ps:此文章仅类似日记,不具备参考价值
课程二

图片资源等称之为 GameObjects。
可以给GameObjects添加一些行为组件 Components,在Scene或Hierarchy窗口中选择某GameObject,然后在Inspector窗口底部选择AddComponents,再选择想要添加的属性即可。
常用的:Physics -> Rigidbody 刚性物体(能下落或被推动)
课程三: 组件参数

Inspector窗口可以修改系统自带Componets的属性,或者自定义组件的属性
课程四:prefab(预制件 )

预制件是一个已经做好的一个游戏元素。可以拖动到工程中,并且调整一些属性。
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