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Netty实战之使用Netty解析交通部JT808协议

Netty实战之使用Netty解析交通部JT808协议

作者: zpsw | 来源:发表于2019-05-18 11:06 被阅读0次

    1.写此文的目的

    使用Netty也有一段时间了,对Netty也有个大概的了解。回想起刚刚使用Netty的时候踩了很多坑,很多Netty的组件也不会使用,或者说用得不够好,不能称之为"最佳实践"。此文的目的便是带领大家使用Netty构建出一个完整的项目,将自己在实际开发经验中整理出的一些最佳实践分享出来,当然这些最佳实践不一定就是真正的最佳实践,只是自己在开发中整理的,或者参考其他优秀的代码一起整理出的,大家如果有什么不同意见或者更好的实践,欢迎大家在评论区分享,大家一起学习一起进步!

    2. 项目准备

    开发环境:IDEA+JDK1.8+Maven

    使用框架: Netty + Spring Boot + Spring Data JPA

    其他工具: lombok(没用过的同学建议了解一下,很方便)

    3. 开发过程

    3.1.认识JT808协议
    3.2.构建编/解码器
    3.3.构建业务Handler
    3.4.Channel的高效管理方式
    3.5.一些改进
    

    3.1 认识JT808协议

    下面简单介绍一下JT808协议的格式说明,完全版在JT808协议技术规范.pdf

    image image image

    其中消息体属性中我们先只关注消息体长度,不关注其他,分包情况先不考虑。

    根据消息头和消息体我们可以抽象出一个最基本的数据结构

    @Data
    public class DataPacket {
    
        protected Header header = new Header(); //消息头
        protected ByteBuf byteBuf; //消息流
    
        @Data
        public static class Header {
            private short msgId;// 消息ID 2字节
            private short msgBodyProps;//消息体属性 2字节
            private String terminalPhone; // 终端手机号 6字节
            private short flowId;// 流水号 2字节
    
            //获取包体长度
            public short getMsgBodyLength() {
                return (short) (msgBodyProps & 0x3ff);
            }
    
            //获取加密类型 3bits
            public byte getEncryptionType() {
                return (byte) ((msgBodyProps & 0x1c00) >> 10);
            }
    
            //是否分包
            public boolean hasSubPackage() {
                return ((msgBodyProps & 0x2000) >> 13) == 1;
            }
        }
    }
    

    我们可以先将Header解析出来,然后由子类自己解析包体

     public void parse() {
            try{
                this.parseHead();
                //验证包体长度
                if (this.header.getMsgBodyLength() != this.byteBuf.readableBytes()) {
                    throw new RuntimeException("包体长度有误");
                }
                this.parseBody();//由子类重写
            }finally {
                ReferenceCountUtil.safeRelease(this.byteBuf);//注意释放
            }
        }
    
        protected void parseHead() {
            header.setMsgId(byteBuf.readShort());
            header.setMsgBodyProps(byteBuf.readShort());
            header.setTerminalPhone(BCD.BCDtoString(readBytes(6)));
            header.setFlowId(byteBuf.readShort());
        }
        protected void parseBody() {
    
        }
    

    其中readByte(int length)方法是对ByteBuf.readBytes(byte[] dst)的一个简单封装

    public byte[] readBytes(int length) {
            byte[] bytes = new byte[length];
            this.byteBuf.readBytes(bytes);
            return bytes;
    }
    

    因为没有在Netty官方的Api中找到类似的方法,所以自己定义了一个

    另外定义一个方法用于响应重写。

    响应重写:

     public ByteBuf toByteBufMsg() {
            ByteBuf bb = ByteBufAllocator.DEFAULT.heapBuffer();
            bb.writeInt(0);//先占4字节用来写msgId和msgBodyProps
            bb.writeBytes(BCD.toBcdBytes(StringUtils.leftPad(this.header.getTerminalPhone(), 12, "0")));
            bb.writeShort(this.header.getFlowId());
            return bb;
    }
    **
    "最佳实践":尽量使用内存池分配ByteBuf,效率相比非池化Unpooled.buffer()高很多,但是得注意释放,否则会内存泄漏
    在ChannelPipeLine中我们可以使用ctx.alloc()或者channel.alloc()获取Netty默认内存分配器,
    其他地方不一定要建立独有的内存分配器,可以通过ByteBufAllocator.DEFAULT获取,跟前面获取的是同一个(不特别配置的话)。
    **
    

    这里当我们将响应转化为ByteBuf写出去的时候,此时并不知道消息体的具体长度,所有此时我们先占住位置,回头再来写。

    所有的消息都继承自DataPacket,我们挑出一个字段相对较多的-》 位置上报消息

    然后我们建立位置上报消息的数据结构,先看位置消息的格式

    image

    建立结构如下:

    @Data
    public class LocationMsg extends DataPacket {
    
        private int alarm; //告警信息 4字节
        private int statusField;//状态 4字节
        private float latitude;//纬度 4字节
        private float longitude;//经度 4字节
        private short elevation;//海拔高度 2字节
        private short speed; //速度 2字节
        private short direction; //方向 2字节
        private String time; //时间 6字节BCD
    
        public LocationMsg(ByteBuf byteBuf) {
            super(byteBuf);
        }
        
        @Override
        public void parseBody() {
            ByteBuf bb = this.byteBuf;
            this.setAlarm(bb.readInt());
            this.setStatusField(bb.readInt());
            this.setLatitude(bb.readUnsignedInt() * 1.0F / 1000000);
            this.setLongitude(bb.readUnsignedInt() * 1.0F / 1000000);
            this.setElevation(bb.readShort());
            this.setSpeed(bb.readShort());
            this.setDirection(bb.readShort());
            this.setTime(BCD.toBcdTimeString(readBytes(6)));
        }
    }
    

    所有的消息如果没有自己的应答的话,需要默认应答,默认应答格式如下

    image
    @Data
    public class CommonResp extends DataPacket {
    
        private short replyFlowId; //应答流水号 2字节
        private short replyId; //应答 ID  2字节
        private byte result;    //结果 1字节
    
        public CommonResp() {
            this.getHeader().setMsgId(JT808Const.SERVER_RESP_COMMON);
        }
    
        @Override
        public ByteBuf toByteBufMsg() {
            ByteBuf bb = super.toByteBufMsg();
            bb.writeShort(replyFlowId);
            bb.writeShort(replyId);
            bb.writeByte(result);
            return bb;
        }
    }
    
    

    3.2 构建编/解码器

    解码器

    前面协议可以看到,标识位为0x7e,所以我们第一个解码器可以用Netty自带的DelimiterBasedFrameDecoder,其中的delimiters自然就是0x7e了。(Netty有很多自带的编解码器,建议先确认Netty自带的不能满足需求,再自己自定义)

    经过DelimiterBasedFrameDecoder帮我们截断之后,信息就到了我们自己的解码器中了,我们的目的是将ByteBuf转化为我们前面定义的数据结构。
    定义解码器

    public class JT808Decoder extends ByteToMessageDecoder {
        protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in, List<Object> out) {
        
        }
    }
    

    第一步:转义还原,转义规则如下

    0x7d 0x01 -> 0x7d

    0x7d 0x02 -> 0x7e

    public ByteBuf revert(byte[] raw) {
            int len = raw.length;
            ByteBuf buf = ByteBufAllocator.DEFAULT.heapBuffer(len);//DataPacket parse方法回收
            for (int i = 0; i < len; i++) {
                if (raw[i] == 0x7d && raw[i + 1] == 0x01) {
                    buf.writeByte(0x7d);
                    i++;
                } else if (raw[i] == 0x7d && raw[i + 1] == 0x02) {
                    buf.writeByte(0x7e);
                    i++;
                } else {
                    buf.writeByte(raw[i]);
                }
            }
            return buf;
        }
    

    第二步:校验

        byte pkgCheckSum = escape.getByte(escape.writerIndex() - 1);
        escape.writerIndex(escape.writerIndex() - 1);//排除校验码
        byte calCheckSum = JT808Util.XorSumBytes(escape);
        if (pkgCheckSum != calCheckSum) {
            log.warn("校验码错误,pkgCheckSum:{},calCheckSum:{}", pkgCheckSum, calCheckSum);
            ReferenceCountUtil.safeRelease(escape);//一定不要漏了释放
            return null;
        }
    

    第三步:解码

     public DataPacket parse(ByteBuf bb) {
            DataPacket packet = null;
            short msgId = bb.getShort(bb.readerIndex());
            switch (msgId) {
                case TERNIMAL_MSG_HEARTBEAT:
                    packet = new HeartBeatMsg(bb);
                    break;
                case TERNIMAL_MSG_LOCATION:
                    packet = new LocationMsg(bb);
                    break;
                case TERNIMAL_MSG_REGISTER:
                    packet = new RegisterMsg(bb);
                    break;
                case TERNIMAL_MSG_AUTH:
                    packet = new AuthMsg(bb);
                    break;
                case TERNIMAL_MSG_LOGOUT:
                    packet = new LogOutMsg(bb);
                    break;
                default:
                    packet = new DataPacket(bb);
                    break;
            }
            packet.parse();
            return packet;
        }
    

    switch里我们尽量将收到频率高的放在前面,避免过多的if判断

    然后我们将消息out.add(msg)就可以让消息到我们的业务Handler中了。

    编码器

    编码器需要讲我们的DataPacket转化为ByteBuf,然后再转义发送出去。
    定义编码器

    
    public class JT808Encoder extends MessageToByteEncoder<DataPacket> {
        protected void encode(ChannelHandlerContext ctx, DataPacket msg, ByteBuf out) throws Exception {
        
        }
    }
    

    第一步:转换

    ByteBuf bb = msg.toByteBufMsg();
    

    还记得我们DataPacket转换header时占用了4个字节等到后面覆盖吗

            bb.markWriterIndex();//标记一下,先到前面去写覆盖的,然后回到标记写校验码
            short bodyLen = (short) (bb.readableBytes() - 12);
            short bodyProps = createDefaultMsgBodyProperty(bodyLen);
            //覆盖占用的4字节
            bb.writerIndex(0);
            bb.writeShort(msg.getHeader().getMsgId());
            bb.writeShort(bodyProps);
            bb.resetWriterIndex();
            bb.writeByte(JT808Util.XorSumBytes(bb));
    

    第二步:转义

     public ByteBuf escape(ByteBuf raw) {
            int len = raw.readableBytes();
            ByteBuf buf = ByteBufAllocator.DEFAULT.directBuffer(len + 12);//假设最多有12个需要转义
            buf.writeByte(JT808Const.PKG_DELIMITER);
            while (len > 0) {
                byte b = raw.readByte();
                if (b == 0x7e) {
                    buf.writeByte(0x7d);
                    buf.writeByte(0x02);
                } else if (b == 0x7d) {
                    buf.writeByte(0x7d);
                    buf.writeByte(0x01);
                } else {
                    buf.writeByte(b);
                }
                len--;
            }
            ReferenceCountUtil.safeRelease(raw);
            buf.writeByte(JT808Const.PKG_DELIMITER);
            return buf;
        }
    **
    "最佳实践":我们这里返回ByteBuf是写出去的,所以采用directBuffer效率更高
    **
    

    转义完成,就直接发送出去了,当然不能忘了释放。

            ByteBuf escape = escape(bb);
            out.writeBytes(escape);
            ReferenceCountUtil.safeRelease(escape);
    

    3.3 构建业务Handler

    解码器中我们返回的是DataPacket对象,所以编写Handler此时我们有两种选择:

    一种是定义一个Handler接收DataPacket然后判断具体类型,如下图

    @Component
    @ChannelHandler.Sharable
    public class JT808ServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<DataPacket> {
    
        @Override
        protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, DataPacket msg) throws Exception {
            log.debug(msg.toString());
            if (msg instanceof AuthMsg || msg instanceof HeartBeatMsg || msg instanceof LocationMsg || msg instanceof LogOutMsg) {
                CommonResp resp = CommonResp.success(msg, getFlowId(ctx));
                ctx.writeAndFlush(resp);
            } else if (msg instanceof RegisterMsg) {
                RegisterResp resp = RegisterResp.success(msg, getFlowId(ctx));
                ctx.writeAndFlush(resp);
            }
        }
    
    }
    

    另一种是每个DataPacket的子类型都定义一个Handler,如下图

    public class LocationMsgHandler extends SimpleChannelInboundHandler<LocationMsg> 
    public class HeartBeatMsgHandler extends SimpleChannelInboundHandler<HeartBeatMsg> 
    public class RegisterMsgHandler extends SimpleChannelInboundHandler<LogOutMsg> 
    

    这里我选择第二种,一个原因是因为代码风格好,另一个原因后面会具体说明。

    这里列举一个LocationMsgHandler的详细代码,将位置保存到数据库然后回复设备

    
    @Slf4j
    @Component
    @ChannelHandler.Sharable
    public class LocationMsgHandler extends BaseHandler<LocationMsg> {
    
        @Autowired
        private LocationRepository locationRespository;
    
        @Override
        protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, LocationMsg msg) throws Exception {
            log.debug(msg.toString());
            locationRespository.save(LocationEntity.parseFromLocationMsg(msg));
            CommonResp resp = CommonResp.success(msg, getSerialNumber(ctx.channel()));
            write(ctx, resp);
        }
    }
    

    BaseHandler继承SimpleChannelInboundHandler ,里面定义了一些通用的方法,例如getSerialNumber()获取应答的流水号

        private static final AttributeKey<Short> SERIAL_NUMBER = AttributeKey.newInstance("serialNumber");
    
        public short getSerialNumber(Channel channel){
            Attribute<Short> flowIdAttr = channel.attr(SERIAL_NUMBER);
            Short flowId = flowIdAttr.get();
            if (flowId == null) {
                flowId = 0;
            } else {
                flowId++;
            }
            flowIdAttr.set(flowId);
            return flowId;
        }
    
    

    我们将流水号存入Channel内部,方便维护。

    3.4.Channel的高效管理方式

    假设现在出现了一个需求,我们需要找到一个特定的连接发送一条消息,在我们这个项目里,特定指的是根据header中的手机号找到连接并发送消息。我们可以自己维护一个Map用来存放所有Channel,但是这样就浪费了Netty自带的DefaultChannelGroup提供的一系列方法了。所以我们改进一下,定义一个ChannelManager,内部采用DefaultChannelGroup维护Channel,自己维护手机号->ChannelId的映射关系。

    @Component
    public class ChannelManager {
    
        private static final AttributeKey<String> TERMINAL_PHONE = AttributeKey.newInstance("terminalPhone");
        
        private ChannelGroup channelGroup = new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE);
    
        private Map<String, ChannelId> channelIdMap = new ConcurrentHashMap<>();
    
        private ChannelFutureListener remover = future ->
                channelIdMap.remove(future.channel().attr(TERMINAL_PHONE).get());
    
    
        public boolean add(String terminalPhone, Channel channel) {
            boolean added = channelGroup.add(channel);
            if (added) {
                channel.attr(TERMINAL_PHONE).set(terminalPhone);
                channel.closeFuture().addListener(remover);
                channelIdMap.put(terminalPhone, channel.id());
            }
            return added;
        }
    
        public boolean remove(String terminalPhone) {
            return channelGroup.remove(channelIdMap.remove(terminalPhone));
        }
    
        public Channel get(String terminalPhone) {
            return channelGroup.find(channelIdMap.get(terminalPhone));
        }
    
        public ChannelGroup getChannelGroup() {
            return channelGroup;
        }
    }
    
    

    我们定义了一个ChannelFutureListener,当channel关闭时,会执行这个回调,帮助我们维护自己的channelIdMap不至于太过臃肿,提升效率,DefaultChannelGroup中也是如此,所以不必担心Channel都不存在了 还占用着内存这种情况。另外我们可以将DefaultChannelGroup提供出去,以便某些时候进行广播。

    3.5.一些改进

    1.我们的LocationMsgHandler中出现了数据库操作

            locationRespository.save(LocationEntity.parseFromLocationMsg(msg));
    

    然而在Netty中,默认情况下Handler由Reactor线程驱动,一旦阻塞就会大大降低并发能力,所以我们定义一个专门的EventExecutorGroup(不认识的话可以先理解为线程池),用来驱动耗时的Handler,只要在初始化Channel时指定即可。前面所说的每个DataPacket子类型定义一个Handler的另一个好处就体现在这里,我们可以让那些耗时的Handler用专门的业务线程池去驱动,而不耗时的Handler由默认的Reactor线程驱动,增加了灵活性。

            pipeline.addLast(heartBeatMsgHandler);
            pipeline.addLast(businessGroup,locationMsgHandler);//因为locationMsgHandler中涉及到数据库操作,所以放入businessGroup
            pipeline.addLast(authMsgHandler);
            pipeline.addLast(registerMsgHandler);
            pipeline.addLast(logOutMsgHandler);
    

    另外如解码器parse()中的switch里的case顺序一样,我们这里也可以利用增加Handler的顺序,节省一些if判断。

    2.接上面的,现在我们LocationMsgHandler由businessGroup驱动了,然而写响应的时候还是会移交给Reactor线程,所以为了减少一些判断提升略微的性能,我们可以将write(ctx, resp);改为

    workerGroup.execute(() -> write(ctx, resp));
    

    其中的workerGroup正是启动引导中的,我们借助Spring把它单独定义成了bean,用的时候直接注解引入即可

    serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
    

    3.借助Spring的力量我们可以将几乎所有的组件定义成单例,提升了略微的性能,除了编码器和解码器,因为他们有一些属性需要维护,不能定义为单例。

    结束语

    一直看到这里的朋友感谢你们的耐心,这是我第一次写文章,有错误的地方还请多多包涵。

    另外将完全版代码奉上
    zpsw/jt808-netty

    这也是个人开源的第一个项目,如果对你有帮助,给个Star将不胜感激。

    附上一些其他的Netty最佳实践(转自best practice in netty):

    • writeAndFlush不要一直调用, 是否可以通过调用write,并且在适当的时间flush,因为每次系统flush都是一次系统调用,如果可以的话write的调用次数也应该减少,因为它会经过整个pipeline(https://github.com/netty/netty/issues/1759)
    • 如果你不是很关注write的结果,可以使用channel.voidPromise(),可以减少对象的创建
    • 一直写对于处理能力较弱的接受者来说,可能会引起OutMemoryError,关注channel.isWritable()和channelhandler中的cahnnelWritabilityChanged()将会很有帮助,channel.bytesBeforeUnwritable和channel.bytesBeforeWritable()同样值得关注
    • 关注write_buffer_high_water_mark和write_buffer_low_water_mark的配置, 例如high:32kb(default 64kb), low:8kb(default 32kb)
    • 可以通过channelpipeline 触发custome events (pipeline.fireUserEventTriggered(MyCustomEvent)), 可以在DuplexChannelHandler中处理相应的事件

    还有一些英文的就不贴过来了

    另外给新手安利一个网络调试工具NetAssist网络调试助手

    再见

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