代理模式:Proxy Pattern
又名:“委托模式”。
原话:Provide a surrogate or placeholder for another object to control access to it.
直译:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
1. 定义:为对象提供一种代理方式控制该对象的访问。
2. 示例类图:
代理模式通用类图3. 示例代码:
//抽象主题接口:
interface Subject{
//定义一个方法:
public void request();
}
//真实主题类:
class RealSubject implements Subject {
//实现方法:
public void request(){
//业务逻辑处理
}
}
//代理类:
class Proxy implements Subject {
//要代理哪个实现类:
private Subject subject = null;
//默认被代理者:
public Proxy(){
this.subject = new Proxy();
}
//通过构造函数传递代理者:
public Proxy(Subject _subject){
this.subject = _subject;
}
//实现接口中定义的方法:
public void request(){
this.before();
this.subject.request();
this.after();
}
//预处理:
private void before(){
//do something
}
//善后处理:
private void after(){
//do something
}
}
要代理谁就产生该代理的实例,然后传入被代理者。
4. 优点:
- 职责清晰明确:
真实角色实现实际的业务逻辑,后期用代理再完成一件事物。
5. 高扩展性:
角色不确定,可能随时发生变化,代理类可以在不修改下使用。
6. 智能化:
动态代理。
7. 使用场景:非常多!!
例如:打官司为何要请律师?因为不想介入中间过程的是是非非,大部分交给别人去做,能减轻自己的负担。
8. 扩展代理:
- 普通代理:客户端只能访问代理角色,不能访问真实角色。
- 强制代理:客户端直接调用真实角色,不关心代理是否存在,通过真实角色找到代理角色。(在真实类中添加getProxy方法)
- 动态代理:在实现阶段不用关心代理谁,而在运行阶段才指定代理哪一个对象。
面向横切面编程:AOP(Aspect Oriented Programming)核心使用动态代理机制。
//动态代理示例:
public class GamePlayIH implements InvocationHandler{
//被代理者
Class cls = null;
//被代理的实例
Object obj = null;
//我要代理谁
public GamePlayIH(Object _obj){
this.obj = _obj;
}
//调用被代理的方法
public Object invoke(Object Proxy,Method method,Object[] args)
throws Throwable{
Object result = method.invoke(this.obj,args);
return result;
}
}
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