“听过很多道理,却依然过不好这一生。” 这是电影《后会无期》里的一句经典台词。就像我看过很多HashMap的解析,却依然对很多概念模棱两可。因此决定自己动手,丰衣足食。
在Java7的基础上,Java8对HashMap进行了一些优化。其中最大的变化就在于当链表中的元素个数超过8个时,会将链表转换为红黑树结构,以降低对这部分数据进行查找时的时间开销。其示意图如下:
Java8 HashMap结构示意图与这两种结构相对应,Java8中的HashMap引入了Node和TreeNode两个对象分别来表示链表结构和红黑树结构的节点。它们的数据结构如下。
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
}
static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
TreeNode<K,V> parent; // red-black tree links
TreeNode<K,V> left;
TreeNode<K,V> right;
TreeNode<K,V> prev; // needed to unlink next upon deletion
boolean red;
}
接下来我们具体看一下HashMap中的主要属性和方法。
主要属性
// 哈希数组,首次使用时进行初始化,必要时进行扩容,长度只能是2的整数次幂
transient Node<K,V>[] table;
// 缓存的Entry
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
// Map中的元素个数
transient int size;
// HashMap结构上被修改的次数,主要是指元素个数的变化或者进行了重新Hash。
transient int modCount;
// 阈值,超过阈值时将进行扩容
int threshold;
// 负载因子
final float loadFactor;
// 当桶中元素个数超过这个值时,需要使用红黑树节点替换链表节点
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
// 当桶中元素个数小于这个值时,就会把树形的桶元素 还原为链表结构,这个值应该小于TREEIFY_THRESHOLD
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
// 当哈希表中的容量大于这个值时,桶中的链表才进行树形化,否则会直接会扩容进行重新哈希
// 为了避免进行扩容、树形化选择的冲突,这个值不能小于 4 * TREEIFY_THRESHOLD
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
构造方法
HashMap中有4个构造方法,其中带有容量和负载因子的构造方法最复杂,其它3个都很简单,这里就不再关注了。
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
// 这个方法返回的是不小于指定容量的2的整数次幂的最小值,最后这个值赋给了阈值,对的,是阈值!!!
// 我理解的应该是赋值给容量,然后结合负载因子计算出阈值。
// 在resize()方法中初始化时确实是这么做的,但是没明白为什么要绕这么大一个弯子
static final int tableSizeFor(int cap) {
int n = cap - 1;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
put()方法
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
// onlyIfAbsent用于标识当执行put()操作时,如果其中已经存在相同的key,否允许继续插入。
// true:只有当key不存在时才允许插入
// false: key存在时也允许插入
// evict目前还没搞明白o(╯□╰)o
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
// 首次put时,将会触发resize进行初始化
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// 根据hash值找到对应的数组下标,如果此位置为空,则直接插入
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
// 走到这里,表明该位置已经有数据了
Node<K,V> e; K k;
// 如果该位置第一个元素的key与要插入元素的key相等,则覆盖旧值
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
// 如果该节点是代表红黑树的节点,调用红黑树的插值方法,涉及到红黑树的部分比较复杂,会新开一篇文章进行讲解,敬请期待^_^
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
// 有多个元素,又不是红黑树节点,那么一定是链表节点
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
// 构造Node节点,插入到链表最后
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
// 如果插入后元素个数超过了TREEIFY_THRESHOLD(默认值为8),则需要进行扩容或者是将链表转化为红黑树结构,具体逻辑后面在讲treeifyBin()时再展开
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
// 如果在该链表中找到了相等的key,同样覆盖旧值
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
// e != null,表明该链表中存在一个元素,它的key与要插入元素的key相等
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
// 插入了新元素,modCount加1
++modCount;
// 如果超过了阈值,则需要扩容
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
可以看到,put()方法的总体思路为:
- hash数组是否为空,为空则先调用resize()方法进行初始化
- 根据hash值找到对应的数组下标,如果对应节点为空,直接插入
- 对应节点第一个元素的key是否与待插入元素的key相等,相等则直接替换第一个元素
- 对应节点第一个元素的key是否与待插入元素的key不相等,且该节点是红黑树,则调用红黑树的插入方法putTreeVal()
- 对应节点第一个元素的key是否与待插入元素的key不相等,且该节点是链表,如果链表中所有元素的key与待插入元素的key都不相等,则将该元素直接加到链表最后,否则覆盖相同key的值
- 插入新元素后,如果hash数组长度超过阈值,则需要调用resize()方法进行扩容
初始化和扩容都是通过resize()方法触发的,接下来看看它的逻辑:
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
// 如果已经达到了最大容量,则不再扩容
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
// 否则容量和阈值都加倍
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
// 把容量设置成阈值,是因为使用带有容量的构造方法初始化时,利用tableSizeFor()计算出来的容量值赋值给了阈值。
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
// 初始化,对应使用无参构造函数的场景
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
// 初始化新数组,初始化时,oldTab == null,到这里就直接返回了
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
// 走到这里,说明不是初始化,而是扩容
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
// 这里根据哈希值计算下标的算法很巧妙,其实就是对容量取模
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
// 调用红黑树的方法进行扩容
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
// 扩容时需要生成两个链表,将原来在一个链表里的元素分到两个链表里去,
// 这里采用了一种非常巧妙的方式,即用key的哈希值跟旧的容量做与运算,
// 也就是说,如果旧的容量是2的N次幂,则根据key的哈希值的第N位是0还是1来分为两个链表。
// 为0的放在低位链表,为1的放在高位链表
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
// 低位链表保持在原来的位置不动
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
// 高位链表移动oldCap位
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
resize()方法的总体思路为:
- 数组容量是否达到了上限,没有则设置新的容量和阈值
- 数组是否进行了初始化,没有则进行初始化,然后直接返回
- 扩容时,如果节点是红黑树,则调用红黑树的扩容方法;如果节点是链表,则生成两个新链表进行数据迁移,把key的哈希值第N位是0节点放在低位链表,是1的节点放在高位链表
在整个迁移过程中,低位链表和高位链表中元素的相对顺序与扩容之前是相同的,这也是JDK1.8与JDK1.7的区别之一。因此这样导致了在1.7中可能引发环形链表导致死循环的问题在1.8中不复存在。那么这是否意味着1.8中的HashMap就是线程安全的呢?当然不是的,在1.8中,Hashmap的线程不安全主要是因为在并发执行put操作的时候,在下面这个位置可能会出现数据丢失的情况。
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// 根据hash值找到对应的数组下标,如果此位置为空,则直接插入
// 这里如果存在并发情况,由于是直接插入,因此可能会出现一个线程的数据被另外一个线程覆盖的情况,从而导致数据丢失。
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
...
get()方法很简单,大家看看就好。
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
if ((e = first.next) != null) {
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
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