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珍爱生命,远离突然让你入坑的卡牌游戏——此处特指「游戏王」

珍爱生命,远离突然让你入坑的卡牌游戏——此处特指「游戏王」

作者: 放开那只橹毅基 | 来源:发表于2019-01-27 20:01 被阅读10次

前几天因为折腾Wii,所以又顺便把Wii上好几个之前因为各种原因弃坑了的游戏下了下来——而且还惊喜地发现其中有几个在没有关注的这几年出了汉化版,于是便风风火火地都下了下来。其中就有2011年发售的《游戏王5D's 决斗狂热者》。

记得在10年刚买NDS的时候,我曾经疯狂玩过一阵子掌机版的游戏王,NDS上的GX、10版和11版合计游戏时间加起来恐怕有500多小时。由于当年的电子版的游戏王总是在卡池和环境上与当时的现行竞技环境存在很大的时滞,因此我当时玩的游戏王和实卡玩家玩的可以说并不是一个游戏,在游戏过程中也很难到贴吧等论坛在看不懂的实卡玩家术语中找到相应的组卡攻略。尽管如此,掌机版游戏王天生自带的“决斗—获得点数—用点数购买卡包—充实并优化卡组—继续决斗”的强化循环还是让人欲罢不能。因此就算是在各式新卡层出不穷、召唤效率远远甩开之前时代的现有环境下,重温当年的GX、5D's时代的游戏作品也是别有一番风味。刚好前一段时间不知怎么又在吃饭时看了几集游戏王DM,于是重温游戏王系列的种子便一直扎根在了心里。

就在这一机缘巧合下,今天下午重新开坑了11年Wii版的决斗狂热者。由于一开始的初始战士族卡组太过垃圾(卡组中居然充斥了一堆四星攻击力1500以下的无效果怪兽),为了组一套以蔷薇龙为主的植物卡组,不断地进行着“决斗—赚钱—组卡—再决斗”的循环,于是不知不觉竟然度过了整整一个下午。

看来这种杀时间游戏似乎已经不适合在玩游戏都需要反复琢磨单位时间性价比(如果是奖杯玩家还要计算打杯效率)的现有游戏环境中轻易入坑了。也难怪KONAMI已经好久没出掌机版游戏王,而是将目光转移到了更适合成年人氪金的手游版中。

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