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android常用旋转线条加载动画

android常用旋转线条加载动画

作者: WhenMeet | 来源:发表于2018-01-05 14:03 被阅读784次

    想要知道关于更多自定义View的实例,请参考:android自定义View索引

    先上个效果图,以免大家跑错地了。

        嗯,整个来说呢,除了舍不得充VIP去掉水印之外,其他都挺好的。

        下面开始实现我们的效果

        看到这样的动画,我们能想到两个东西,一个是绘制一个圆,一个是绘制一个弧度,圆就是这个旋转的线条下面的灰色背景,弧度呢,就是这个旋转的线条。

        思路很清晰,绘制一个灰色的圆是和容易的,没啥难度,就不说了,难点在这个弧度。

        这家伙,这个弧度到处跑,还长短进行变化,咋办呢?

        首先从函数入手,给出绘制弧度的函数:

    canvas.drawArc(rect,startAngle,sweepAngle,false,linePaint);

        我这里使用的是这个函数,绘制弧度的函数不止一个,我们就说这个。

        先说参数,第一个参数指的是这个弧度绘制的范围,是一个Rect,也就是方形,我们给出限制范围即可,第二个参数是弧度绘制的起点,也就是这个弧线从哪个角度开始的,这里需要提一下,android里面角度是顺时针计算的,也就是当        startAngle      为90的时候,正好在最下面,好了,第三个参数意思就是弧度画出的角度,嗯,没上面难度,第四个参数,一般我们设置为false,作用是什么呢?就是不要弧形的俩端连接上中心点,如果设为true那就连上了,不是我们需要的效果,第五个参数,是画笔。

        那想产生长短一直在变化的效果,我们就知道去改变    sweepAngle    这个参数即可,想要不断的更改位置,就知道去修改    startAngle    这个参数即可,那最后再用       invalidate();      函数不断重绘就能达到我们的效果。

        下面大家就直接参考代码吧,具体的说解释也不容易解释,咱们码农的,用代码讲话:

    /**

    * 常用旋转线条加载动画

    */

    public class RotaryLineextends View {

    private float center;

    private float radius;

    private PaintlinePaint;

    private PaintcirclePaint;

    private int startAngle = -90;//旋转起始角度

        private int sweepAngle =10;//起始旋转的展示弧度

        private RectFrect;

    private boolean isAnimate =true;//设置动画是否旋转

    /*

    * 下面的参数可以根据我们的需要进行设置

    * */

        private int margin =20;//设置中心旋转线条距离外边距离

        private int lineCoarseness =6;//线条的粗度

        private int startSpeed =6;//设置动画刚开始的旋转速度,推荐4-10

        private int endSpeed =8;//设置动画结束的旋转速度,推荐6-10

        private int angleOfRotation =1260;//设置一个周期的动画旋转的角度,推荐720-900-1260三个参数

        public RotaryLine(Context context) {

    super(context);

    linePaint =new Paint();

    circlePaint =new Paint();

    }

    public RotaryLine(Context context, AttributeSet attrs) {

    super(context, attrs);

    linePaint =new Paint();

    circlePaint =new Paint();

    }

    @Override

        protected void onMeasure(int widthMeasureSpec,int heightMeasureSpec) {

    super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

    center = getMeasuredWidth() /2;

    radius = getMeasuredWidth() /2;

    }

    @Override

        protected void onDraw(Canvas canvas) {

    super.onDraw(canvas);

    initData();

    canvas.drawCircle(radius,radius,radius,circlePaint);

    canvas.drawArc(rect,startAngle,sweepAngle,false,linePaint);

    if (startAngle +sweepAngle

    startAngle +=startSpeed;

    sweepAngle +=2;

    }else {

    if (startAngle

    startAngle +=endSpeed;

    sweepAngle -=endSpeed -2;

    }else {

    startAngle = -90;

    sweepAngle =10;

    }

    }

    if (isAnimate) {

    invalidate();

    }

    }

    //重置动画

        public void startAnimate() {

    if (!isAnimate) {

    invalidate();

    isAnimate =true;

    }

    }

    public void stopAnimate() {

    isAnimate =false;

    }

    private void initData() {

    linePaint.setColor(Color.argb(255,180,180,180));

    linePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

    linePaint.setStrokeWidth(lineCoarseness);

    circlePaint.setColor(Color.argb(255,245,245,245));

    rect =new RectF(center -radius +margin,center -radius +margin,center +radius -margin,center +radius -margin);

    }

    }

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