核心思路
采用CSS3的transition(过渡效果),给定需要旋转的元素设置transform的rotate属性的结束角度,同时添加transition-timing-function来控制旋转的速率包括起始速率和结束速率,代码如下(浏览器前缀可自行添加):
#pointer {
transition: transform 6.5s;
transition-timing-function: ease-in-out;
}
这样,给定结束角度后,元素就会旋转,结束角度可以自由控制旋转的圈数,例如结束角度为angelEnd,即圈数m=angelEnd/360
并取整,前几圈转满360无需特殊处理,关键是最后一圈的角度决定了抽奖的结果,代码如下:
let base = 2160; //先转满360×6圈
let result = getRandom(-30,330); // 最后一圈角度,获取-30到330的随机数
let angelEnd = -(base+result)// 结束角度数,负数代表逆时针旋转
$("#pointer").css({"transform":"rotate("+angelEnd+"deg)"});// 设置CSS
判断抽奖结果
通过监听旋转元素的transitionend
获得动画结束的事件,在此回调中,可以判断抽奖结果,同时结合奖品数据及奖品的角度区间来计算,代码如下:
gifts = {
"1":{
angleStart : -30,
angleEnd : 30,
tips : "恭喜您获得理财金2000元~~"
},
"2":{
angleStart : 31,
angleEnd : 90,
tips : "恭喜您获得理财金1000元~~"
},
"3":{
angleStart : 91,
angleEnd : 150,
tips : "很遗憾没有能中奖,再试一次吧~"
},
"4":{
angleStart : 151,
angleEnd : 210,
tips : "恭喜您抽中京东E卡一张~"
},
"5":{
angleStart : 211,
angleEnd : 270,
tips : "恭喜您获得理财金5200元~~"
},
"6":{
angleStart : 271,
angleEnd : 330,
tips : "很遗憾没有能中奖,再试一次吧~"
}
$("#pointer").on('transitionend',function(){
for (var key in gifts) {
// 最后一圈的角度落在哪个奖品区间
if (options.gifts[key].angleStart <= result && result<=options.gifts[key].angleEnd) {
// 得到奖品的key值
alert(options.gifts[key].tips);
}
}
})
设定指定奖品
每个抽奖程序都可能预留内部接口,转盘也不例外,通过设置最后一圈的角度数即可提前设置奖品结果,代码如下:
let _key = null; // 内定奖品id
if (_key) {
result = getRandom(gifts[_key].angleStart,gifts[_key].angleEnd)
}
总结
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