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面向对象的 JavaScript

面向对象的 JavaScript

作者: hanekaoru | 来源:发表于2016-12-27 17:35 被阅读4次

    面向对象的 JavaScript

    对象(Object)是组成 JavaScript 的基本单元,事实上,JavaScript 中一切都是对象

    JavaScript 语言中最重要的几个部分:引用(reference)作用域(scope)闭包(closure)以及上下文(context)

    引用(reference)

    引用(reference)的概念是 JavaScript 的基础之一,"引用"是一个指向对象实际位置的指针,但是有一个前提:实际的对象肯定不会是引用(字符串永远是字符串,数组永远是数组),不过多个变量却能够指向同一对象

    此外,对象可以包含一系列属性(property),这些属性也都不过是到其他对象(比如字符串,数字,数组等等)的引用,如果多个变量指向的是同一个对象,那该对象的类型一改变,所有这些变量也会跟着相应改变

    多个变量引用同一个对象

    var obj = new Object();
    
    // objRef 现在是另外一个对象的引用
    var objRef = obj;
    
    // 修改原对象的一个属性
    obj.oneProperty = true;
    
    // 这个改变在两个变量中都反映了出来(因为它们引用的是同一个对象)
    console.log( obj.oneProperty === objRef.oneProperty )  // true
    
    

    自修改对象的例子

    var items = ["one", "two", "three"];
    
    // 数组的一个引用
    var itemsRef = items;
    
    items.push("four");
    
    // 这两个数组指向同一个数组对象,所以,它们的长度是一致的
    console.log( items.length == itemsRef.length );  // true
    
    

    需要记住的是,引用指向的只能是具体的对象,而不是另一个引用(JavaScript里的结果是沿着引用链一直上溯到原来那个对象)

    修改对象的引用,同时保持完整性

    var items = ["one", "two", "three"];
    
    var itemsRef = items;
    
    items = ["four"];
    
    // items 和 itemsRef 现在指向不同的对象
    // items 指向的是 ["four"] 这个数组
    // itemsRef 指向的是 ["one", "two", "three"] 这个数组
    console.log( items != itemsRef )  // true
    
    

    从上面这个例子可以看出,实际对象已经改变了,但是原来指向它的引用仍然保持指向旧的对象

    我们再来看下面这个特殊的例子,看上去像是自修改对象,但是其结果却产生了一个新的非引用对象

    在执行字符串连接操作的时候,结果总是会一个新的字符串对象,而非原字符串的修改版本

    
    var item = "test";
    
    var itemRef = item;
    
    // 这会创建一个新的对象,而非修改原对象
    item += "ing";
    
    // 不相等,因为新的字符串对象已经被创建
    console.log( item != itemRef )  // true
    
    

    函数重载和类型检查

    函数重载(function overloading)

    函数重载(function overloading)必须依赖两件事情:判断传入参数的数量的能力判断传入参数类型的能力

    JavaScript 的每个函数都带有一个仅在这个函数范围内作用的变量(contextual variable)称为参数(argument),它是一个包含所有传给函数的参数的伪数组(pseudo-array)

    函数重载的两个例子

    // 实例一
    function sendMsg(msg, obj) {
        if (arguments.length == 2) {
            obj.handleMsg(msg);
        } else {
            console.log(msg);
        }
    }
    
    // 仅提供一个参数
    sendMsg("hello world!");
    
    // 两个参数
    sendMsg("hello", {
        handleMsg: function (msg) {
            console.log(msg)
        }
    })
    
    
    
    
    // 实例二
    function makeArray() {
    
        var arr = [];
    
        // 遍历传入的每个参数
        for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {
            arr.push(arguments[i]);
        }
    
        return arr;
    }
    
    

    类型检查

    这里只讨论两种比较有用的方法

    第一种方法是使用显而易见的 typeof 操作符。

    这个工具提供了一个字符串名称(string name),用于表达内容的类型,当变量不是 object 或者 array 类型的时候,这应该算是最完美的解决方法了,但是对于自定义的对象,比如 obj 就不能用这个方法了,因为它只会返回 object

    使用 typeof 来判断对象类型

    // 检查 num 是否实际上是字符串
    if (typeof num == "string") {
        // 如果是,则转为整数
        num = parseInt(num)
    }
    
    // 检查 arr 是否实际上是字符串
    if (typeof arr == "string") {
        // 如果是,则根据 "," 切分为数组
        arr = arr.split(",")
    }
    
    

    第二种检查对象类型的方法,需要引用所有 JavaScript 对象都带有的一个的属性,称为构造函数(constructor),这一属性引用的是原本用来构造该对象的那个函数

    使用构造函数属性来判断对象的类型

    // 检查 num 是否实际上是字符串
    if (num.constructor == String) {
        // 如果是,则转为整数
        num = parseInt(num)
    }
    
    // 检查 arr 是否实际上是字符串
    if (arr.constructor == Array) {
        // 如果是,则根据 "," 切分为数组
        arr = arr.split(",")
    }
    
    

    作用域

    待续...

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