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U3D Canvas开发注意
U3D Canvas开发注意
作者:
朗迹张伟
| 来源:发表于
2018-10-27 17:48 被阅读12次
划分画布,这样可以避免由其他元素形成的脏渲染
指定RenderCamera,能节约性能
隐藏画布用禁用Canvas组件的方式,这样反复启动能节约性能
在反复动画的部分,用Animator组件;触发变化的,用动画补间系统
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本文标题:
U3D Canvas开发注意
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https://www.haomeiwen.com/subject/vhqwoftx.html
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