工厂模式

作者: 愤怒的奶牛 | 来源:发表于2019-12-15 22:07 被阅读0次

    在生活中,我们用的所有东西都是通过工厂生产出来,比如:手机,汽车,电脑等。在 面向对象的世界里,对象也是可以通过工厂来创建的。今天我们就来谈论一下创建型模式--工厂设计模式。

    1. 案例背景

    设计模式一般比较抽象,为了方便理解,我们首先来引用一个生活中的例子-- 消费者去 汽车城或者4s 店 买汽车。这里有一下对象:1. 消费者; 2. 汽车销售方。 3. 汽车。

    2. 不用设计模式

    这里我们首先来分析 不使用 设计模式的情况下,代码的实现方式

    • Car 接口

    生活中 汽车销售方一般是4s 店或者汽车经销商,一般都会销售不同品牌或者型号的汽车,但是具体是啥汽车我们不知道,所以设计一个Car 接口,来抽象一下汽车的型号或者品牌

    public interface Car {
        /**
         * 驾驶
    汽车就一个方法,被被人驾驶
         */
        void drive();
    }
    
    • 汽车

    汽车接口设计好了,接下来我们就来设计一下具体的汽车,假设 是 宝马和奥迪

    public class BMWCar implements Car {
        @Override
        public void drive() {
            System.out.println("驾驶 BMW  !");
        }
    }
    
    public class AODICar implements Car {
        @Override
        public void drive() {
            System.out.println("  驾驶 奥迪  !");
    
        }
    }
    
    • 汽车销售对象

    汽车有了,接下来我们来设计 汽车销售对象。假设该能售卖 宝马和奥迪

    public class SaleCarStore {
    
        public Car sale(String carName) {
            Car car = null;
          if ("BMW".equals(carName)) {//宝马汽车
              car = new BMWCar();
          }
          if ("AODI".equals(carName)) {// 奥迪汽车
              car = new AODICar();
          }
          return car;
        }
    }
    

    汽车销售方就一个方法,就是 sale 汽车。我们没有使用设计模式的情况下,一般是自己 new 对象。当然实际生活中一般都是 汽车工厂生产好汽车,交给4s 店或者其他经销商来卖。后面我们再来分析使用 汽车工厂 的好处。

    • 消费者

    接下来我们只需要 设计一个 消费者对象,通过 汽车消费方去购买汽车即可。

    public class CarCustomer {
        private SaleCarStore saleCarStore ;
        CarCustomer(SaleCarStore saleCarStore) {//消费者汽车售卖对象买车
            this.saleCarStore = saleCarStore;
        }
    
        public Car getCar(String carName) {
            Car car = saleCarStore.sale(carName);
            return car;
        }
    
        /**
         * 驾驶 买完车之后就 自己开车走了
         * @param car
         */
        public void drive(Car car) {
            car.drive();
        }
        public static void main(String[] args) {
            SaleCarStore saleCarStore = new SaleCarStore();
            CarCustomer carCustomer = new CarCustomer(saleCarStore );// 消费者 通过 SaleCarStore  对象买车
            Car bwm = carCustomer.getCar("BMW");// 假设购买的是 宝马
            carCustomer.drive(bwm);
        }
    

    上面是我们在没有使用 工厂设计模式下的代码。消费者成功的购买到了汽车,并开走了。这时候,又有一个消费者要来买汽车了,但是他嫌宝马和奥迪都太贵了,要买五菱宏光,但是这时候 汽车销售对象,没有五菱宏光,但是上面的生意不可能不做吧,于是就连夜赶工 搞到了一台。于是 SaleCarStore 对象就必须要修改:

    public class SaleCarStore {
    
        public Car sale(String carName) {
            Car car = null;
          if ("BMW".equals(carName)) {//宝马汽车
              car = new BMWCar();
          }
          if ("AODI".equals(carName)) {// 奥迪汽车
              car = new AODICar();
          }
          // add 
          if ("WLHG".equals(carName)) {// 五菱宏光
              car = new WLHGCar();
          }
          return car;
        }
    }
    
    ----- 购买
    public static void main(String[] args) {
            SaleCarStore car4sStore = new SaleCarStore();
            CarCustomer carCustomer = new CarCustomer(car4sStore);
            Car bwm = carCustomer.getCar("WLHG");
            carCustomer.drive(bwm);
        }
    

    好了,钱赚到了。生意越来越好,接下来,买各种各样的车的人都有,比如 思域啊,迈锐宝XL 啊,奥迪A4L 啊等等。那么我们这时候如果在原来的基础上 满足消费者的需求就要不断 的 添加 如下类似的代码:

    // add .......
          if ("WLHG".equals(carName)) {// 五菱宏光
              car = new WLHGCar();
          }
    // add .......
    

    这时候,老板就发现,自己不能再这样搞下去了,虽然钱赚到了,自己却累的要死。于是,就想到一个主意:顾客要来买车,就先下个单子,拿到这个单子以后,去联系 汽车生产厂商,然他们去生产汽车,自己中间赚差价就好了。于是,代码就可以改成下面的样子:

    • 汽车工厂--简单工厂
    public class SimpleCarFactory {
    
        public Car createCar(String carName) {
            Car car = null;
            if ("BMW".equals(carName)) {//宝马汽车
                car = new BMWCar();
            }
            if ("AODI".equals(carName)) {// 奥迪汽车
                car = new AODICar();
            }
            if ("WLHG".equals(carName)) {// 五菱宏光
                car = new WLHGCar();
            }
    
            return car;
        }
    }
    ----- SaleCarStore 
    public class SaleCarStore {
    
        private SimpleCarFactory simpleCarFactory;
        SaleCarStore(SimpleCarFactory simpleCarFactory) {
            this.simpleCarFactory = simpleCarFactory;
        }
    
        public Car sale(String carName) {
    //        Car car = null;
    ////      if ("BMW".equals(carName)) {//宝马汽车
    ////          car = new BMWCar();
    ////      }
    ////      if ("AODI".equals(carName)) {// 奥迪汽车
    ////          car = new AODICar();
    ////      }
    ////      // add
    ////      if ("WLHG".equals(carName)) {// 五菱宏光
    ////          car = new WLHGCar();
    ////      }
            // 简单工厂创建Car 对象
            Car car = simpleCarFactory.createCar(carName);
            return car;
        }
    }
    ---- CarCustomer#main
     public static void main(String[] args) {
    // 简单工厂
            SimpleCarFactory simpleCarFactory = new SimpleCarFactory();
            SaleCarStore saleCarStore = new SaleCarStore(simpleCarFactory);
            CarCustomer carCustomer = new CarCustomer(saleCarStore);
            Car bwm = carCustomer.getCar("WLHG");
            carCustomer.drive(bwm);
        }
    

    好了,现在 汽车经销商老板 轻松了,不管顾客需要什么样的汽车,都可以交给 SimpleCarFactory 工厂来生产了。

    注意:简单工厂模式原本是不属于常用23中设计模式中的,在《Head First》中有解释,上面的案例也是从 这本书中演变来的,书中是 披萨 案例。

    • 工厂方法

    承接上一个案例,虽然顾客对汽车的需求加大,各种汽车都要满足,于是 SimpleCarFactory 汽车工厂 必须扩展自己的 createCar 方法,随着工厂规模的发展出现了以下代码:

     public Car createCar(String carName) {
            Car car = null;
            if ("BMW".equals(carName)) {//宝马汽车
                car = new BMWCar();
            }
            if ("AODI".equals(carName)) {// 奥迪汽车
                car = new AODICar();
            }
            if ("WLHG".equals(carName)) {// 五菱宏光
                car = new WLHGCar();
            }
           // add if()........
           // add if()........
           // add if()........
            return car;
        }
    

    我们发现,要是无限添加 if ,createCar 方法会变得难以维护。作为工厂老板,就想了一个办法,把 createCar ()拆开,分成不同的生产小组,生产各自的汽车,于是 代码就变成了这样:

    public class CarFactoryMethod  {
    
        //生产宝马
        public BMWCar createBMWCar() {
            return new BMWCar();
        }
    
        // 生产奥迪
        public AODICar createAODICar() {
            return new AODICar();
        }
    
        //生产五菱宏光
        public WLHGCar createWLHGCar() {
            return new WLHGCar();
        }
    }
    

    上面这个模式就被叫做 工厂方法。如果,现在新增一个汽车,只需要添加一个 方法,来创建即可。

    • 抽象工厂

    随着工厂的发展,宝马车出现了不同的车系,如X1,X6 等,奥迪出现了 A3,A4L,A6L等,于是,宝马和奥迪工厂就独立出来了,单独生产这几种车系。

    public class BMWFactoryMethod {
    
        public BMWCarX1 X1() {
            return new BMWCarX1();
        }
    
        public BMWCarX5 X5() {
            return new BMWCarX5();
        }
    }
    
    ------- 奥迪车系
    public class AODIFactoryMethod {
    
        public AODICarA3 aodiCarA3() {
            return new AODICarA3();
        }
        
        public AODICarA4L aodiCarA4L() {
            return new AODICarA4L();
        }
    }
    

    首先,要说明一个问题,抽象工厂,不是对代码的抽象,也就说 在代码里面 我们不需要将工厂 用 abstract 修饰,抽象工厂,是从 《Head First》中翻译过来的,抽象工厂 是对 工厂方法的延伸,抽象工厂可以生产 一系列相关的产品,比如 宝马系列,奥迪系列。这里就是 国内经常有人说的 产品到 产品族的概念。注意,这里为了描述简单,并没有 抽取接口,重要的是 编程思想, 我们从 工厂方法,生产单个汽车产品,到 扩展到一个工厂可以生产 一系列相关的系列汽车产品,也就是 从 工厂方法 扩展到了 抽象工厂。那么抽象 就应该是对 事物扩展的抽象了,而不是具体对 代码的抽象,并不强制你对代码进行抽象。比如,扩展宝马车系,对不可预见的车系进行抽象,因为我并不知道,下一个宝马车系是啥,但是一旦确定了,就可以直接在工厂中添加方法创建即可,所以,这里的抽象应该是对事物的抽象。

    在我们明白了产品到 产品系列的概念后,可以对抽象工厂 进行接口设计。

    • CarFactory
    /**
     * car 工厂定义
     */
    public interface CarFactory {
    
        Car createCar(String type);
    }
    
    ----- car 
    public class BMWCarX1 implements Car {
    
        public BMWCarX1() {
            System.out.println("X1");
        }
    
        @Override
        public void drive() {
            System.out.println("drive X1");
        }
    }
    
    public class BMWCarX5 implements Car {
    
        public BMWCarX5() {
            System.out.println("X5");
        }
    
        @Override
        public void drive() {
            System.out.println("drive X5");
        }
    }
    
    ------- BMWCarFactoryMethod 抽象工厂
    public class BMWCarFactoryMethod implements CarFactory {
        @Override
        public Car createCar(String type) {
            switch (type) {
                case "X1":
                    return bmwCarX1();
                case "X5":
                    return bmwCarX5();
            }
            return null;
        }
    
        private BMWCarX1 bmwCarX1() {
            return new BMWCarX1();
        }
        private BMWCarX5 bmwCarX5() {
            return new BMWCarX5();
        }
    }
    

    到这里我们就分析了 工厂模式中的 简单工厂,工厂方法和抽象工厂的设计思想。我们可以发现一个问题,工厂模式是不符合 开闭原则的,但是比较符合单一职责原则,工厂模式实现方式可以有多中,不必纠结固定的实现方式。

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