
*/
// 定义一个结构体
type treeNode struct {
// 整型
value int
// treeNode类型,但是必须是指针
left, right *treeNode
}
// 给 结构定义 方法
// (node treeNode) 称为 接收者, 表示这个方法是给 treeNode这个结构用的
// (node treeNode) 这个地方是值传递,不是引用传递,除非指针 (node *treeNode)
// root 表示 treeNode, 然后调用 root.print()
func (node treeNode) print() {
fmt.Println(node)
}
func (node *treeNode) setValue(val int) {
if node == nil {
fmt.Println("nil 不能设置值!")
return
}
node.value = val
}
// 遍历
func (node *treeNode) trease() {
if node == nil {
return
}
// 为什么此处的调用 left 或者 right 不用判断 是否为 nil?
/**
因为nil也可以作为参数传递, 也就是调用了 left 后,此时是个 nil,nil也是一个值,
只是我的值为nil而已,此时的nil也可以代表我treeNode本身,nil在Go预压里面是有意义的,
这个时候在调用 trease() 方法时在去把 treeNode 传递过去!
*/
node.left.trease()
node.right.trease()
}
// 工厂函数,
// 返回的是局部变量的地址
func createTreeNode(val int) *treeNode {
return &treeNode{value: val}
}
func main() {
// 声明一个 treeNode 的类型的变量
// 不会分配内存
var root treeNode
// 创建一个 treeNode, 并且赋值给 root
// treeNode{value: 3} 表示创建的时候给 value 字段赋一个值
root = treeNode{value: 3}
// 给 treeNode 里面的 left 字段赋值,并且是一个指针
root.left = &treeNode{}
root.right = &treeNode{4, nil, nil}
// make() 只用于映射、切片和程道,不返回指针。要明确的得到指针用 new() 分配
// new() 创建的同时,可以得到指针
// 表示把 root里面 right 里面的 left 赋值
root.right.left = new(treeNode)
}
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