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Javascript函数防抖和节流

Javascript函数防抖和节流

作者: 夏末远歌 | 来源:发表于2020-03-12 02:46 被阅读0次

    背景

    当我们进行窗口resize、scroll、input框内容校验等操作时,如果事件函数调用频率不加控制。会加重浏览器的负担,导致用户体验度差。此时我们可以在不影响功能效果的前提下使用函数防抖和函数节流的方式来减少调用频率。

    防抖和节流

    防抖

    debounce,当事件触发事件时,一定时间段t内没有再次触发事件,事件处理函数才会执行,如果在时间段t内,又触发了一次函数,就重新开始延时,即再过t时间后执行。

    在我们的开发过程中,比如resize、scroll、mousemove、mouseover等,会频发的触发,如果不做限制的话,有可能1s内执行了几十次、上百次。如果在这些函数内执行了其他函数,尤其是执行了操作DOM的函数,那不仅仅会造成计算机资源的浪费,还会降低程序运行速度,甚至会照成浏览器卡死、崩溃。

    防抖的关键在于,在一个动作发生 一定时间之后,才执行特定的事件

    let debounce = function(fn, delay = 500) {
      if (typeof fn !== "function") {
        throw new TypeError("Expected a function");
      }
      let timer = null;
      return (...arg) => {
        if (timer) {
          clearTimeout(timer);
        }
        timer = setTimeout(function() {
          fn.call(arg);
        }, delay);
      };
    };
    

    过程分析:

    1. 第一次触发事件,不立即执行
    2. delay时间内,再次触发事件,清除定时器,重新开始计时
    3. delay时间后,执行函数
    1583948499007.png

    通常情况下函数在触发事件后一直等待,我们可以在第一次时间出触发后立即执行,但仍保持delay时间内多次触发只执行一次。lodash.debounce通过leadingtrailing来控制函数在delay前执行,还是delay后执行。在underscore.js通过immdiate通知执行的时机。

    1583948542942.png

    适用场景:

    1. resize时间
    2. 触发ajax请求

    节流

    throttle,当持续触发事件时,保证一定时间段t内只调用一次事件处理函数。

    侧重于一段时间内,执行一次。

    let throttle = function(fn, delay = 400) {
      if (typeof fn !== "function") {
        throw new TypeError("Expected a function");
      }
      let flag = true;
      return function(...args) {
        if (!flag) return;
        flag = false;
        setTimeout(() => {
          fn(...args);
          flag = true;
        }, delay);
      };
    };
    

    过程分析:

    1. 第一次触发事件,,开关项置为false
    2. delay时间段内,再次触发,不新计时
    3. delay时间后执行函数,并设置开关为true
    4. 再次触发事件,开关项置为false
    5. 距离上次触发delay时间内,不执行函数
    6. 距离上次触发delay时间后,执行函数,并设置开关true
    1583952137879.png

    适用场景:

    1. scroll事件
    2. 重复点击事件

    区别

    防抖:时间段内多次触发,只执行最后一次

    节流:每隔固定时间段后保证稳定执行一次

    一句话:防抖是将多次执行变为一次执行,节流是将多次执行变为每隔一段时间执行

    requestAnimationFrame

    可以认为它是一个_.throttle(dosomething, 16)。但保真度更高,因为它是旨在提高准确性的浏览器本机API。

    requestAnimationFrame接受一个动画执行函数作为参数,这个函数的作用是仅执行一帧动画的渲染,并根据条件判断是否结束,如果动画没有结束,则继续调用requestAnimationFrame并将自身作为参数传入

    优点:

    1. 以60FPS(每帧16ms)为目标,浏览器内部会选择渲染的最佳时机
    2. API简单

    缺点:

    1. 需要手动启动和取消
    2. node.js不支持

    适用场景:

    1. 函数是“绘画”
    2. 直接对属性进行动画处理

    参考:

    https://css-tricks.com/debouncing-throttling-explained-examples/

    https://juejin.im/post/5b8de829f265da43623c4261

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