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还不懂最新趋势Flutter?Flutter的一生,最通俗讲解!

还不懂最新趋势Flutter?Flutter的一生,最通俗讲解!

作者: 程序员的Vere | 来源:发表于2020-02-07 18:06 被阅读0次

    1. 前言

    在初学新技术之前,我们总会要从最基本的东西了解起来,就好比当接触Android的时候,我们学四大组件都要学好久,是否还记得在Android的生命周期?首先让我们回顾下Android中的生命周期

    关于这个就不在多说了,常用场景总结下:

      1.启动Activity:系统会先调用onCreate方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume,Activity进入运行状态。
    
      2.当前Activity被其他Activity覆盖其上或被锁屏:系统会调用onPause方法,暂停当前Activity的执行。
    
      3.当前Activity由被覆盖状态回到前台或解锁屏:系统会调用onResume方法,再次进入运行状态。
    
      4.当前Activity转到新的Activity界面或按Home键回到主屏,自身退居后台:系统会先调用onPause方法,然后调用onStop方法,进入停滞状态。
    
      5.用户后退回到此Activity:系统会先调用onRestart方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume方法,再次进入运行状态。
    
      6.当前Activity处于被覆盖状态或者后台不可见状态,即第2步和第4步,系统内存不足,杀死当前Activity,而后用户退回当前Activity:再次调用onCreate方法、onStart方法、onResume方法,进入运行状态。
    
      7.用户退出当前Activity:系统先调用onPause方法,然后调用onStop方法,最后调用onDestory方法,结束当前Activity。
    

    emmm,相信小伙伴们现在应该记忆起来了吧,前戏好了,进入主题,聊聊我们今天的主人公"State"

    2. Widget概念
    在我们的主人公出场前,先认识下他的小伙伴

      Flutter中几乎所有的对象都是一个Widget,与原生开发中“控件”不同的是,
      Flutter中的widget的概念更广泛,它不仅可以表示UI元素,也可以表示一些功能性的组件如:用于手势检测的 GestureDetector widget、用于应用主题数据传递的Theme等等。
    而原生开发中的控件通常只是指UI元素
    

    3. State的引入

    • StatelessWidget(用于不需要维护状态的场景)
      abstract class StatelessWidget extends Widget
    
    • StatefulWidget(用于需要维护状态的场景)
      abstract class StatefulWidget extends Widget
    

    从上述的代码中我们看到他们都继承了一个东西Widget,那就先简单的看下这个类

      @immutable
      abstract class Widget extends DiagnosticableTree {
        const Widget({ this.key });
        final Key key;
    
        @protected
        Element createElement();
    
        @override
        String toStringShort() {
          return key == null ? '$runtimeType' : '$runtimeType-$key';
        }
    
        @override
        void debugFillProperties(DiagnosticPropertiesBuilder properties) {
          super.debugFillProperties(properties);
          properties.defaultDiagnosticsTreeStyle = DiagnosticsTreeStyle.dense;
        }
    
        static bool canUpdate(Widget oldWidget, Widget newWidget) {
          return oldWidget.runtimeType == newWidget.runtimeType
              && oldWidget.key == newWidget.key;
        }
      }
    

    上述代码中有一个我们很常见的方法,每次在继承的时候都需要重写的一个方法

      @override
      StatefulElement createElement() => StatefulElement(this);
    

    继续跟踪StatefulElement发现存在一个widget.createState()方法,发现了就要继续,宁杀错,莫放过

      class StatefulElement extends ComponentElement {
        /// Creates an element that uses the given widget as its configuration.
        StatefulElement(StatefulWidget widget)
            : _state = widget.createState(),
              super(widget) {
         .....
          assert(_state._element == null);
          _state._element = this;
          assert(_state._widget == null);
          _state._widget = widget;
          assert(_state._debugLifecycleState == _StateLifecycle.created);
        }
    

    点击createState方法我们终于找到了今天的主人公,没错,就是它,State,跑不掉了。

      @protected
      State createState();
    
    1. 生命周期 到了现在这一步,我们已经找到想要的了,正如前面所说,Android有自己的生命周期,那么作为Flutter也有自己独特的生命周期

    嗯,我一眼就看到了initState这个方法,还记得在网络请求的时候亦或是变量的初始化,总是要写到这个方法里面

      @override
     void initState() {
       // TODO: implement initState
       super.initState();
       _loadItemPage();
     }
    

    我们可以将上述方法分为三个部分进行描述,见下图:

    大致可以看成三个阶段

    • 初始化(插入渲染树)
    • 构造函数
      不属于生命周期,因为这个时候State的widget属性为空,此时无法在构造函数中访问widget属性
    
    • initState
       /// Called when this object is inserted into the tree.
    
      这个函数在生命周期中只调用一次。这里可以做一些初始化工作,比如初始化State的变量
    
    • didChangeDependencies
       /// Called when a dependency of this [State] object changes.
    
      这个函数会紧跟在initState之后调用
    
    • 状态改变(在渲染树中存在)
    • didUpdateWidget
      /// Called whenever the widget configuration changes.
    
      当组件的状态改变的时候就会调用didUpdateWidget,比如调用了setStat
    
    • 销毁(从渲染树种移除)
    • deactivate
    /// Called when this object is removed from the tree.
    
    在dispose之前,会调用这个函数。
    复制代码
    
    • dispose
      /// Called when this object is removed from the tree permanently.
    
      一旦到这个阶段,组件就要被销毁了,这个函数一般会移除监听,清理环境。
    

    这个函数在生命周期中只调用一次。这里可以做一些初始化工作,比如初始化State的变量。

    大体这样吧,最后来个图表总结下

    阶段 调用次数 是否支持setState
    构造函数 1
    initState 1 支持但无效(使用setState和不使用一样)
    didChangeDependencies >=1 支持但无效
    didUpdateWidget >=1 支持但无效
    deactivate >=1
    dispose 1
    1. 示例分析 可能有人会说,bb了那么久,毛都没看到一根,所以讲了这么多,不来点实际的怎么对的住之前的bb呢?来人啊,上代码
      import 'package:flutter/material.dart';
    
      class LifeState extends StatefulWidget {
        @override
        _lifeStates createState() => _lifeStates();
      }
    
      class _lifeStates extends State<LifeState> {
        @override
        void initState() {
          // TODO: implement initState
          super.initState();
          print('initState');
        }
    
        @override
        void didChangeAppLifecycleState(AppLifecycleState state) {
          print(state.toString());
        }
    
        @override
        void didChangeDependencies() {
          // TODO: implement didChangeDependencies
          super.didChangeDependencies();
          print('didChangeDependencies');
        }
    
        @override
        void didUpdateWidget(LifeState oldWidget) {
          super.didUpdateWidget(oldWidget);
          print('didUpdateWidget');
        }
    
        @override
        Widget build(BuildContext context) {
          print('build');
          // TODO: implement build
          return MaterialApp(
            home: Center(
                child: GestureDetector(
              child: new Text('lifeCycle'),
              onTap: () {
                Navigator.of(context)
                  .  push(new MaterialPageRoute(builder: (BuildContext c) {
                  return new Text('sdfs');
                }));
              },
            )),
          );
        }
    
        @override
        void reassemble() {
          // TODO: implement reassemble
          super.reassemble();
          print('reassemble');
        }
    
        @override
        void deactivate() {
          // TODO: implement deactivate
          super.deactivate();
          print('deactivate');
        }
    
        @override
        void dispose() {
          // TODO: implement dispose
          super.dispose();
          print('dispose');
        }
      }
    

    测试结果

    1. 创建widget
      initState
      didChangeDependencies
      build
    
    1. 退出页面
      deactivate
      dispose
    
    1. 点击热加载按钮
      reassemble
      didUpdateWidget
      build
    
    1. app从显示到后台(home键)
      AppLifecycleState.inactive
      AppLifecycleState.paused
    
    1. app从后台回到前台
      AppLifecycleState.inactive
      AppLifecycleState.resumed
    

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