1、对于二进制和八进制提供了新的写法
ES6对于二进制和八进制的数值提供了新的写法,分别用0b (或者0B) 和0o (或者0o) 表示。
0b111110111 === 503 // true
0o767 === 503 //true
由于从ES5开始,严格模式中,八进制不再允许使用前缀0来表示,因此在ES6中进一步明确,要用0o来表示。
如果要将0b和0o前缀的字符串数值转换为十进制,要使用Number方法
var integerNumber = Number(0b111110111);
integerNumber // 503
Number(0b111); //7
2、Number.isFinite(),Number.isNaN()
Number.isFinite()方法用来检查一个数值是否是有限的(finite)
Number.isFinite(15); // true
Number.isFinite(0.8); // true
Number.isFinite(NaN); // false
Number.isFinite(Infinity); // false
Number.isFinite(-Infinity); // false
Number.isFinite('foo'); // false
Number.isFinite('15'); // false
Number.isFinite(true); // false
Number.isNaN() 方法用来检查一个值是否是NaN
Number.isNaN(NaN) // true
Number.isNaN(15) // false
Number.isNaN('15') // false
Number.isNaN(true) // false
Number.isNaN(9/NaN) // true
Number.isNaN('true'/0) // true
Number.isNaN('true'/'true') // true
Number.isNaN 以及 Number.isFinite() 与传统的方法isNaN()和isFinite()的区别在于: 传统的方法中,首先将参数转换为数值类型(用Number())然后再判断,而这两个方法只对数值有效,非数值类型一律返回false。
3、Number.parseInt(), Number.parseFloat()
Number.parseInt === parseInt // true
Number.parseFloat === parseFloat // true
这样做的好处是逐步的替代全局方法。这也是ES6的方向。
4、Number.isInteger()
Number.isInteger()用来判断一个值是否为整数。
在JavaScript的内部,整数和浮点数是使用同样的存储方法,因此3 和3.0 被视为同一个值。 因此需要有一个方法来区分整数和浮点数。
同样,isInteger()只对数值类型有效:
Number.isInteger(25) // true
Number.isInteger(25.0) // true
Number.isInteger(25.1) // false
Number.isInteger("15") // false
Number.isInteger(true) // false
5、Number.EPSILON
Number.EPSILON是ES6在Number对象上新增的一个极小常量,目的在于为浮点数计算设置一个误差范围。
由于JavaScript中浮点数的计算并不精确,浮点数的计算误差如果能小鱼Number.EPSILON,就可以认为得到了正确结果,因此, Number.EPSILON的实质是一个可以接受的误差范围。
6、 安全整数
JavaScript能够精确标识 的整数范围在 -2^53 到 2^53之间(不含两端),超过这个范围就无法精确表示。
因此,ES6引入了Number.MAX_SAFE_INTEGER 和 Number.MIN_SAFE_INTEGER 这两个常量,用来标识这个范围的上下限。
Number.isSafeInteger()方法 用来判断一个整数是否在这个安全范围之内,同时,不是number的参数一律返回false:
7、Math对象的扩展
- Math.trunc()
Math.trunc 用于除去一个数的小数部分,返回整数部分。
Math.trunc(4.1) // 4
Math.trunc(4.9) // 4
Math.trunc(-4.1) // -4
Math.trunc(-4.9) // -4
Math.trunc(-0.1234) // 0
//对于非数值,Math.trunc会内部使用Number将其转为数值
Math.trunc("123.456"); //123
//对于空值和无法截取整数的值,返回NaN
Math.trunc("a"); //NaN
Math.trunc(); //NaN
Math.trunc(NaN); //NaN
2)Math.sign()
该方法用来判断一个数到底是正数,负数,还是0。有五中返回值。
Math.sign(23.235); //1
Math.sign(25); //1
Math.sign(0); //0
Math.sign(0.0); //0
Math.sign(-0.0); //-0
Math.sign(-0); //-0
Math.sign(-2); //-1
Math.sign(-2.983958); //-1
Math.sign('a'); //NaN
Math.sign(); //NaN
Math.sign(NaN); //NaN
参数为正数时,返回1;
参数为0时,返回0;
参数为-0时,返回-0;
参数为负数时,返回-1;
参数为其他值时,返回NaN。
3)Math.cbrt()
该方法用于计算一个数的立方根,等同于Math.pow(n,1/3)方法。
Math.cbrt(8); //2
Math.cbrt(-64); //-4
//对于非数值,该方法内部也是先使用Number方法将其转化为数值,再进行计算
Math.cbrt("125"); //5
Math.cbrt("a"); //NaN
4)Math.hypot()
该方法用于计算所有参数平方和的平方根。
Math.hypot(3,4); //5
Math.hypot(1,2,3); //3.741657386773941
Math.hypot(-5); //5
Math.hypot(); //0
Math.hypot(NaN); //NaN
Math.hypot("a"); //NaN
Math.hypot(3,'4'); //5
Math.hypot(3,'a'); //NaN
5)Math.clz32()
32位二进制形式表示
Math.clz32(0) //32
Math.clz32(1) //31
Math.clz32(1000) //22
Math.clz32(0b01000000000000000000000000000000) //1
Math.clz32(0b00100000000000000000000000000000) //2
上面的代码中,0的二进制形式全是0,所以有32个前导0;1的二进制形式是0b1,只占1位,所以32位中有31个前导0。
6)Math.imul()
Math.imul方法返回两个数以32位带符号整数形式相乘的结果,返回的也是一个32位的带符号整数。
Math.imul(2, 4) // 8
Math.imul(-1, 8) // -8
Math.imul(-2, -2) // 4
7)Math.fround()
Math.fround 方法返回一个数的单精度浮点数形式。
对于整数来说,Math.fround方法返回结果不会有任何不同,区别主要是那些无法用 64 个二进制位精确表示的小数。这时,Math.fround方法会返回最接近这个小数的单精度浮点数
Math.fround(0) // 0
Math.fround(1) // 1
Math.fround(1.337) // 1.3370000123977661
Math.fround(1.5) // 1.5
Math.fround(NaN) // NaN
8)对数
Math.expm1(x) 返回 e^x-1,即Math.exp(x)-1
Math.log1p(x) 返回 1 + x 的自然对数。
Math.log10(x) 返回以 10 为底的x的对数。
Math.log2(x) 返回以 2 为底的 x 的对数
9)ES6 新增了 6 个三角函数方法。
Math.sinh(x) 返回x的双曲正弦( hyperbolic sine )
Math.cosh(x) 返回x的双曲余弦( hyperbolic cosine )
Math.tanh(x) 返回x的双曲正切( hyperbolic tangent )
Math.asinh(x) 返回x的反双曲正弦( inverse hyperbolic sine )
Math.acosh(x) 返回x的反双曲余弦( inverse hyperbolic cosine )
Math.atanh(x) 返回x的反双曲正切( inverse hyperbolic tangent )
8、指数运算符
ES7 新增了一个指数运算符(**),目前Babel 转码器已经支持。
2 ** 2 //4
2 ** 3 //8
(**=)
let a =2;
a **=2; // a = a*a;
let b = 3;
b **=3 // b = b*b*b;
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