状态模式(Command Pattern)
1. 概念
Encapsulate a request as an object, thereby letting you parameterize clients with different requests, queue or log requests, and support undoable operations.
将请求封装成对象,以便使用不同的请求、队列、或日志将客户端参数化,同时提供可撤销功能。
2. 应用场景 --比如任务Runnable.run()和Callable.call()
命令模式可以将“动作的请求者”从“动作的执行者”对象中解耦;被解耦的二者之间通过命令对象进行沟通。
3. 优点
a. 解耦:Invoker和Receiver完全解耦,不需要直接沟通。Command对象中封装了Receiver,及其要做的事情。
b. 可扩展:日后增加Command的子类,即可增加功能。
c. 可结构其他模式,例如责任链模式、模板方法模式。
4. 缺点
Command子类可能会非常多。(可结合模板方法模式解决)
5. 代码实践:
JDK:
• java.lang.Runnable
• javax.swing.Action
Android: TBD
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