想要知道关于更多自定义View的实例,请参考:android自定义View索引
先上个效果图,以免大家跑错地了。
嗯,整个来说呢,除了舍不得充VIP去掉水印之外,其他都挺好的。
下面开始实现我们的效果
看到这样的动画,我们能想到两个东西,一个是绘制一个圆,一个是绘制一个弧度,圆就是这个旋转的线条下面的灰色背景,弧度呢,就是这个旋转的线条。
思路很清晰,绘制一个灰色的圆是和容易的,没啥难度,就不说了,难点在这个弧度。
这家伙,这个弧度到处跑,还长短进行变化,咋办呢?
首先从函数入手,给出绘制弧度的函数:
canvas.drawArc(rect,startAngle,sweepAngle,false,linePaint);
我这里使用的是这个函数,绘制弧度的函数不止一个,我们就说这个。
先说参数,第一个参数指的是这个弧度绘制的范围,是一个Rect,也就是方形,我们给出限制范围即可,第二个参数是弧度绘制的起点,也就是这个弧线从哪个角度开始的,这里需要提一下,android里面角度是顺时针计算的,也就是当 startAngle 为90的时候,正好在最下面,好了,第三个参数意思就是弧度画出的角度,嗯,没上面难度,第四个参数,一般我们设置为false,作用是什么呢?就是不要弧形的俩端连接上中心点,如果设为true那就连上了,不是我们需要的效果,第五个参数,是画笔。
那想产生长短一直在变化的效果,我们就知道去改变 sweepAngle 这个参数即可,想要不断的更改位置,就知道去修改 startAngle 这个参数即可,那最后再用 invalidate(); 函数不断重绘就能达到我们的效果。
下面大家就直接参考代码吧,具体的说解释也不容易解释,咱们码农的,用代码讲话:
/**
* 常用旋转线条加载动画
*/
public class RotaryLineextends View {
private float center;
private float radius;
private PaintlinePaint;
private PaintcirclePaint;
private int startAngle = -90;//旋转起始角度
private int sweepAngle =10;//起始旋转的展示弧度
private RectFrect;
private boolean isAnimate =true;//设置动画是否旋转
/*
* 下面的参数可以根据我们的需要进行设置
* */
private int margin =20;//设置中心旋转线条距离外边距离
private int lineCoarseness =6;//线条的粗度
private int startSpeed =6;//设置动画刚开始的旋转速度,推荐4-10
private int endSpeed =8;//设置动画结束的旋转速度,推荐6-10
private int angleOfRotation =1260;//设置一个周期的动画旋转的角度,推荐720-900-1260三个参数
public RotaryLine(Context context) {
super(context);
linePaint =new Paint();
circlePaint =new Paint();
}
public RotaryLine(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
linePaint =new Paint();
circlePaint =new Paint();
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec,int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
center = getMeasuredWidth() /2;
radius = getMeasuredWidth() /2;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
initData();
canvas.drawCircle(radius,radius,radius,circlePaint);
canvas.drawArc(rect,startAngle,sweepAngle,false,linePaint);
if (startAngle +sweepAngle
startAngle +=startSpeed;
sweepAngle +=2;
}else {
if (startAngle
startAngle +=endSpeed;
sweepAngle -=endSpeed -2;
}else {
startAngle = -90;
sweepAngle =10;
}
}
if (isAnimate) {
invalidate();
}
}
//重置动画
public void startAnimate() {
if (!isAnimate) {
invalidate();
isAnimate =true;
}
}
public void stopAnimate() {
isAnimate =false;
}
private void initData() {
linePaint.setColor(Color.argb(255,180,180,180));
linePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
linePaint.setStrokeWidth(lineCoarseness);
circlePaint.setColor(Color.argb(255,245,245,245));
rect =new RectF(center -radius +margin,center -radius +margin,center +radius -margin,center +radius -margin);
}
}
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