产品规划和概念设计
从上到下的全局观设计思路-产品规划;从下到上的创新型设计思路-概念设计。
产品规划是全局的,站在项目的角度,需要分析数据、用户、市场等等,是从上到下的设计思路,适合在产品初期或成长期快速推进时的思路;而概念设计师则刚好相反,站在用户角度,尝试找到散点亮点,从而找到核心问题,是从下到上的设计思路,适合产品成熟期瓶颈期寻找突破。两种思维模式都在不断的发散收敛,直到找到问题,才进行方案思考。接下来一步步拆解下这两种思路,可以根据步骤实际落地。
产品规划
如何进行产品规划?http://www.woshipm.com/pmd/576819.html
经验值:举例1:留存的421。
非游戏类应用,次日留存应该为40%,七日留存应该为20%,三十日留存应该为10%。举例2:PUSH活跃占日活10%~20%。
为用户调研绘制体验地图,X轴为产品操作流程,Y为关键行为、想法&感受、痛点/问题、目的。
行业/竞品分析:关注行业报告:友盟、易观、企鹅智库、TalkingDate;关注第三方数据飙升榜和相关新闻:酷传、蝉大师;多玩APP,多写竞品分析。竞品分析要看细的方面,从信息架构、功能对比、更新日志得到产品策略,以便参考。完整的竞品分析应该包括:竞品选择;功能对比;信息架构;更新日志和数据趋势推断核心策略;优化方案。
产品定位:在场景A解决用户群B的C问题(核心问题),这就是产品定位。产品定位还需要核心策略来落地,称为KEY POINTS,而KEY POINTS是结合之前数据、用户、竞品、市场分析下来的策略
产品策略:针对提出的Key Points,一个个论证。大致的逻辑是,列出你期望达到的目标,阻碍到达目标的的问题是什么(产品问题和现状),提出解决方案。
路线图:什么时候做什么事情,根据规划的内容拆解需求list,并组成循序渐进的产品阶段,最终掌握整个产品周期的节奏
目标:KPI/OKR
概念设计:Design Workshop
HMW(How might we…)是一种科学的提问方法,帮助我们找到正确的问题。HMW是一种心理引导,也是基本句式。
THINKING HAT:User Advocate(用户):喜欢或者不喜欢;Optimist(乐观主义者):列举优点;Pessimist(悲观主义者):列举缺点;Feasibility(可行性):在实际项目中是否可行;Idea Generator(点子大王):再基础上再进行拓展。
基本原则:发散足够多HMW,直到找到核心问题;过程中不做判断;数量大于质量,在发散过程中,足够多才能找到亮点;不要害怕借鉴别人的 idea;图形化,尽量简洁,能画图就画图。
长尾词
长尾词就是那些个每天搜索量不是很多,但是一直都有搜索量的词。长尾词的搜索结果直接影响到用户的留存率。
优化方法:1. 用户搜索意图分析 2. 后继词挖掘(用户主动修改过的词就是这个词的后继词)3.编辑距离
原文:http://www.woshipm.com/pmd/1631170.html
网友评论