生成获取方法与设置方法
这里有介绍AS的一些设置,配置AS识别成员变量的m前缀。File->Settings
然后在AS为mTitle这类成员变量生成设置以及获取方法时,它会生成getTitle()而不是getMTitle()。
在JavaBean的类中选择Generate->Getter And Setter为需要的变量自动生成set和get方法。
Android 与 MVC 设计模式
Android应用基于模型-控制器-视图(Model-View-Controller,MVC)的架构模式进行设计。
应用任何对象,都属于模型(M),视图(V),控制器(C)三种对象之一。
- 模型对象:存储着应用数据和业务逻辑,并不关心用户界面。
- 视图对象:知道如何在屏幕上绘制自己以及如何响应用户的输入。通常在屏幕上看见的对象,都可以简单理解为视图对象。
- 控制器对象:包含应用逻辑单元,是模型和视图的联系纽带。它被设计 1. 用于响应由视图对象触发的各类事件(如Button的OnClickListener);2. 管理模型对象和视图层级间的数据流动(如修改密码后,在EditText里面输入的数据,改变数据库里面的用户密码)。
模型对象存储着应用的数据和业务逻辑。比如说一些JavaBean属于这层,不关心用户界面,目的是存储和管理应用数据。
视图对象知道如何在屏幕上绘制自己以及如何响应用户的输入。比如说layout中的xml文件,也可以自定义控件,反正是看得见的对象,就是视图对象。
控制对象含有应用的逻辑单元,是视图与模型对象的联系纽带。通常是Activity、Fragment或Service的一个子类。
模型对象与视图对象不直接交互,控制器座位它们之间的联系纽带,接收对象发送的消息,然后向其他对象发送操作指令。
现在开发Android项目还有MVP、MVVP设计模式
连接设备
用真机测试安装应用,需要连接上真机噢。如果再Mac系统上开发,系统应该会立即识别出所有设备。如果是Windows系统,则可能要安装adb(Android Debug Bridger)驱动。
真机要打开USB调试模式。
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Android 4.2或之后版本的设备,开发选项默认不可见。设置->关于手机,多点击几次版本号启动它,然后回到设置->更多设置->开发者选项,勾选USB调试 USB安装
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Android 4.0或4.1版本,设置->开发,找到勾选USB调试.
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Android 4.0版本以前的设备,设置->应用项目->开发,找到勾选USB调试。
然后就可以运行到真机上测试了。
添加图标资源
就是把图片资源放入drawable目录或者mipmap目录中,注意,文件名必须是小写字母且不能由任何空格符号。
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