一、Unity->Android:(参数大小分别为0b,100b,1000b)
1、无参数,无返回:0.034ms 0.036ms 0.032ms
2、无参数,有返回:0.117ms 0.117ms 0.120ms
3、有参数,无返回:0.051ms 0.103ms 0.443ms
4、有参数,有返回:0.125ms 0.171ms 0.764ms
结论:
A、性能主要消耗在数据的封装上。
B、从Android封装数据到Unity:0.085ms左右,并且不受数据大小影响
C、从Unity封装数据到Android:与数据大小成正比例关系。最小消耗0.050ms左右。
二、Android->Unity SendMessage
1、Android侧消耗: 0.016ms 0.019ms 0.045ms
2、从Android到Unity消耗:0.018ms 0.020ms 0.040ms
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