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【Unity3D】导航系统

【Unity3D】导航系统

作者: LittleFatSheep | 来源:发表于2023-03-04 11:00 被阅读0次

    1 导航系统简介

    导航系统用于智能避障并寻找目标物体,如:王者荣耀中,当玩家跑到敌方塔的攻击范围内,敌方塔就会发射火团攻击玩家,当玩家逃跑时,火团会智能跟随玩家,其中智能跟随就使用到了导航系统。

    1)导航系统使用流程

    • 将地面、路障等静态对象的 Static 属性设置为 Navigation Static;
    • 在 Navigation 窗口烘焙(Bake)导航网格;
    • 给导航角色添加 NavMeshAgent 组件;
    • 给导航角色添加脚本组件,并在脚本组件中设置导航目标位置(navMeshAgent.SetDestination)。

    2)烘焙导航网格面板属性

    依次选择【Window→Navigation】打开导航窗口,再选择 Bake 选项卡,烘焙导航网格面板属性如下:

    • Agent Radius:角色半径

    • Agent Height:角色高度

    • Max Slope:角色能爬的最大坡度

    • Step Height:角色爬台阶时每步能跨的最大高度

      3)NavMeshAgent 组件面板属性

    • Base Offset:导航角色与网格中心的偏移量

    • Speed:导航过程中最大速度

    • Angular Speed:拐弯时角速度

    • Acceleration:加速度

    • Stopping Distance:离目标多远停下

    • Auto Braking:当角色快达到目标时,自动减速

    • Radius:导航角色半径

    • Height:导航角色高度

    • Quality:导航质量,质量越高,导航算法越优,导航路径越短

    • Priority:导航角色优先级(多个导航角色过独木桥时,谁先过)

    • Auto Traverse Off Mesh Link:自动跨越分离路面

    • Auto Repath:自动重新规划路径

    • Area Mask:分层剔除,设置导航角色可以走哪些层

      4)NavMeshAgent 组件常用属性和方法

    // 设置导航目标
    public bool SetDestination(Vector3 target)
    // 停止导航(过时)
    public void Stop()
    // 恢复导航(过时)
    public void Resume()
    // 计算到指定位置的导航路径,如果路径不存在,返回false,说明通过导航不能到达该位置
    // 如果路径存在,path里会存储到指定位置的所有拐点信息,获取拐点:Vector3[] corners = path.corners
    public bool CalculatePath(Vector3 targetPosition, NavMeshPath path)
    // 完成分离路面导航,继续走剩下的路
    public void CompleteOffMeshLink()
    
    // 停止还是恢复
    isStopped
    // 期望导航速度
    desiredVelocity
    // 当前导航速度
    velocity
    // 停止距离,距离目标多远时停下来
    stoppingDistance
    // 导航剩余距离
    remainingDistance
    // 通过导航更新位置
    updatePosition
    // 通过导航更新旋转
    updateRotation
    // 分层剔除,设置导航角色可以走哪些层,int类型(32位),-1表示全选,2^n表示只选第n层(n从0开始)
    areaMask
    // 角色当前是否正处于分离路面导航状态
    isOnOffMeshLink
    // 当前分离路面连接数据,包含startPos、endPos、activated、linkType等属性
    currentOffMeshLinkData
    

    2 应用

    1)游戏界面

    2)设置 Navigation Static

    选中地面、斜坡、台阶、路障等静态对象,将 Static 属性设置为 Navigation Static,如下:

    3)烘焙导航网格

    依次选择【Window→Navigation】打开导航窗口,再选择 Bake 选项卡,设置 Max Slope、Step Height 属性分别为 45、1.1,如下:

    点击 Bake 烘焙导航网格,导航网格显示如下:

    其中,蓝色和浅绿色表示导航可以走的区域。

    4)添加 NavMeshAgent 组件

    给胶囊体添加 NavMeshAgent 组件。

    5)添加脚本组件

    NavigationController.cs

    using UnityEngine;
    using UnityEngine.AI;
    
    public class NavigationController : MonoBehaviour {
        private NavMeshAgent navMeshAgent;
        private Transform target;
    
        private void Awake() {
            navMeshAgent = GetComponent<NavMeshAgent>();
            target = GameObject.Find("Target").transform;
        }
    
        private void Update() {
            navMeshAgent.SetDestination(target.position);
        }
    }
    

    说明:NavigationController 脚本组件挂在胶囊体上。

    TargetController.cs

    using UnityEngine;
    
    public class TargetController : MonoBehaviour {
        private CharacterController character;
        private float speedRate = 4f;
    
        private void Awake() {
            character = GetComponent<CharacterController>();
        }
    
        private void Update () {
            float hor = Input.GetAxis("Horizontal");
            float ver = Input.GetAxis("Vertical");
            Vector3 speed = new Vector3(hor, 0, ver) * speedRate;
            character.SimpleMove(speed);
        }
    }
    

    说明:TargetController 脚本组件挂在球体上,并且球体上需要挂载 CharacterController 组件,其 Slope Limit、Step Offset 属性分别设置为 45、1.1。

    6)运行效果

    声明:本文转自【Unity3D】导航系统

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