恐怖游戏那么多,为什么我单单要讨论生化危机2,是因为他恐怖吗?不是,论恐怖,我觉的逃生这类更恐怖。是因为可以打僵尸吗?不是,打僵尸的多了去了,CF也可以打僵尸,那么多小学生还不是一点都不怕甚至还有点小激动。那么生化危机2到底为什么恐怖,那么其实也有很多人做了游戏解析,其实就一点,不同的资源策略带来的不同生存压力
其实这一点贯彻的最好的是生化危机2原版,但是因为我玩生化2还小,当玩到警察局第一次见到舔爷就丢下手柄不敢玩了,所有我就说说生化2重制版(以下称生化2)。
很多人戏称生化危机2为“背包危机”,其实这正是生化危机的核心玩法。当你的背包不够大,那么你就一定要慎重选择道具,下面是我对几种道具的看法
名称 | 特点 |
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常规武器 | 子弹多,可以视不占空间 |
强力武器 | 比如冲锋枪,沙鹰,枪械大,占位置。有子弹时横扫牛鬼蛇神,没子弹因为占位置导致资源获取变难,导致牛鬼蛇神横扫你 |
小刀 | 占地方,单体保命,适用于跑路或者打BOSS(雾),或者解决丧失移动能力的大小怪 |
闪光 | 定身强力怪,适用于强力怪但是不怎么反复经过的地方 |
手雷 | 群体保命,适用于会反复经过小怪多的地方 |
药 | 占位置,多带药就会少带武器,少带会减少游戏容错率 |
道具 | 占位置,多带可以快速完成游戏,但是游戏容错率更低,少带会增加通关时间,也会增加游戏风险 |
为什么后期会提高背包容量,并不是后期的遇敌情况变复杂需要更多的策略应对,而是为了:1. 普通玩家有满足感,有一种提升了自我的正反馈。不然你们看看各种速通操作,基本就带很少的物资就出发了。
- 按照心流的解释,提升难度和提升技巧要同时进行才能保证足够的心流,但是其实生化2你发现,其实可以提升操作技巧的途径并不多,所以卡普空在这里用“更丰富的策略”来替换了“更多的技巧”这个概念,造成玩家误以为在自己技巧有所提升的假象,来保证玩家的心流在一个稳定状态。
好了,在如此多的资源策略下,下一步就是地图策略了。不得不说生化2的游戏机制其实不难,难得是平衡各种资源,很多资源出现的恰到好处,在我逼进绝路是有柳暗花明又一村的感觉,所以,游戏的出色的恐怖氛围是离不开游戏的关卡设计的。
游戏的关卡设计的核心在于:
- 难以打死的小兵,有时你会选择打死他们还是跑,跑的话下一次还有遇到的风险,打死就会有下个房间子弹不够的风险,总之处处都在给你压力就是了
- 步步逼近的暴君,比如警局西区
- 触发条件后出现的强力怪物,比如警局西区舔舔
- 如果反复经过会有奖励的路线,比如警局西区暗室。
当这些条件混合在一起后,这就成为了游戏内置的高风险高回报的挑战。当然,我们也发现,这些很多都集中在警局西区,所以警察局为什么是个经典场景,因为花心思的关卡都放到警局了,导致其他地方流程感觉很短。
整体来说生化2重置版游戏机制并不复杂,甚至不如一些几十元的小游戏来的更多,但是出色关卡设计和资源平衡让他营造除了步步紧逼的压迫感,算是恐怖游戏史上比较有特色的游戏了,不然你们想想,还有哪些游戏有这些?逃生只有电池压力,没有资源策略,死亡空间算是一个,恶灵附生2已经成为了刺客信条了,返校就是一个一本道的解密游戏。所以生化2算是这几年比较好的生存策略恐怖类游戏了。当然,比起老版本,他的策略还是不够多,导致反复ke'wan'xing
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