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全PS实现金属效果3d字体

全PS实现金属效果3d字体

作者: 斯斯CASS | 来源:发表于2018-06-09 16:12 被阅读19次

    大家好,今天介绍一款非常实用的全ps实现3d字体效果的小教程。

    本教程完全使用photoshop软件制作完成,难度适中,非常适合一些新人朋友学习。另外,希望接触和研究Photoshop中3d扩展功能的小伙伴也可以关注一下。

    我们的流程主要分为以下3个部分:

    1.分析案例       2.3D制作       3.后期调整

    全教程建议除去渲染部分的时间,整体控制在3小时以内完成为佳。


    01 
    分析案例  


    首先,我们先仔细观察一下需要临摹的对象。这一步很重要,在观察的过程中,有三个点需要注意,一个是3D字体的造型结构,另一个是光源,最后是材质。

    通过观察我们发现,原设计是一个类似于拉丝质感的金色金属板,其中“RAP”三个单词最上层盖了一块白色金属板,而“新说唱”的字体则拥有一层富有质感的黑色内嵌。

    灯光分布均匀,没有过亮。但是为了照射出字体的体积感,侧面使用了较强的光源。整体作品投影柔和。结构方面,整体字体侧面厚度上拥有一个凹陷的设计,而其中“新说唱”的文字有一圈金属外框。

    这里再次声明,在临摹之前的观察分析,相当重要!! 训练养成良好的观察习惯,做到先动脑再动手,不仅仅是提高效率的好方法,也是在最大程度的学习总结原作的创作思路。


    02 
    3D制作  


    下面就进入正式的制作阶段了,我这里会用大量图文形式过一遍。大家需要一点耐心,但是不用着急,慢慢根据流程一步步来,效果不是很难。

    我们先打开ps。新建文件,尺寸:宽度1980像素,高度:1300像素。

    背景填充黑色,添加滤镜-杂色-添加杂色。数值:数量8,选择高斯分布,点选单色。

    导入原作,放置在画面中心位置,适当调整大小。叠加模式选择:滤色。 这样可以快速的扣掉原作中不需要的黑色背景。

    在做3d字之前,我们是需要这个字体的矢量文件的,但是现实情况并没有。这时,就需要用钢笔工具去扣出矢量的字体。扣的时候,需要注意不要被原作的透视所影响,应该是直线的笔画,还是要做成直线,当然,也可以多拉一些辅助线做帮助。

    为了节省时间,字体的矢量文件,我也会在最后分享给大家。

    终于要开始使用3d功能了,我们先选中RAP Of China 这行字,执行3D-从所选路径新建3D模型。

    可以看到,文字已经出现3D效果,但是造型并不是我们想要的。没关系,调整属性面板中的凹凸深度数值,把它改成:-1厘米。再点击进入“盖子”面板,把宽度设成50%,角度85%。

    发现了没有,这样就获得了这个字体造型的下半部分。好了,下面让我们尝试调整一下光源。先双击图层,进入编辑模式。

    我们先把灯光模式选择为点光,把下面的阴影柔和度调整为100%,这样漫反射效果会细腻一些。

    调整光源的位置,点击坐标标签,调整数值,X:0 Y:30 Z:15。

    回到点光标签,把颜色强度调整成:120%

    选择3D面板,我们开始字体的材质编辑。

    选择前膨胀材质,调整材质闪亮:90%,反射:15%。这样就完成了金属质感的调整。

    选择前倾斜材质,调整侧面的材质,同样把闪亮调整为:90%,反射:15%。

    选择凹出材质,一样,闪亮:90%,反射:15%。调整属性面板中的漫射颜色为 R:204 G:153 B:105。

    我们开始增加拉丝的纹理效果,选择前膨胀材质,点击漫射边上的小图标,选择编辑纹理。

    导入我们事先就准备好的拉丝纹理.jpg。适当调整大小如下图。

    最后点击属性面板右下脚渲染图标,静静地等待渲染结束吧。我这边16年低配的Mac笔记本,这样一个效果渲染时间大约在4分半左右。

    好,渲染完成之后,发现整体颜色还是偏暗。没关系,这个部分我们后期一起调整。

    下面我们开始制作3D文字的前半部分,复制之前完成的3D对象。

    把凹凸深度调整为1厘米。

    调整“盖子”标签中的宽度为:10%,角度25%。

    双击图层面板中图标,进入编辑。当然如果已经在编辑模式中就可以不用。

    选择点光,编辑光源位置,Y:10,其他不动。

    完成,点击渲染,渲染时间大约2分半。

     再来我们开始制作,RAP的银色金属板。先选出RAP的路径,如下图。

    执行3D-从所选路径新建3D模型。后面的步骤如出一辙,把凹凸深度调整为1厘米。调整“盖子”标签中的宽度为:10%,角度25%。

    把灯光类型设置为点光,阴影柔和度调整为100%。

    调整点光位置,x:-10,Y:0,Z:10。

    进入3D控制面板,调整前膨胀材质的闪亮:90%,反射:15%。

    同样设置前斜面材质。

    也同样设置凹凸材质,并且把其漫射颜色调整为白色。

    点击进入前膨胀材质漫射边上的纹理图标,选择编辑纹理,导入事先准备好的白色金属板.jpg,调整到如下图样子。

    选择属性面板中,凹凸-通过漫射生成凹凸。

    在控制面板中把高设置为50%,点击确定。

    再次进入点光的标签,把强度设置为100%。勾选光照衰减,设置内径为3厘米,外径为16厘米。

    好了,点击渲染出金属板效果。

    在分别删格化了三个3d图层之后,我们发现由于做了3d的透视效果,造成与原作在位置上有些许偏差。

    我们可以通过缩放工具,调整位置比例和大小,使其接近原作。

    这样就完成了一组3d文字的制作,还是比较简便,至于颜色色调等,稍后一起调整。就让我们一股作气,完成后面文字的制作吧。

    选取“新说唱”的矢量文字,选择3D-从所选路径添加3D效果。

    和之前一样,我们做这组文字的下班部分,调整属性面板中的凹凸深度数值,把它改成:-1厘米。再点击进入盖子面板,把宽度设成50%,角度85%。

    下面让我们调整一下光源。双击图层,进入编辑模式,选择无限光,换成点光源。

    把阴影柔和度调整为100%

    调整点光源的位置,通过观察原图,我们发现光源似乎是从右侧进入,这样才会让边缘显得比较亮。点击坐标标签,调整数值,X:0 Y:30 Z:25。

    发现整体还是有点偏暗,我们回到点光标签,把强度调整成120%。

    下面开始编辑材质。和之前的字体一样,选择前膨胀材质,调整材质闪亮:90%,反射:15%。完成金属质感。

    选择前倾斜材质,调整侧面的材质,同样把闪亮调整为:90%,反射:15%。

    选择凹出材质,一样,闪亮:90%,反射:15%,调整属性面板中的漫射颜色为 R:204 G:153 B:105。

    增加拉丝的纹理效果,选择前膨胀材质,点击漫射边上的小图标,选择编辑纹理。导入我们事先就准备好的拉丝纹理.jpg。适当调整大小如下图。

    完成后点击渲染吧!我笔记本电脑大约4分半左右。

    复制新说唱的3D文件,开始制作上半部分。和之前文字不同的是,上半部分有一圈金属包边的效果。我们先把凹出深度调整为1厘米。

    再进入盖子标签,把宽度调整为30%,角度40%。选择等高线,把造型调整成如下图。

    完成,渲染。

    最后,制作文字中间黑色肌理部分。复制3d图层,把凹凸深度调整为0

    同时调整盖子标签下的宽度和角度,都为1。

    选择前膨胀材质,编辑纹理。

    由于,看不清原图使用的材质,这里我选用了一块黑色墙面的材质。大家也可以用用看其他材质,可能会有更好的效果。

    把点光强度调整为150%。

    选取凹凸,数值调整为50%,然后点击最右边小图标,选择通过漫射生成凹凸。

    弹出凹凸编辑面板,不需要做任何编辑直接点击确定。

    开始渲染。

    最终,我们获得如下三个图层,通过ps的编辑工具,调整图层位置大小,使其接近原作。

    通过缩放工具,调整字体下半部分大小。

    把黑色内嵌部分选区收缩7像素,做蒙版效果。

    完成效果如下。

    最后,3D部分还差一个“THE”的字体没有完成,这里就不赘述了,操作步骤和数值与之前一摸一样,也算给大家的一个小练习。完成的3d字体如下图。

    03 
    后期调整


    恭喜你完成了全部3D制作部分,就意味着已经完成了本教程的一大半。最后我们只需要在ps中对字体进行色调调整和一些光照与投影的绘制就可以。相信这步对一些PS老鸟来说,驾轻就熟。

    首先,先调整一下整体色调,使其更加接近原作。用曲线调整黑色内嵌的颜色。

    “新说唱”字体的前半部分做图层样式中的颜色叠加,混合模式选择颜色,颜色选用:#a5734a。

    并且把这种叠加模式复制到除了RAP的白色金属板之外的所有图层,完成效果如下。

    最后,我们需要细致的调整一些边缘的光泽与颜色,包括整理一些投影部分。可以使用加深减淡工具,也可以用笔刷直接绘制。总之,两个基本目标,一个是要尽量接近原作,还有就是使文字体积感和光感更细腻,真实。

    具体操作大家可以看我给到的psd文件,加上这个不是本教程的重点,这里不就详细展开了。导入之前找到的铁丝网图片,加入一些火花的图片做气氛渲染,完成最终效果!

    04 
    最后总结


    Photoshop内置的3D拓展插件,功能强大,操作简便。今天的教程只是冰山一角,PS可以做的远远不止这些。和所有3D软件一样,PS内置的插件也包括了建模,材质,纹理,灯光,摄像机,渲染等功能。

    有一些3D基础的童鞋可以说是得心应手,没有三维基础也没有关系,相信通过本次教程的学习,已经有了一个大致的了解。

    最后,我们通过下图再来复盘一下整个流程,希望大家多多练习,下次再见。

    素材链接:https://pan.baidu.com/s/1cbNd3WSLioAbcHhY6KJBzA  

    密码:s0kp

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