用WebStorm在微信小程序中使用LESS

作者: dodo_lihao | 来源:发表于2017-02-22 17:14 被阅读0次

前提

自己前端不熟悉,很多都需要练习
网上找了一个css的demo, 放到微信小程序后,可以运行


图片很大,没有弄,加载可能有点慢
(不相关的,就不扯了)


Less环境

Less需要nodejs的npm
nodejs的环境这里略了
自己百度
通过

npm install less -g
  • 安装好 less
    (没有用过的,可以理解为 maven的库, gradle库,pods的库)

WebStorm的Less使用

先关联对应的less


当然,对应的wxss文件,在webstorm中的显示,
可以参考自己其他文章
WebStorm:遇到的问题

这里,只要创建less文件,
就会自动生成对应的wxss文件了
(当然,写好保存less文件,会自动刷新wxss文件,很方便吧)


直接wxss和 less的比较

我们先看下页面
页面很简单
就只有一个 sky 套用 3个cloud 类

view class="container">
      <view class="sky">
          <view class="clouds_one"> </view >
          <view class="clouds_two"> </view >
          <view class="clouds_three"> </view >
          <view class="clouds_three"></view>
      </view>

</view>

再看看css

.sky {
  height: 480px;
  background: #007fd5;
  position: relative;
  overflow: hidden;
  animation: sky_background 50s ease-out infinite;
}
.sky .clouds_one {
  background: url("../../resources/cloud/cloud_one.png");
  position: absolute;
  left: 0;
  top: 0;
  height: 100%;
  width: 300%;
  animation: cloud 50s linear infinite;
  transform: translate3d(0, 0, 0);
}
.sky .clouds_two {
  background: url("../../resources/cloud/cloud_two.png");
  position: absolute;
  left: 0;
  top: 0;
  height: 100%;
  width: 300%;
  animation: cloud 75s linear infinite;
  transform: translate3d(0, 0, 0);
}
.sky .clouds_three {
  background: url("../../resources/cloud/cloud_three.png");
  position: absolute;
  left: 0;
  top: 0;
  height: 100%;
  width: 300%;
  animation: cloud 120s linear infinite;
  transform: translate3d(0, 0, 0);
}
@keyframes cloud {
  0% {
    left: 0;
  }
  100% {
    left: -200%;
  }
}

我们发现有很多重复的地方
功能不难,但是占了70行,并且很难复用
修改的画,还要看里面的逻辑
修改也不方便


Less的使用

我们简单定义变量 和 方法以后
用less 大体是这样的

@dodo-out-height : 480px; //@dodo-out-height : 480rpx;
@dodo-bg-sky : #007fd5;
@dodo-img-url-clouds_one : "../../resources/cloud/cloud_one.png";
@dodo-img-url-clouds_two : "../../resources/cloud/cloud_two.png";
@dodo-img-url-clouds_three : "../../resources/cloud/cloud_three.png";

.sky {
  height: @dodo-out-height;
  background: @dodo-bg-sky;
  position: relative;
  overflow: hidden;
  animation: sky_background 50s ease-out infinite;
}
.sky .clouds_one {
  .dodo_clouds(@url:@dodo-img-url-clouds_one, @time: 50s)
}
.sky .clouds_two {
  .dodo_clouds(@url:@dodo-img-url-clouds_two, @time: 75s)
}
.sky .clouds_three {
  .dodo_clouds(@url:@dodo-img-url-clouds_three, @time: 120s)
}
.dodo_clouds (@url: @dodo-img-url-clouds_one, @height: 100%, @width: 300%, @time: 100s){
  background: url(@url);
  position: absolute;
  left: 0;
  top: 0;
  height: 100%;
  width: 300%;
  animation: cloud @time linear infinite;
  transform: translate3d(0, 0, 0);
}
@keyframes cloud {
  0% {
    left: 0
  }
  100% {
    left: -200%
  }
}

保存后,
我们发现对应的wxss文件,也改变了,直接生成了可以读取的文件
和之前直接写的文件没有太大区别
也不会出现对应的变量和方法

.sky {
  height: 480px;
  background: #007fd5;
  position: relative;
  overflow: hidden;
  animation: sky_background 50s ease-out infinite;
}
.sky .clouds_one {
  background: url("../../resources/cloud/cloud_one.png");
  position: absolute;
  left: 0;
  top: 0;
  height: 100%;
  width: 300%;
  animation: cloud 50s linear infinite;
  transform: translate3d(0, 0, 0);
}
.sky .clouds_two {
  background: url("../../resources/cloud/cloud_two.png");
  position: absolute;
  left: 0;
  top: 0;
  height: 100%;
  width: 300%;
  animation: cloud 75s linear infinite;
  transform: translate3d(0, 0, 0);
}
.sky .clouds_three {
  background: url("../../resources/cloud/cloud_three.png");
  position: absolute;
  left: 0;
  top: 0;
  height: 100%;
  width: 300%;
  animation: cloud 120s linear infinite;
  transform: translate3d(0, 0, 0);
}
@keyframes cloud {
  0% {
    left: 0;
  }
  100% {
    left: -200%;
  }
}

预览下:



也没有区别,只是代码写起来更方便
(建议机子配置可以的画,开发别用微信提供的ide,效率太低)

less很强大,其他的地方,有时间再深入,
感觉less好用在于它的复用性 :)


简单demo源码

刚开始写微信小程序
因为所有的do都来自于网络
自己放在github上,如果愿意参考,可以看
(时间原因,官方demo上面简单添加)
dodo的微信小程序demo

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