王者荣耀在1月17日进行了大版本更新,涉及的内容非常多,包括峡谷地图、英雄品质、兵线调整等等。
另外王者荣耀随着这次更新也进入了UI2.0时代,将东方之美在视觉中有了统一的体现。
因为最近在学UI设计,王者荣耀的新UI也很吸引我,从总体感觉来说,我还是很喜欢这套UI的,从图标到配色,都有明显的中国风,凸显了东方神韵,而且整体的图标风格更加的扁平化,点击感比过去轻了许多,非常的舒服。当然这个调整必然会导致部分老玩家的不满,但是适应总有个过程。
接下来,抱着学习的态度,我斗胆对这套UI做一个简单的评论。
图标
“设计上采用东方感造型,在塑造上符合简练干净的现代审美,以菱形和原型为基础,加入自然元素花纹。——王者荣耀官网”
天圆地方,可以说是非常中国风的两个图形了,仔细研究新版本的界面,你会发现这两个图形的出镜率非常之高。
拿主界面来说,在下面的图标统一运用的是圆形,右侧的图标同意运用的菱形。
但是个人总觉得在点击菱形图标的时候有一种戳手的感觉,很少有按钮设计成菱形的。
然后我翻了下原来的版本界面做了对比。
我觉得老的界面的右侧图标会好很多,至少不会那么戳手。新版本的图标都比较小,把大面积留给了中间的插画,但是我个人觉得意义不大,虽然嫦娥很美,但你完全可以沿用老版本的布局,在对战模式的框图里放新英雄,排位赛的框图里放新皮肤,这样还能帮忙宣传皮肤。
在主界面上把玩家最常用的按钮缩小,反而不那么利于他们去进入游戏。
关于图标,还有一点就是优化了部分案件,加入了山水云纹,更加具有中国风。
我们可以对比一下“开始游戏”的按钮
新 旧个人觉得这个优化是非常不错的,贴合了整体的扁平化风格,而且提高了王者荣耀的差异性,旧版本的图标很普通,没什么特点。
界面
接下来我们来看几个界面,依然是新老版本的对比。
新 旧主要的变化依然集中在下面几点:
- 整体跟更为扁平
- 去掉了高光,画面更加糅合
- 将训练营和进阶视频位置重新排布,画面更加整齐
- 使用了中国风的饰形,更加高雅有品位
- 颜色比较统一,配色更为和谐,有中国特色,不像老版本花花绿绿的
当然,本次更新里部分页面也有败笔,我们再来看一些在网络上备受吐槽的界面。
新 旧- 最明显的缺点是新版本的VS周边的发光太严重,干扰了玩家的视线。
- 因为VS的发光,导致左侧的小贴士不得不变成多排,否则会被光亮遮住,因此也有压缩了上下方英雄的展示空间。
- 英雄的展示空间被压缩,导致图片过小,底部的黑色渐变占的空间过大,看起来很不舒服,特别是有一贴特殊标志的皮肤,严重压缩了人像展示空间。
新版本的游戏准备界面问题也比较多。
- 因为采用了菱形的元素,而菱形本身就是比方形看起来比较小的,这样对于玩家是否已经准备好,非常不容易识别。而且在配色上,菱形的黄色和勾的白色颜色接近,更加大了识别难度。
- 本次UI更新的一个大的特点是留白,主界面留了很多空间给嫦娥展示,因此很多控件和图标都相应的小了许多,为了延续这个风格,很多其他页面上的图标看起来也变小了。比如上面这个界面的聊天框,我就感觉排的这么紧,我手指粗,真的好容易按错呀。
颜色
在配色方面,我觉得新版本的UI还是非常成功的,去掉了花花绿绿的颜色,使用了中国风的色彩。
image.png当然也有人反馈说,峡谷的颜色过于艳丽,我觉得这是新版本更新后,将峡谷的光照默认调成了最大的缘故,在我降低光照后,画面还是蛮柔和的。
image.png元素
这次的更新不愧是王者荣耀史上的最大更新,还设计到众多英雄模型的优化。因为英雄模型实在太多了,感觉并没有统一做处理或者还有一些没有处理完,所以看起来英雄的原画、模型、头像呈现了很多风格。
就比如选将的画面,这次翻新的鲁班、刘禅等等,因为加了光源,就感觉和别的头像完全不是一个画风。高光太过明显,感觉人物的材质也发生了改变,更像塑料玩具一样。还有一些英雄的头像背景意外丢失,感觉很突兀,比如虞姬。
最后还是想说,为了把王者荣耀建设成一个大IP,美术大大们努力给玩家呈现更加优质的视觉体验,可以说他们非常辛苦了,大家要多体谅他们,不要被网络上的喷子给带偏。虽然新版本还是有一些不尽人意的地方,但是我相信王者荣耀项目组一定会在后续优化中,给大家呈现一个完美的版本的,一起期待!
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