先让我列举一下可能会发生的场景吧NSTimer,UIImage,delegate, block,XXX强引用等等等,诸如此类的问题比比皆是,往往一个粗心就导致线上程序崩溃影响了用户体验,然后今年的升职加薪机会又没了。以下让我一一举例,可能你的程序里也有这样或那样的问题。
1.先从NSTimer开始吧
一搜索好多呦,天朝又墙了,ss和vpX都么了,没法Google
NSTimer.png
下面来个简单易懂还很快的倒计时
@interface XXXX ()
@property (nonatomic, weak) NSTimer *timer;
//strong和weak都可以,区别在于strong需要自己处理
@end
- (void)addTimer
{
if(self.timer){
return;
}
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.f target:self selector:@selector(countTime) userInfo:nil repeats:YES];
self.timer = timer;
[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
}
- (void)countTime
{
//方法自己定制喽
}
- (void)removeTimer
{
//如果你使用strong,而且不自己remove,那就问题大了,你的dealloc方法一定不会走!
if (self.timer) {
[self.timer invalidate];
self.timer = nil;
}
}
加时器也一样,NSTimer只要注意释放,就不会有问题
//第一步
@property (nonatomic, strong) NSTimer *timer;
//第二步
_timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(playTimeTick) userInfo:nil repeats:YES];
//第三步
[_timer invalidate];
2.UIImage也会导致崩溃?
what?.jpg请看下图中这位同学,把所有的图片都放到了Assets中,还用的[UIImage imageNamed:@"xxx"],oh!shit!假如我的app是简书,好吧老铁,你当我bb,我闭嘴!
这位同学不仅不是简书,而且app中还用到了大量的本地图片,还任性的图片不压缩```导致这些图片在加载的时候全部都缓存了。
各位同学请理性使用图片缓存,根据需求来吧,毕竟一张大图一两个M很正常,虽然空间大但是也架不住图片多呀
3. delegate吧这个没人会用错了吧,weak属性
防止循环引用.png4. block这个是比较容易遇到Retain Cycle(以下都是在arc的情况下)
由于block的例子实在太多了,我就贴两个我看过的博客吧,就不献丑了,感谢这些写博客的大神,让我们可以看到这么多的资源,其中包括了__block,__weak,__strong,尤其是第二篇,大家可以研究一下
http://www.jianshu.com/p/701da54bd78c
http://www.jianshu.com/p/ee9756f3d5f6
这些都是平时不怎么起眼的问题,但是真正发生了就会暴露出很多问题,经验在于积累,在于分享~
1.升级Ruby,
终端输入:$ gem update --system
无权限时终端输入:$ sudo gem update --system
2.更换Ruby镜像
终端输入:$ gem sources --remove https://rubygems.org/
终端输入:$ gem sources -a https://gems.ruby-china.org/
终端输入:$ gem sources -l
无权限时终端输入:$ sudo gem install -n /usr/local/bin cocoapods
3.安装完成
终端输入:$ pod setup
终端输入:$ vim Podfile
4.在Podfile文件里编辑所需要的库:
platform :ios, '7.0'
target 'MyApp' do
pod 'AFNetworking', '~> 3.1.0'
···
···
end
5.编辑完成后
终端输入::wq 回车
终端输入:$ pod install
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