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Unity3D 如何与安卓原生开发交互数据

Unity3D 如何与安卓原生开发交互数据

作者: Zhen斌iOS | 来源:发表于2024-04-16 19:01 被阅读0次

Unity与安卓原生开发交互数据通常涉及到使用Unity的AndroidJavaObject以及AndroidJavaClass来调用Android的API。以下是几种常见的数据交互方式:

一、从Unity调用Android原生代码

  1. 使用Android插件

    • 创建一个Android库项目(.aar或.jar文件)并在其中编写你的Java代码。
    • 将生成的.aar或.jar文件放入Unity项目的Assets/Plugins/Android目录下。
  2. 调用Java代码

    • 在Unity脚本中,通过AndroidJavaObjectAndroidJavaClass来调用Java代码。
// 举例调用安卓原生的Toast
AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); 
AndroidJavaObject context = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); 
AndroidJavaClass toastClass = new AndroidJavaClass("android.widget.Toast");
context.Call("runOnUiThread", new AndroidJavaRunnable(() => {
    AndroidJavaObject toastObject = toastClass.CallStatic<AndroidJavaObject>("makeText", context, "Hello from Unity!", toastClass.GetStatic<int>("LENGTH_SHORT"));
    toastObject.Call("show");
}));

二、从Android调用Unity中的代码

  1. 在Unity中定义可供外部调用的方法
    • 在Unity中创建一个脚本,并编写一个可以被Android调用的方法。
public class UnityMessageReceiver : MonoBehaviour
{
    void ReceiveMessageFromAndroid(string message)
    {
        Debug.Log("Received message from Android: " + message);
    }
}
  1. 在Android代码中调用Unity中的方法
    • 使用Unity提供的UnitySendMessage函数来从Android原生代码中调用Unity中的方法。
// 假设在Unity中有一个名为"UnityMessageReceiver"的GameObject
UnityPlayer.UnitySendMessage("UnityMessageReceiver", "ReceiveMessageFromAndroid", "Hello, Unity!");

三、使用Intent和BroadcastReceiver

如果你需要在Unity和Android应用程序之间交换数据,你可以使用Intent和BroadcastReceiver机制。在Unity中发送广播,然后在Android中创建BroadcastReceiver来接收这些广播。

在Unity中发送广播:

AndroidJavaClass intentClass = new AndroidJavaClass("android.content.Intent");
AndroidJavaObject intentObject = new AndroidJavaObject("android.content.Intent");

intentObject.Call<AndroidJavaObject>("setAction", intentClass.GetStatic<string>("ACTION_SEND"));
intentObject.Call<AndroidJavaObject>("putExtra", "KEY", "Your Data Here");
intentObject.Call<AndroidJavaObject>("setType", "text/plain");

AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject currentActivity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
currentActivity.Call("startActivity", intentObject);

在Android端接收广播:

public class MyBroadcastReceiver extends BroadcastReceiver {
    @Override
    public void onReceive(Context context, Intent intent) {
        String action = intent.getAction();
        if (Intent.ACTION_SEND.equals(action)) {
            String data = intent.getStringExtra("KEY");
            // Do something with the data
        }
    }
}

记得在安卓的AndroidManifest.xml文件中注册BroadcastReceiver

四、使用文件、数据库或网络

另外,Unity和Android原生应用间也可以通过共享文件、使用数据库或者网络请求来进行数据交换。例如,Unity可以将数据写入到设定的文件中,然后Android原生应用读取这个文件,或者使用网络请求将数据发送到服务器/数据库,然后由另一端进行访问。

确保在做任何数据交换的时候处理好安全性和权限要求,特别是涉及到用户数据和敏感信息的时候。

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