基础部分
一 重要概念:
1 闭包
可以理解成一个函数,可以读取其他函数内部变量的函数。
而block就是object-c对闭包的实现。
2 block
block可以把他看做是一个函数,也可以看做是一个变量,只不过他是存储的是代码段。
二 block的用法
1 block的声明,定义,调用:
- 声明
int (^myBlock)(int);
- 定义
myBlock = ^(int a){
.....
return a;
};
- 调用
myBlock(10);
- 声明和定义可以放一起
int (^myBlock)(int) = ^(int a){
.....
return a;
};
- 和typedef使用
如果当有多个返回值和参数都相同的block,那我们就要按照上面的写法重复声明,这样很麻烦,这个时候只要使用typedef事情就变简单了。
typedef int (^MyBlock)(int);
MyBlock myBlock1 = ^(int a){
.....
return a;
};
MyBlock myBlock2 = ^(int a){
.....
return a;
};
这时MyBlcok就不再是一个具体的block了,而是一个block类型,表示返回值为int,参数Wie一个int型的block。
- 作为方法的参数
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
void (^testBlock)(NSInteger, NSString *);
testBlock = ^(NSInteger count, NSString *str) {
NSLog(@"%@ %ld", str, count);
};
testBlock(100, @"test");
NSInteger (^canshuBlock)(NSInteger) = ^NSInteger(NSInteger count) {
NSLog(@"testMethod_count:%ld", count);
return count + 100;
};
void (^b)(NSString *) = [self testMethod:canshuBlock];
b(@"7890");
}
- (void (^)(NSString *))testMethod:(NSInteger(^)(NSInteger count))block {
void (^myblock)(NSString *) = ^(NSString *str) {
NSInteger n = block(999);
NSLog(@"%ld", n);
};
return myblock;
}
总结:声明的时候block的参数名不用写,实现的时候需要写,以便使用。当block作为方法的返回值时,不用写block名,表示匹配这一类的block类型。
2 block实现简单的传值:
比如现在有个场景是这样的:页面A上有个label,页面B上有个输入框和一个按钮,当点击页面B上的按钮时,把页面B上输入框的内容用页面A上的label显示出来。
- 当然我们可以使用代理来实现,大致实现如下:
分析可知,我们的目的是把页面B上的内容传给页面A,那么页面A就应该是代理方,页面B是委托方,点击页面B上的按钮时,把输入框中的内容作为页面A中代理方法的参数,并回调。完成参数的传递。
总结:委托方传值;代理方接收值。
- block实现:
A中应该定义block,B中声明,回调。
B中实现:
@property(nonatomic,copy)void (^aBlock)(NSString *text);
点击按钮调用的方法回调:
self.aBlock(self.inputTF.text); //self.inputTF为输入框控件
A中实现(b为B实例化的对象):
b.aBlock = ^(NSString *text){
self.label.text = text;
};
总结:传值的地方声明,并回调;接收值的地方定义block。
三 block的内存管理
block不管是retain,copy,release都不会改变引用计数retainCount,retainCount始终是1
1 block的分类(存储位置)
- ** 全局区(blockNSGlobalBlock)**
位于内存全局区,没有引用外部局部变量的block,retain、release,copy操作都无效。
//create a NSGlobalBlock
float (^sum)(float, float) = ^(float a, float b){
return a + b;
};
NSLog(@"block is %@", sum); //block is <__NSGlobalBlock__: 0x47d0>
-
栈区block(NSStackBlock)
位于内存栈区,引用了局部变量的block。
retain、release操作无效,必须注意的是,NSStackBlock在函数返回后,Block内存将被回收。即使retain野没有用。容易放错的是[mutableArray addObject:stackBlock],在函数出栈后,从mutableArray中取到的stackBlock已经被回收,变成野指针。(在ARC中不用担心此问题,因为ARC中会默认将实例化的block拷贝到堆区)
void (^TestBlock)(void) = ^{
NSLog(@"testArr :%@", testArr);
};
NSLog(@"block is %@", ^{
NSLog(@"test Arr :%@", testArr);
});
//block is <__NSStackBlock__: 0xbfffdac0>
//打印可看出block是一个 NSStackBlock, 即在栈上, 当函数返回时block将无效
NSLog(@"block is %@", TestBlock);
//block is <__NSMallocBlock__: 0x75425a0>
//上面这句在非arc中打印是 NSStackBlock, 但是在arc中就是NSMallocBlock,即在arc中默认会将block从栈复制到堆上,而在非arc中,则需要手动copy.
- 堆区block(NSMallocBlock):位于内存堆区
支持retain、release,虽然retainCount始终是1,但内存管理器中仍然会增加、减少计数。copy之后不会生成新的block,只是增加一次引用计数,类似retain。
在非ARC下,我们一般不会手动创建堆区block,我们把从栈区拷贝(copy)过来的block称为堆区block。
2 block对外部变量的内存管理
基本数据类型
- 局部自动变量
在Block中只读;Block定义时copy变量的值,在Block中作为常量使用,所以即使变量的值在Block外改变,也不影响他在Block中的值。
- STATIC修饰符的全局变量
因为全局变量或静态变量在内存中的地址是固定的,Block在读取该变量值的时候是直接从其所在内存读出,获取到的是最新值,而不是在定义时copy的常量
- __BLOCK修饰的变量
Block变量,被__block修饰的变量称作Block变量。 基本类型的Block变量等效于全局变量、或静态变量。
oc对象
- 默认情况下block的内存是在栈中(不需要手动去管理block内存),它不会对所引用的对象进行任何操作
- 如果对block进行了copy操作, block的内存会搬到堆里面,它会对所引用的对象做一次retain操作
非ARC: 如果所引用的对象用了__block修饰,就不会做retain操作。
ARC: 如果所引用的对象用了__unsafe_unretained\__weak修饰,就不会做retain操作。
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