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U3D Canvas开发注意

U3D Canvas开发注意

作者: 朗迹张伟 | 来源:发表于2018-10-27 17:48 被阅读12次
    1. 划分画布,这样可以避免由其他元素形成的脏渲染
    2. 指定RenderCamera,能节约性能
    3. 隐藏画布用禁用Canvas组件的方式,这样反复启动能节约性能
    4. 在反复动画的部分,用Animator组件;触发变化的,用动画补间系统

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