准备好将您的 3D 设计技能提升到一个新的水平了吗?在本课程中,您将学习如何使用 UV 贴图并将图像纹理应用到您的 3D 模型而不会出现意外结果。
本课程将让您熟悉 3D 设计师用来操纵图像质量以提高性能而不影响整体印象的技术。
在渲染 3D 场景之前,我们还将调整照明和动画的 3D 复杂性作为最后的润色。
紫外线坐标
如果将 3D 对象的 XYZ 坐标展平为 2D 图像,您将获得 UVW 空间。UV坐标由代表水平轴的“U”、代表垂直轴的“V”和代表深度的“W”组成。“为什么我需要关心 2D 的深度?” 问题是,每个 UVW 坐标在 3D 空间中都有一个对应点——一个顶点。反过来,如果存在旋转、缩放、剪切或偏移,“W”坐标可确保每个顶点在 3D 中正确显示。
紫外线映射
在工作中的某个时刻,3D 艺术家需要用纹理(颜色或任何其他材料属性)覆盖 3D 对象。为此,他们使用 UVW 坐标来组织将 2D 图像无缝包裹到 3D 对象的过程——UV 映射。换句话说,想想剥一个橘子,把果皮平放,然后把它包在橘子上。UV 映射可确保 2D 纹理图像的每个点都准确地知道它应该放置在哪里,并且完美契合而不会拉伸或收缩。
高聚模型
高多边形建模暗示了它所说的——大量的多边形!3D 模型可以包含超过 10k 的多边形(顶点、边和面的集合)来定义形状。这种建模有其优点,因为它有助于制作更优雅和详细的对象。但是,渲染此类图像可能需要数小时才能完成,并且编辑可能会变成一项令人筋疲力尽的工作。
低聚模型
低多边形建模适用于多达 2k 的多边形,适合动态渲染——非常适合游戏开发。好消息——低多边形模型重量轻,易于使用和编辑。但是,如果您想创建逼真的图像 - 低多边形建模将无法达到您的期望。
您可以通过制作模型的克隆并添加高多边形细节来确定低多边形建模。
细节层次
为了在令人惊叹和生动的图形与流畅流畅的动画之间保持平衡,3D 艺术家应该了解细节层次 (LOD) 的技术。LOD 允许我们降低 3D 模型表示的复杂性,并包含有效使用工作负载的实践。例如,当物体快速移动或消失在远处时,无需查看物体的细节。LOD 减少了三角形的数量,从而提高了性能,因为更少的三角形更容易处理。
3D 视频游戏开发者发誓 LOD 为他们的用户提供无缝体验。
环境光遮蔽
一款优秀的电子游戏与令人垂涎欲滴的逼真虚拟冒险有何区别?没错,就是灯光。2001 年,电影 珍珠港中使用了环境光遮蔽 ,标志着视频和游戏开发的转折点。从技术上讲,环境光遮蔽是一种着色和渲染技术,它计算屏幕的某些部分相对于场景的其他对象应该有多亮。环境光遮蔽定义了完全暴露在光源下的区域,例如角色的脸部,并使其他部分变暗,例如衣服的褶皱,以模仿自然光照。
物理模拟
是什么让人们如此热爱电子游戏?因为它们模拟现实生活和物理行为。但更出色的是——它们可以超越物体的能力,并故意偏离实际物理学。为了表示物理模拟,3D 艺术家和游戏开发者使用物理引擎。该软件组件复制了现实世界的物理学,包括刚体动力学——固体和不可移动物体之间的运动和相互作用,以及模拟移动体和流体的软体动力学。
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