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基础语法

基础语法

作者: duJing | 来源:发表于2017-03-22 09:32 被阅读12次
    一、语法
    1.区分大小写
    2.标识符(驼峰法命名法)采用,首字母必须是字母、_或者$符号,其他字母可以是字母、数字、_和$.
    3.注释    // 单行注释     /**多行注释*/
    4.严格模式。不确定行为得到处理,不安全行为抛出异常。"use strict";
    5.语句最好以;结尾。
    二、关键字和保留字
    三、变量,松散型(可以是任何类型) var + 变量名
    四、数据类型
    1.typeof 适合检测基本数据类型
    2.Undefined类型   未初始化的变量
    3.Null类型 空对象指针
    4.Boolean类型 
    5.Number类型
        ①整型:023(八进制) 0xa(十六进制)
        ②浮点数值: 0.1 + 0.2 != 0.3
        ③数值范围:
            Number.MIN_VALUE(5e-324)~Number.MAX_VALUE(1.7976931348623157e+308)
            Number.NEGATIVE_INFINITY(负无穷) ~Number.POSITIVE_INFINITY(正无穷)
        ④NaN,不是数值。与此相关的任何操作皆为NaN        NaN == NaN,返回false
        ⑤数值转换,把非数值类型转换为数字类型 Number()、parseInt()、parseFloat()
    6.String类型
        ①字符字面量      var txt = "Hello World";    
        ②字符串特点。字符串一旦创建就不会被更改。
        要修改某个变量的字符串,首先销毁该变量的字符串,然后将新值填充到变量中
        ③转换字符串 toString(基数)
    7.Object类型  
        ①创建 var o = new Object();
    五、操作符
    1.一元操作符 递增递减操作符
    2.一元加和键操作符
    3.位操作符
        ①按位非(~),就是返回值的反码(反码 == -原值 - 1)
        ②按位与(&),就是两个值皆为1,为1;其余为0
        ③按位或(|), 就是两个值皆为0,为0;其余为1
        ④按位异或(^),就是相同为0,不同为1;
        ⑤左移(<<),这个操作符会数值的位数左移到指定位数的位置。
        ⑥有符号右移(>>),与左移相反,向右移。
        ⑦有符号右移(>>),与左移相反,向右移。
    4.布尔操作符
        ①逻辑非    !a
        ②逻辑与    a&&b
        ③逻辑或    a||b
    5.乘性操作符
        ①乘法 a * b
        ②除法 a / b
        ③求模 a % b
    6.加性操作符
        ①加法 a + b
        ②减法 a - b
    7.关系操作符
    8.相等操作符
        ①相等与不等      == 仅仅值相等
        ②全等和全不等 ===值和类型皆相等
    9.条件操作符     var res = (min > max) ? max : min;
    10.赋值运算符  *=  +=  /= -=
    11.逗号运算符
        ①var num1=1, num2=2, num3=3;
        ②var num = (5, 1, 4, 8, 0); // num 的值为0
    六、语句
    1.if语句
    2.do-while语句,至少执行一次
    3.while语句
    4.for语句
    5.for-in语句(枚举对象)
    6.label语句
    7.break(退出循环)和continue(退出本次循环)语句
    8.with语句(延长作用域)
    9.switch语句
    七、函数
    1.理解参数 arguments对象
    2.没有重载,但可以通过检测参数个数和类型来模仿
    八、变量、作用域和内存问题
    1.基本类型和引用类型的值
        ①动态的属性      基本类型不能对其方法属性进行操作,引用类型可以
        ②复制变量值      基本类型复制的副本值, 引用类型复制的是一个指针
        ③传递参数,按值传参
        ④检测类型   typeof(基本类型)、instanceof(引用类型)和Object.prototype.toString.call()
    2.执行环境和作用域
        执行环境定义了变量或函数有权访问其他数据,决定了他们各自的行为。
        全局执行环境是一个最外围的执行环境,在web中,全局执行环境被认为是window对象。
        当代码在一个环境中执行时,会创建变量对象的作用域链,
        该链作用是保证对执行环境有权访问的变量和函数的有序访问。
    3.延长作用域链
        ①try-catch中catch语句
        ②with语句
    4.没有块级作用域   if语句和for语句都不是
        ①声明变量   
            使用var声明的变量会自动被添加到最近的作用域中
            在函数中,不用var声明的变量为全局变量
        ②搜索标识符
            如果局部函数中存在同名的标识符,那么就不会使用位于父环境中的同名标识符
    5.垃圾收集
        ①标记清除   首先将内存中的所有变量加上标记,之后去除所有变量及其标记,
                    最后判断如果变量上有标记,则被认定为要删除的变量。
        ②引用计数   当一个变量的类型被另一个变量引用时,则引用计数加1(原本为1),
                    如果为0,则被删除,否则,永远存在。
        ③管理内存   对于明确不用的变量手工清除(收回执行环境)   object = null;
    

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