Touch事件
Android中对视图的Touch事件进行分发处理。
单手指操作:ACTION_DOWN -> ACTION_MOVE -> ACTION_UP
多手指操作:ACTION_DOWN -> ACTION_POINTER_DOWN -> ACTION_MOVE -> ACTION_POINTER_UP -> ACTION_UP.
事件分发机制中的三个重要方法:
(1)dispatchTouchEvent() :事件分发
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)
如果事件能够传递到当前View,则该方法一定会被调用。
返回值:表示该View是否接收该事件,结果受当前onTouchEvent和下级View的dispatchTouchEvent()方法的影响。
(2)onInterceptTouchEvent() :事件拦截
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)
返回值:表示是否拦截当前事件。
注:当该方法,接收了DOWN事件,则同一个事件序列的其他方法都不会调用该方法(后有源码分析)
同一个事件序列:手指点击、滑动、移开的一系列操作的一次过程
(3)onTouchEvent() :事件处理
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev)
作用:用来处理点击事件
相关事件
ViewGroup
的相关事件有三个:onInterceptTouchEvent、dispatchTouchEvent、onTouchEvent。
View
的相关事件只有两个:dispatchTouchEvent、onTouchEvent。
三个方法之间的联系
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev){
boolean consume = false;
//判断是否拦截该事件
if (onInterceptTouchEvent(ev)){
//调用该View的onTouchEvent方法
consume = onTouchEvent(ev);
} else{
//不拦截,则分发给子View
consume = child.dispatchTouchEvent(ev);
}
//当遍历完事后,返回该ViewGroup是否消耗当前事件
return consume;
}
先分析ViewGroup的处理流程:首先得有个结构模型概念:ViewGroup和View组成了一棵树形结构,最顶层为Activity的ViewGroup,下面有若干的ViewGroup节点,每个节点之下又有若干的ViewGroup节点或者View节点,依次类推。如图:
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当一个Touch事件(触摸事件为例)到达根节点,即Acitivty的ViewGroup时,它会依次下发,下发的过程是调用子View(ViewGroup)的dispatchTouchEvent方法实现的。实现类似(三个方法之间的关系),则就先调用onInterceptTouchEvent()(ViewGroup的onInterceptTouchEvent()默认返回false,所以除非重写该方法返回true)
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若返回true,则先判断是否设置onTouchListenter,若设置了则调用onTouch方法,若onTouch方法返回true,则不调用onTouchEvent,且消耗事件。onClickListener设置在onTouchEvent中。所以就产生点击事件的优先级。
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返回false,就是ViewGroup遍历它包含着的子View,调用每个View的dispatchTouchEvent方法,而当子View为ViewGroup时,又会通过调用ViwGroup的dispatchTouchEvent方法继续调用其内部的View的dispatchTouchEvent方法。上述例子中的消息下发顺序是这样的:①-②-⑤-⑥-⑦-③-④。dispatchTouchEvent方法只负责事件的分发,它拥有boolean类型的返回值,当返回为true时,顺序下发会中断。在上述例子中如果⑤的dispatchTouchEvent返回结果为true,那么⑥-⑦-③-④将都接收不到本次Touch事件。
书籍来源:《Android开发艺术探索》
其他博主个人觉得较好的理解:(受益匪浅)
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当点击的时候从Activity->window->DecorView 延生:DecorView的构成①(DecorView是activity窗口的根视图)
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DecorView的分发事件,调用dispatch()->interecept()该方法判断ViewGroup是否拦截当前时间(ViewGroup默认 return false,所以需要重写onInterept()设置为true)
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当为true时:该ViewGroup接收同一系列事件(当手指按下、滑动、放开产生的一系列事件,当ViewGroup拿到了DOWN事件,则其后面的事件就不会调用onInterept()方法,而是直接调用ViewGroup的点击方法-详见 P147页 ①)。
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之后就是点击方法的优先级(ViewGroup、View同样):如果ViewGroup或View监听了onTouchListener则调用onTouch()方法,若onTouch()方法返回true(默认为false),则不调用onTouchEvent()方法,返回false则调用onTouchEvent()(大部分onTouchEvent默认返回true 如:Button 少部分默认返回false 如:TextView,也就是消耗事件。由只要设置View的CLICKABLE和LONG_CLICKABLE为true就会使onTouchEvent返回true)。之后如果监听了onClick()方法,则再调用onClick()方法。(因为onTouchEvent()才有onClick方法的调用 详见P153 ①)。若不监听onTouchListener则自动调用onTouchEvent()。所以说当调用onTouchEvent()方法时最好使用super.onTouchEvent(),这样才能调用onClick()和获取View的CLICKABLE和LONG_CLICKABLE属性。如果onTouchEvent返回false,则就不接受除DOWN以外的事件。
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如果onInterept()方法返回false,则将事件传递给该View的子View,调用子View的dispatch(若子View为View,不为ViewGroup则没有onInterept()方法),就按照刚才点击方法的优先级顺序调用。但在onTouchEvent之前都会先给父View调用其onInterept()方法。如果onInterept()返回true则该事件被拦截,但不会将全部事件交给父View。
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子View利用requestDisallowInterceptTouchEvent()方法设置FLAG_DISALLOW_INTERCEPT,这样父View就无法拦截除ACTION_DOWN以外的事件。(详见P147)
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如果ViewGroup的子View的onTouchEvent全都返回false,则调用ViewGroup的onTouchEvent()方法,若ViewGroup的onTouchEvent也返回false,则调用Activity的onTouchEvent()。
事件分发总结
点击事件达到顶级 View(一般是一个 ViewGroup),会调用 ViewGroup 的 dispatchTouchEvent 方法,如果顶级 ViewGroup 拦截事件即 onInterceptTouchEvent 返回 true,则事件由 ViewGroup 处理,这时如果 ViewGroup 的 mOnTouchListener 被设置,则 onTouch 会被调用,否则 onTouchEvent 会被调用。也就是说如果都提供的话,onTouch 会屏蔽掉 onTouchEvent。在 onTouchEvent 中,如果设置了 mOnClickListenser,则 onClick 会被调用。如果顶级 ViewGroup 不拦截事件,则事件会传递给它所在的点击事件链上的子 View,这时子 View 的 dispatchTouchEvent 会被调用。如此循环。
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ViewGroup 默认不拦截任何事件。ViewGroup 的 onInterceptTouchEvent 方法默认返回 false。
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View 没有 onInterceptTouchEvent 方法,一旦有点击事件传递给它,onTouchEvent 方法就会被调用。
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View 在可点击状态下,onTouchEvent 默认会消耗事件。
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ACTION_DOWN 被拦截了,onInterceptTouchEvent 方法执行一次后,就会留下记号(mFirstTouchTarget == null)那么往后的 ACTION_MOVE 和 ACTION_UP 都会拦截。`
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