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OC相关(三)

OC相关(三)

作者: 开发者老岳 | 来源:发表于2023-08-07 10:33 被阅读0次
1. 简述TCP的三次握手和四次挥手。

略。

2. 为何TCP握手需要三次而不是两次?为何握手需要三次而挥手需要四次?为什么TIME_WAIT状态需要经过2MSL(最大报文段生存时间)才能返回到CLOSE状态?

https://www.jianshu.com/p/b12dcca8c443

3. iOS7-iOS11的变化。废弃的API。

iOS7:

  • 扁平风格
  • NSURLSection
  • 禁掉UDID
  • 支持后台拉取

iOS8:

  • 8.3后不再显示沙盒目录、
  • 各种Extension(分享、Today、自定义键盘)、
  • UIAlertController、
  • swift、
  • health kit、Home Kit

iOS9: http://blog.csdn.net/aa2397199142/article/details/48915377

  • http需要在info.plist里增加一项;
  • 3d touch
  • url scheme白名单;
  • 字体变化,间距变大;
  • 在didFinishLaunchingWithOptions结束后还没有设置window的rootViewController会导致崩溃;
  • iPad多任务
  • 搜索API

iOS10:

  • 访问相机、相册、定位、麦克风都需要获取权限;
  • 苹果解决xcode ghost,把插件屏蔽了
  • CallKit来电拦截相关
  • 通知样式变多
  • SiriKit,所有第三方应用都可以用Siri

iOS11:

  • ARKit
  • 屏幕录制
  • App Store改版
  • 增加了iPhoneX上的一些方法,如隐藏home 指示条
4. 如何设置自己的图片缓存机制。

参考SDWebImage,设置俩属性,一个过期时间,一个最大缓存值。
超过一定时间清理一下,超过最大缓存大小的话,清理那些最早缓存的图片。这里SD的做法是:当设置了缓存最大值后,当应用从后台激活或者启动后会自动清理图片缓存到maxCacheSize的一半以下。

5. 做一个demo, 要求,一张超大的图片,至少100M,沙盒本地加载,怎么采用不压缩的方式,把原图显示出来。

CATiledLayer,可以分片加载。

6. AFN里为啥要用到常驻线程?怎么实现的?

AFN 的做法是把网络请求的发起和解析都放在同一个子线程中进行,但由于子线程默认不开启 runloop,它会向一个 C语言程序那样在运行完所有代码后退出线程。而网络请求是异步的,这会导致获取到请求数据时,线程已经退出,代理方法没有机会执行。因此,AFN 的做法是使用一个 runloop 来保证线程不死。

+ (void)networkRequestThreadEntryPoint:(id)__unused object {
    @autoreleasepool {
        [[NSThread currentThread] setName:@"AFNetworking"];
        NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
        [runLoop addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
        [runLoop run];
    }
}
7. __block 在MRC和ARC下的区别。
  1. 在MRC 时代,__block 修饰,可以避免循环引用;ARC时代,__block 修饰,同样会引起循环引用问题;
    2 __block不管是ARC还是MRC模式下都可以使用,可以修饰对象,还可以修饰基本数据类型;
  2. __weak只能在ARC模式下使用,也只能修饰对象,不能修饰基本数据类型;
  3. __block对象可以在block中被重新赋值,__weak不可以;
  4. __unsafe_unretained修饰符可以被视为iOS SDK 4.3以前版本的__weak的替代品,不过不会被自动置空为nil。所以尽可能不要使用这个修饰符。(__weak 会自动置为nil)
8.什么是离屏渲染?

https://www.jianshu.com/p/57e2ec17585b

9.显示圆角图片有哪些方法?
  • 使用 layer。会卡顿,原因是离屏渲染。
  • 第一种方法:通过设置layer的属性

最简单的一种,但是很影响性能,一般在正常的开发中使用很少.

//只需要设置layer层的两个属性
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
//设置圆角
imageView.layer.cornerRadius = imageView.frame.size.width / 2;   
//将多余的部分切掉
imageView.layer.masksToBounds = YES;
[self.view addSubview:imageView];

第二种方法:使用贝塞尔曲线UIBezierPath和Core Graphics框架画出一个圆角

UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
imageView.image = [UIImage imageNamed:@"1"];
//开始对imageView进行画图
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageView.bounds.size, NO, 1.0);
//使用贝塞尔曲线画出一个圆形图
[[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:imageView.bounds cornerRadius:imageView.frame.size.width] addClip];
[imageView drawRect:imageView.bounds];

imageView.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
//结束画图
UIGraphicsEndImageContext();
[self.view addSubview:imageView];

第三种方法:使用CAShapeLayer和UIBezierPath设置圆角

UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
imageView.image = [UIImage imageNamed:@"1"];
UIBezierPath *maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:imageView.bounds byRoundingCorners:UIRectCornerAllCorners cornerRadii:imageView.bounds.size];

CAShapeLayer *maskLayer = [[CAShapeLayer alloc]init];
//设置大小
maskLayer.frame = imageView.bounds;
//设置图形样子
maskLayer.path = maskPath.CGPath; 
imageView.layer.mask = maskLayer;
[self.view addSubview:imageView];

以上三种方法来自简书链接 http://www.jianshu.com/p/e97348f42276
这个链接的文章里说第三种方法最好 对内存消耗最少,可是在另一篇比较权威的文章http://www.jianshu.com/p/57e2ec17585b 《iOS-离屏渲染详解》里说第三种方法会使用到mask属性,会离屏渲染,不仅这样,还曾加了一个 CAShapLayer对象.着实不可以取。并指出第二种方法比较可取。另外还提出了第四种方法。
第四种方法:使用带圆形的透明图片.(需要UI做一个切图)

UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
imageView.image = [UIImage imageNamed:@"美国1.jpeg"];
UIImageView *imageView1 = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
imageView1.image = [UIImage imageNamed:@"圆形白边中空图"];
[self.view addSubview:imageView];
[self.view addSubview:imageView1];

最好最好的方法应该是第四种了,虽然比较笨, 但是不会引发离屏渲染,对内存消耗会比较小。

10. 都在哪些地方用到过CALayer?
11. UICollectionView自定义layout如何实现?
12.调用多个Category重名的方法时,调用顺序如何?

https://www.jianshu.com/p/53aa636fdb93

13.objc中向一个nil对象发送消息将会发生什么?(返回值是对象,是标量,结构体)

https://www.jianshu.com/p/b7cda433e4f5

14.sdwebimage在tableView中下载图片时,怎么保证滑动cell时,图片下载结束的回调在cell重用时出现错误?

imageView对象会关联一个下载列表(列表是给AnimationImages用的,这个时候会下载多张图片),当tableview滑动,imageView重设数据源(url)时,会cancel掉下载列表中所有的任务,然后开启一个新的下载任务。这样子就保证了只有当前可见的cell对象的imageView对象关联的下载任务能够回调,不会发生image错乱。
从sdweb处理下载的逻辑可以知道, sd是以6个线程为最大并发数去处理下载queue, 这个跟tableview的行为其实有一定的背离. 因为当用户滑动tableview时 (假设你的cell里需要下载一个图片), 这是会不停地将下载的operation对象加入到队列中, 当用户快速滑动到列表的底部然后停下时, 需要等待队列前面大量的任务完成后才会开始当前cell的图片下载, 这时就需要LIFO机制了.
sd实现LIFO机制的方式十分巧妙, 使用的仍然是同一个operation并发队列并往里添加下载的operation

if (wself.executionOrder == SDWebImageDownloaderLIFOExecutionOrder) {
    // Emulate LIFO execution order by systematically adding new operations as last operation's dependency
    [wself.lastAddedOperation addDependency:operation];
    wself.lastAddedOperation = operation;
}

在一个并发队列里, 最后进入的operation会对这个即将进入的operation添加依赖, 这样在这个新的operation的state转为finish之前, 这个lastOperation都不会被执行.
详细:https://www.jianshu.com/p/dec240ce49d4

15. Git的分区,Git从一个文件创建后到提交到远程分支的步骤。
16. 数据库增删改查语句,创建表语句。
select * from Table where name = 'Tom'
insert into table values (value1, value2, value3...) //插入新的行
insert into table (列1,  列2) values (value1, value2) //插入新的列

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