很多朋友在开发Android JNI的的时候,会遇到findlibrary returned null的错误,因为某种原因,so没有打包到apk中。下面浅析下引起该错误的原因以及平台兼容性问题。
一、没有将so打包到apk中的原因。
当你发现到findlibrary returned null的错误时,其实最直接的解决办法就是解压apk,看看apk中的x86、armeabi、armeabi-v7a文件夹中是否有对应的so,此时你可能在对应的文件夹下发现少了so,然后再去查原因即可。
一般有两方面的原因:
1.apk中有对应平台的文件夹,但是文件夹里却没有对应的so。
举个例子,apk中lib下面一旦出现x86文件夹,程序运行的时候就会去加载x86对应的库,但是如果此时x86文件夹没有将so放进来,则会遇到报错。
2.第三方对平台的兼容策略与自己不一致。
可能第三方选择了只支持armeabi(假设某支付sdk),但是我们的游戏在Application.mk中配置了APP_ABI := all,如此,我们的游戏打包出 了所有平台的so,但是第三方却只有armeabi文件夹对应的so,造成程序运行异常,这种情况在开发期间最常见,一些小公司由于测试人员不足或者测试设备不足,上线后才发现这个问题也不奇怪。
二、对于平台的支持,我们应该如何选择。
armeabi-v7a确实是可以兼容armeabi的,而v7a的CPU支持硬件浮点运算,目前绝大对数设备已经是v7a了,所以为了性能上的更优,就不要为了兼容放到armeabi。 x86是可以兼容armeabi平台运行的,无论是armeabi-v7a还是armeabi,同时带来的也是性能上的损耗,另外需要指出的是,打包出的x86的so,总会比armeabi平台的体积更小,对于性能有洁癖的童鞋们,还是建议在打包so的时候支持x86。具体会有怎样的性能损耗,作者还不能说的非常清楚,可以访问下intel官方在csdn的博客。 总结一下在项目中的表现就是: 如果项目只包含了 armeabi,那么在所有Android设备都可以运行; 如果项目只包含了 armeabi-v7a,除armeabi架构的设备外都可以运行; 如果项目只包含了 x86,那么armeabi架构和armeabi-v7a的Android设备是无法运行的; 如果同时包含了 armeabi, armeabi-v7a和x86,所有设备都可以运行,程序在运行的时候去加载不同平台对应的so,这是较为完美的一种解决方案,同时也会导致包变大。
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ABI(Application Binary Interface)实际就是指应用程序基于哪种指令集来进行编译,我们能用到的ABI 也就四种 armeabi armeabi-v7a x86 和mips ,前两者是最常见的。其次这4个编译选项的含义:1.‘armeabi’ – 默认选项,将创建以基于 ARM* v5TE 的设备为目标的库。 具有这种目标的浮点运算使用软件浮点运算。 使用此 ABI 创建的二进制代码将可以在所有 ARM* 设备上运行。2.‘armeabi-v7a’ – 创建支持基于 ARM* v7 的设备的库,并将使用硬件 FPU 指令。3.‘x86’ – 生成的二进制代码可支持包含基于硬件的浮点运算的 IA-32 指令集.4.mips — 支持应用二进制接口总结:APP_ABI 赋值,就是为了交叉编译生成相应芯片可执行的指令集。直观的看就是如果你将 APP_ABI := armeabi armeabi-v7a mips x86 那么在你的android工程下边的 libs 里边会出现 armeabi armeabi-v7a mips x86 这四个目录下会分别生成 4个.so文件。程序在Android手机运行时,根据手机自身CPU芯片不同,去选择调用相应的.so文件。
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