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Swift3.0函数的枚举 函数 结构体 类

Swift3.0函数的枚举 函数 结构体 类

作者: 赵果果 | 来源:发表于2016-11-21 09:40 被阅读0次

    //枚举 函数 结构体 类 协议  代理设计模式 闭包

    import Foundation

    //枚举 enum

    // enum 枚举名:值类型 {

    //    case 枚举情况 = 初始值

    //    case 枚举情况 = 初始值

    //    ...

    // 值类型和初始值可以选择是否赋值

    //枚举也是一种数据类型,只不过是我们自定义的数据类型

    //}

    //季节

    enum Season:String {

    case spring = "春天"

    case summer = "夏天"

    case autumn = "秋天"

    case winter = "冬天"

    }

    //定义变量常量

    let aSeason:Season = Season.spring

    //给定数据类型就赋值时就可以省略枚举类型

    let aSeason2:Season = .summer

    //不给定数据类型,首次赋值一定要给枚举类型

    var aSeason3 = Season.summer

    aSeason3 = .spring

    //获取枚举情况的值

    print(aSeason3.rawValue)//rawValue才是真正的枚举值

    print(aSeason3.hashValue)//hashValue case的编号从0开始

    //枚举经常和switch结合使用

    switch aSeason3{

    case .spring:

    print("春天来了,夏天还会远吗?")

    fallthrough //增加case的穿透性 但是只能穿透一条

    case .summer:

    print("夏天来了,秋天还会远吗?")

    fallthrough

    case .autumn:

    print("秋天来了,收获的季节到了")

    fallthrough

    //枚举情况没有列举完的default语句必须添加

    // 枚举情况都列举完,default语句不需要再写

    case .winter:

    print("冬天太冷了")

    //default:

    //    print("你是来自火星的吗")

    }

    //函数:能完成特定功能的代码段 好处:方便调用,保护知识产权 减少代码冗余

    ////1无参数,无返回值

    //2无参数,有返回值

    //3有参数,无返回值

    //4有参数,有返回值

    // 函数定义的格式

    /*

    func 函数名(参数列表) -> (返回值类型) {

    函数体

    }

    */

    //小王买红酒(没给钱 ,没红酒)

    //1无参数,无返回值

    //函数的定义

    func buyRedwine() -> Void {

    print("钱没给不买")

    }

    //函数的调用

    buyRedwine()

    //2无参数,有返回值

    func buyRedwine2() -> Int {

    print("82年的拉菲来一瓶")

    return 1

    }

    //函数的调用

    let bottle = buyRedwine2()

    print("买了\(bottle)瓶")

    //3有参数,无返回值

    //没有返回值的时候 ->void可以省略

    func buyXuebi(money:Int){

    print("\(money)块钱啊!好多呀!跑路呀")

    }

    buyXuebi(money: 100)

    //4有参数,有返回值

    func buyXuebei2(money:Int) -> Int {

    print("买了\(money / 2)瓶雪碧")

    return money / 2

    }

    let bottle2 = buyXuebei2(money: 5)

    print("买了\(bottle2)瓶")

    //计算两个数的和

    //a,b是形参 oneNumber,otherNumber是外部参数,对形参进行说明的

    func sum(oneNumber a:Int, otherNumber b:Int) -> Int {

    return a + b

    }

    //调用时传的的值为实参

    print(sum(oneNumber: 10, otherNumber: 20))

    //可变参数函数

    func qiuHe(numbers:Int...) -> Int {

    //传的多个参数存放在numbers形参里了,此时numbers相当一个数组

    var result = 0

    for item in numbers {

    result += item

    }

    return result

    }

    print(qiuHe(numbers: 1,2,3,4,5,6,7))

    //定义一个函数交换两个变量的值

    //Swift 所有的形参默认都是常量,函数内部不能修改形参的值

    func swap(num1: inout Int , num2:inout Int)  {

    let temp = num1

    num1 = num2

    num2 = temp

    }

    var a = 10, b = 20

    swap(&a, &b)

    print("a\(a)" , "b\(b)")

    //结构体 用来描述一个有多个属性组成的整体,也是一种自定数据类型

    //结构体的定义格式

    /*struct 结构体名{

    属性列表

    方法

    }*/

    //类的三大特性封装 类型 多态

    struct Orgin {

    //存储属性

    var x:Float

    var y:Float

    //对象方法

    func drawOrign ()  {

    print("在二维坐标系中画一个点")

    }

    //类方法

    static func showPoint(){

    print("我是一个点")

    }

    }

    //结构题的使用

    let p1 = Orgin(x: 10.2, y: 15.3)

    p1.drawOrign()

    //使用结构体名调用类方法

    Orgin.showPoint()

    print(p1.x,p1.y)

    //尺寸的结构体

    struct Size {

    var height:Float

    var  width:Float

    }

    let asize = Size(height: 20.0, width: 100.0)

    print(asize)

    struct Frame {

    //结构体的属性依然可以是结构体

    var orign:Orgin

    var size:Size

    //计算属性不是用来给自己赋值的 而是要间接的为其他属性赋值,自己的值只能通过计算获得,不能直接给自己赋值

    var center:Orgin {

    // 间接为orign属性赋值

    set(newCenter) {

    orign.x = newCenter.x - size.width * 0.5

    orign.y = newCenter.y - size.height * 0.5

    }

    //间接的获取到自己的值

    get {

    let x = orign.x + size.width * 0.5

    let y = orign.y + size.height * 0.5

    return Orgin(x:x,y:y)

    }

    }

    }

    var aFrame = Frame(orign: Orgin(x: 10, y: 20), size: Size(height: 50, width: 100))

    //取计算属性的值

    print(aFrame.center)

    //给计算属性赋值,不是给它自己赋值,是间接的为其他属性赋值

    aFrame.center = Orgin(x: 50, y: 50)

    print(aFrame.orign) //orgin:(0.0,25.0)

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