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day11final、权限、内部类

day11final、权限、内部类

作者: __method__ | 来源:发表于2020-07-25 09:32 被阅读0次

    final

    final 不可改变,可以用于修饰类、方法、变量

    • 类 :被修饰的类,不能被继承
    • 方法:被修饰的方法, 不能被重写
    • 变量:被修饰的变量、不能被重新赋值

    使用

    • 修饰类
      格式如下:
    final class 类名 {
    }
    

    像 String、Math、Scanner这些类都是被final修饰,目的是供我们呢使用,而不让我们修改。

    • 修饰方法
      格式:
    修饰符  final 返回值类型 方法名(参数列表){
              // 方法体
    }
    

    如果重写final修饰的方法,编译会报错

    • 修饰变量
    1. 局部变量--基本类型
      基本类型的局部变量,被final修饰后, 只能赋值一次,不能再改
     public static void main(String[] args) {
            // 声明一个变量,被final修饰
            final int a;
            a = 10;
            // a = 20; 不可以
    
            final  int b = 20;
            // b = 20; 不可以
    }
    

    下面哪个可以通过编译
    写法一:

    final int c = 0;
    for (int i = 0; i < 10 ; i++) {
        c = i;
        System.out.println(c);
    }
    

    写法二:

    for (int i = 0; i < 10 ; i++) {
        final int c = i;
        System.out.println(c);
    }
    

    写法一会报错, 写法二会通过编译, 因为每次循环, 都是一个新的c

    1. 局部变量--引用类型
      引用类型的局部变量被final修饰后只能指向一个对象, 但是不影响对象内部的成员变量值的修改。
    public static void main(String[] args) {
    final User u = new User();
    //        User u = new User();
        System.out.println(u);
    //        u = new User();
        System.out.println(u);
     // u = new User(); 报错指向了新的对象,地址值改变
        u.userName = "张三"; // 可以对象内部修改成员变量
        System.out.println(u.userName);
    }
    }
    
    1. 成员变量
      成员变量涉及到初始化问题,初始化有两种, 只能选一个
    • 显示初始化
    public class User {
        // 显示初始化
        final String USERNAME = "张三"; 
    }
    

    被final修饰的常量名称, 一般字母都大写
    构造方法初始化

    public class User {
        final String USERNAME;
        private int age;
        public User(String username, int age) {
            this.USERNAME = username;
            this.age = age;
        }
    }
    

    权限修饰符

    不同的访问权限修饰符修饰时, 被修饰的内容会有不同的访问权限

    • public 公有的
    • protected 受保护的
    • default 默认的
    • private 私有的



      可见public 具有最大权限,private 最小权限
      建议使用权限:

    • 成员变量使用private , 隐藏细节
    • 构造方法使用public,方便创建对象
    • 成员方法使用public, 方便调用

    不加权限修饰符, 其访问能力与default相同

    内部类

    将类A定义在另一个类B中,里面的类A就是内部类, B是外部类

    • 成员内部类 :定义在类中方法外的类
      格式:
    class 外部类{
        class 内部类{
    }
    }
    

    在描述事物时, 若一个事物内部还包含其他事物,就可以使用内部类这种结构, 比如Car中包含Engine, Engine就可以使用内部类来描述

    class Car{
        class Engine{
    }
    }
    

    访问特点

    • 内部类可以直接访问外部类的成员, 包括私有成员。
    • 外部类要访问内部类成员,必须要建立内部类对象
      创建内部类对象的格式
    外部类名.内部类名 对象名  = new 外部类型().new 内部类型();
    

    匿名内部类

    匿名内部类: 是内部类的简化写法,它本质是一个带具体实现的父类或者父接口的匿名子类对象。开发中, 最常用到的内部类就是匿名内部类
    以接口为例,当你使用一个接口时, 似乎需要如下几步:

    1. 定义子类
    2. 重写接口中所有的方法
    3. 创建子类对象
    4. 调用重写后的方法
      我们的目的是调用方法, 那能否简化一下呢?将四个步骤合为一步呢?
      匿名内部类就可以实现
      前提匿名内部类必须继承一个父类或者实现一个父接口
      格式
    new 父类名或父接口(){
        // 方法重写
      @  Override
      public void method(){
        // 执行语句
    }
    }
    
    public abstract class FlyAble {
        public abstract  void fly();
    }
    
    public class InnerDemo {
        public static void main(String[] args) {
            /**
             * 等号左边:是多态赋值, (抽象类)接口类型引用指向子类对象
             * 等号右边:是匿名内部类, 定义并创建该接口的子类对象
             */
    
            FlyAble f  =  new FlyAble() {
                @Override
                public void fly() {
                    System.out.println("嗷嗷飞");
                }
            };
            System.out.println(f);
            f.fly();
        }
    }
    

    通常在方法的形参是接口或者抽象的时候, 也可以讲匿名内部类作为参数传递

    public class InnerDemo {
        public static void main(String[] args) {
    
            /**
             * 等号左边:是多态赋值, (抽象类)接口类型引用指向子类对象
             * 等号右边:是匿名内部类, 定义并创建该接口的子类对象
             */
    
            FlyAble f  =  new FlyAble() {
                @Override
                public void fly() {
                    System.out.println("嗷嗷飞");
                }
            };
            System.out.println(f);
    
            showFly(f);
    
        }
    
        public static void showFly(FlyAble flyAble){
            flyAble.fly();
        }
    
    }
    
    

    简化

    package com.neusoft.day11.InnerClassDemo2;
    
    /**
     * @author Eric Lee
     * @date 2020/7/25 11:14
     */
    public class InnerDemo2 {
        public static void main(String[] args) {
    
            showFly(new FlyAble() {
                @Override
                public void fly() {
                    System.out.println("嗷嗷飞");
                }
            });
    
        }
    
        public static void showFly(FlyAble flyAble){
            flyAble.fly();
        }
    }
    

    引用类型用法总结

    • 基本类型可以作为成员变量、方法参数、方法返回值,引用也是可以的

    class作为成员变量

    package com.neusoft.day11.classMember;
    
    /**
     * @author Eric Lee
     * @date 2020/7/25 11:43
     */
    public class Weapon {
        String name;
        int hurt; // 伤害
    
        public Weapon(String name, int hurt) {
            this.name = name;
            this.hurt = hurt;
        }
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public int getHurt() {
            return hurt;
        }
    
        public void setHurt(int hurt) {
            this.hurt = hurt;
        }
    }
    
    
    package com.neusoft.day11.classMember;
    
    /**
     * @author Eric Lee
     * @date 2020/7/25 11:44
     */
    public class Armour {
        //
        String name;
        int protect; // 防御值
    
        public Armour(String name, int protect) {
            this.name = name;
            this.protect = protect;
        }
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public int getProtect() {
            return protect;
        }
    
        public void setProtect(int protect) {
            this.protect = protect;
        }
    }
    
    
    package com.neusoft.day11.classMember;
    
    /**
     * @author Eric Lee
     * @date 2020/7/25 11:42
     */
    public class Role {
        int id ;
        int blood ; // 生命值
        String name;
        // 添加武器属性
        Weapon wp;
        // 盔甲
        Armour ar;
    
        public Weapon getWp() {
            return wp;
        }
    
        public void setWp(Weapon wp) {
            this.wp = wp;
        }
    
        public Armour getAr() {
            return ar;
        }
    
        public void setAr(Armour ar) {
            this.ar = ar;
        }
    
    
        // 攻击
        public void attack(){
            System.out.println("使用"+ wp.getName() + ", 造成了" + wp.getHurt()+"点伤害");
    
        }
    
        // 防御
        public void  wear(){
            // 增加防御
            this.blood += ar.getProtect();
            System.out.println("穿上了" + ar.getName()+", 生命值增加了" + ar.getProtect());
    
    
        }
    
    
    
    }
    
    
    package com.neusoft.day11.classMember;
    
    /**
     * @author Eric Lee
     * @date 2020/7/25 11:42
     */
    public class Role {
        int id ;
        int blood ; // 生命值
        String name;
        // 添加武器属性
        Weapon wp;
        // 盔甲
        Armour ar;
    
        public Weapon getWp() {
            return wp;
        }
    
        public void setWp(Weapon wp) {
            this.wp = wp;
        }
    
        public Armour getAr() {
            return ar;
        }
    
        public void setAr(Armour ar) {
            this.ar = ar;
        }
    
    
        // 攻击
        public void attack(){
            System.out.println("使用"+ wp.getName() + ", 造成了" + wp.getHurt()+"点伤害");
    
        }
    
        // 防御
        public void  wear(){
            // 增加防御
            this.blood += ar.getProtect();
            System.out.println("穿上了" + ar.getName()+", 生命值增加了" + ar.getProtect());
    
    
        }
    
    }
    
    
    类作为成员变量, 对它进行赋值操作, 实际上, 是赋给他该类的对象

    接口作为成员变量

    public interface FaShuSkill {
        public abstract void faShuAttack();
    }
    
    public class WangZheRole {
        FaShuSkill fs;
    
        public void setFaShuSkill(FaShuSkill fs) {
            this.fs = fs;
        }
        // 法术攻击
        public void faShuSkillAttack(){
            System.out.println("发动法术攻击");
            fs.faShuAttack();
            System.out.println("攻击完毕");
        }
    }
    
    package com.neusoft.day11.classMember;
    
    /**
     * @author Eric Lee
     * @date 2020/7/25 14:26
     */
    public class WangZheTest {
        public static void main(String[] args) {
            WangZheRole role = new WangZheRole();
    
    //        role.setName("zhangsan")
            role.setFaShuSkill(new FaShuSkill() {
                @Override
                public void faShuAttack() {
                    System.out.println("安琪拉的羊肉串");
                }
            });
            // 法术攻击
            role.faShuSkillAttack();
            // 更换技能
            role.setFaShuSkill(new FaShuSkill() {
                @Override
                public void faShuAttack() {
                    System.out.println("大乔叫你回家");
                }
            });
            // 法术攻击
            role.faShuSkillAttack();
    
    
    
        }
    }
    
    

    接口作为成员变量, 对它进行赋值操作, 实际上赋给他该接口的子类的对象

    接口作为方法的参数和返回值类型

    当接口作为方法的参数和返回值类型,传递和返回的都是他的子类对象
    原来我们这样做

    public class Demo {
        public static void main(String[] args) {
            ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                list.add(i);
            }
            ArrayList<Integer> doubleNumList = getDoubleNum(list);
            System.out.println(doubleNumList);
    
        }
    
    
        public static  ArrayList<Integer> getDoubleNum(ArrayList<Integer> list){
            ArrayList<Integer> doubleList = new ArrayList<>();
            for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
                if (list.get(i) % 2 == 0)
                    doubleList.add(list.get(i));
            }
            return doubleList;
        }
    }
    
    

    接口作为方法的参数和返回值类型, 我们这样做

    package com.neusoft.day11.interfaceDemo;
    
    import java.util.ArrayList;
    import java.util.List;
    
    /**
     * @author Eric Lee
     * @date 2020/7/25 14:37
     */
    public class Demo1 {
        public static void main(String[] args) {
            ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                list.add(i);
            }
            List<Integer> doubleNumList = getDoubleNum(list);
            System.out.println(doubleNumList);
    
        }
    
    
        public static  List<Integer> getDoubleNum(List<Integer> list){
            List<Integer> doubleList = new ArrayList<>();
            for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
                if (list.get(i) % 2 == 0)
                    doubleList.add(list.get(i));
            }
            return doubleList;
        }
    }
    
    

    接口作为参数时, 他传递的是子类对象
    接口作为返回值类型是, 他返回的是子类对象

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