用WebStorm在微信小程序中使用LESS

作者: dodo_lihao | 来源:发表于2017-02-22 17:14 被阅读0次

    前提

    自己前端不熟悉,很多都需要练习
    网上找了一个css的demo, 放到微信小程序后,可以运行


    图片很大,没有弄,加载可能有点慢
    (不相关的,就不扯了)


    Less环境

    Less需要nodejs的npm
    nodejs的环境这里略了
    自己百度
    通过

    npm install less -g
    
    • 安装好 less
      (没有用过的,可以理解为 maven的库, gradle库,pods的库)

    WebStorm的Less使用

    先关联对应的less


    当然,对应的wxss文件,在webstorm中的显示,
    可以参考自己其他文章
    WebStorm:遇到的问题

    这里,只要创建less文件,
    就会自动生成对应的wxss文件了
    (当然,写好保存less文件,会自动刷新wxss文件,很方便吧)


    直接wxss和 less的比较

    我们先看下页面
    页面很简单
    就只有一个 sky 套用 3个cloud 类

    view class="container">
          <view class="sky">
              <view class="clouds_one"> </view >
              <view class="clouds_two"> </view >
              <view class="clouds_three"> </view >
              <view class="clouds_three"></view>
          </view>
    
    </view>
    

    再看看css

    .sky {
      height: 480px;
      background: #007fd5;
      position: relative;
      overflow: hidden;
      animation: sky_background 50s ease-out infinite;
    }
    .sky .clouds_one {
      background: url("../../resources/cloud/cloud_one.png");
      position: absolute;
      left: 0;
      top: 0;
      height: 100%;
      width: 300%;
      animation: cloud 50s linear infinite;
      transform: translate3d(0, 0, 0);
    }
    .sky .clouds_two {
      background: url("../../resources/cloud/cloud_two.png");
      position: absolute;
      left: 0;
      top: 0;
      height: 100%;
      width: 300%;
      animation: cloud 75s linear infinite;
      transform: translate3d(0, 0, 0);
    }
    .sky .clouds_three {
      background: url("../../resources/cloud/cloud_three.png");
      position: absolute;
      left: 0;
      top: 0;
      height: 100%;
      width: 300%;
      animation: cloud 120s linear infinite;
      transform: translate3d(0, 0, 0);
    }
    @keyframes cloud {
      0% {
        left: 0;
      }
      100% {
        left: -200%;
      }
    }
    

    我们发现有很多重复的地方
    功能不难,但是占了70行,并且很难复用
    修改的画,还要看里面的逻辑
    修改也不方便


    Less的使用

    我们简单定义变量 和 方法以后
    用less 大体是这样的

    @dodo-out-height : 480px; //@dodo-out-height : 480rpx;
    @dodo-bg-sky : #007fd5;
    @dodo-img-url-clouds_one : "../../resources/cloud/cloud_one.png";
    @dodo-img-url-clouds_two : "../../resources/cloud/cloud_two.png";
    @dodo-img-url-clouds_three : "../../resources/cloud/cloud_three.png";
    
    .sky {
      height: @dodo-out-height;
      background: @dodo-bg-sky;
      position: relative;
      overflow: hidden;
      animation: sky_background 50s ease-out infinite;
    }
    .sky .clouds_one {
      .dodo_clouds(@url:@dodo-img-url-clouds_one, @time: 50s)
    }
    .sky .clouds_two {
      .dodo_clouds(@url:@dodo-img-url-clouds_two, @time: 75s)
    }
    .sky .clouds_three {
      .dodo_clouds(@url:@dodo-img-url-clouds_three, @time: 120s)
    }
    .dodo_clouds (@url: @dodo-img-url-clouds_one, @height: 100%, @width: 300%, @time: 100s){
      background: url(@url);
      position: absolute;
      left: 0;
      top: 0;
      height: 100%;
      width: 300%;
      animation: cloud @time linear infinite;
      transform: translate3d(0, 0, 0);
    }
    @keyframes cloud {
      0% {
        left: 0
      }
      100% {
        left: -200%
      }
    }
    

    保存后,
    我们发现对应的wxss文件,也改变了,直接生成了可以读取的文件
    和之前直接写的文件没有太大区别
    也不会出现对应的变量和方法

    .sky {
      height: 480px;
      background: #007fd5;
      position: relative;
      overflow: hidden;
      animation: sky_background 50s ease-out infinite;
    }
    .sky .clouds_one {
      background: url("../../resources/cloud/cloud_one.png");
      position: absolute;
      left: 0;
      top: 0;
      height: 100%;
      width: 300%;
      animation: cloud 50s linear infinite;
      transform: translate3d(0, 0, 0);
    }
    .sky .clouds_two {
      background: url("../../resources/cloud/cloud_two.png");
      position: absolute;
      left: 0;
      top: 0;
      height: 100%;
      width: 300%;
      animation: cloud 75s linear infinite;
      transform: translate3d(0, 0, 0);
    }
    .sky .clouds_three {
      background: url("../../resources/cloud/cloud_three.png");
      position: absolute;
      left: 0;
      top: 0;
      height: 100%;
      width: 300%;
      animation: cloud 120s linear infinite;
      transform: translate3d(0, 0, 0);
    }
    @keyframes cloud {
      0% {
        left: 0;
      }
      100% {
        left: -200%;
      }
    }
    

    预览下:



    也没有区别,只是代码写起来更方便
    (建议机子配置可以的画,开发别用微信提供的ide,效率太低)

    less很强大,其他的地方,有时间再深入,
    感觉less好用在于它的复用性 :)


    简单demo源码

    刚开始写微信小程序
    因为所有的do都来自于网络
    自己放在github上,如果愿意参考,可以看
    (时间原因,官方demo上面简单添加)
    dodo的微信小程序demo

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