美文网首页
Opengl ES之四边形绘制

Opengl ES之四边形绘制

作者: FlyerGo | 来源:发表于2022-09-23 10:08 被阅读0次

    四边形的绘制在Opengl ES是很重要的一项技巧,比如做视频播放器时视频的渲染就需要使用到Opengl ES绘制四边形的相关知识。然而在Opengl ES却没有直接提供
    绘制四边形的相关函数,那么如何实现四边形的绘制呢?

    在Opengl ES的世界中所有的元素都是由点、线和三角形组成的。众所周知,四边形可以拆分成两个三角形,因此四边形的绘制在Opengl ES的世界中可以分解成绘制两个三角形的任务。

    关于三角形的绘制请参考之前的文章:OpenglEs之三角形绘制

    代码准备

    为了使得项目代码更好地展现我们的demo效果,我们先来将之前的代码抽象起来,做了个简单的封装,统一一个BaseGlActivity:

    public class BaseGlActivity extends AppCompatActivity {
    
        protected BaseOpengl baseOpengl;
        private MyGLSurfaceView myGLSurfaceView;
    
        @Override
        protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_base_gl);
            baseOpengl = createOpengl();
            myGLSurfaceView = findViewById(R.id.my_gl_surface_view);
            if(null != baseOpengl){
                myGLSurfaceView.setBaseOpengl(baseOpengl);
                myGLSurfaceView.setOnDrawListener(new MyGLSurfaceView.OnDrawListener() {
                    @Override
                    public void onDrawFrame() {
                        baseOpengl.onGlDraw();
                    }
                });
            }
        }
    
        @Override
        protected void onDestroy() {
            if(null != baseOpengl){
                baseOpengl.release();
            }
            super.onDestroy();
        }
    
       // 子类返回具体的Opelg实体即可
        public BaseOpengl createOpengl() {
            return null;
        }
    
    }
    

    其他代码,例如BaseOpengl和MyGLSurfaceView和以前的一样。

    然后在Java层和C++都新建一个RectOpengl类,用来表示绘制四边形。

    RectOpengl.java
    
    public class RectOpengl extends BaseOpengl{
    
        public RectOpengl() {
            super(BaseOpengl.DRAW_TYPE_RECT);
        }
    }
    

    RectOpengl.h

    #ifndef NDK_OPENGLES_LEARN_RECTOPENGL_H
    #define NDK_OPENGLES_LEARN_RECTOPENGL_H
    #include "BaseOpengl.h"
    
    class RectOpengl:public BaseOpengl {
    public:
        RectOpengl();
        virtual ~RectOpengl();
        virtual void onDraw();
    private:
        GLint positionHandle{-1};
        GLint colorHandle{-1};
    };
    
    #endif //NDK_OPENGLES_LEARN_RECTOPENGL_H
    
    

    六点顶点绘制四边形

    这是所有人都能想到的最简单的方式了,每个三角形需要三个顶点,绘制两个三角形则需要六个顶点,通过调整顶点,将两个三角形紧挨着就组成了四边形。
    因此,我们的顶点着色器和片段着色器都不需要修改,直接使用之前绘制三角形的那些着色器即可。

    例如使用下面六个顶点绘制两个三角形:

    // 使用绘制两个三角形组成一个矩形的形式  GL_TRIANGLES
    //const static GLfloat VERTICES[] = {
    //        // 第一个三角形
    //        0.5f,0.5f,
    //        -0.5f,0.5f,
    //        -0.5f,-0.5f,
    //        // 第二个三角形
    //        -0.5f,-0.5f,
    //        0.5f,-0.5f,
    //        0.5f,0.5f
    //};
    
    // 6个顶点绘制两个三角形组成矩形  GL_TRIANGLES
    // glDrawArrays(GL_TRIANGLES,0,6);
        
    

    这个理解起来比较简单,笔者就不画说明图了。

    四个顶点绘制四边形

    使用四个顶点绘制两个三角形主要是复用了部分顶点,然后在glDrawArrays函数中使用绘制三角形带的方式进行绘制。

    // 4个顶点绘制两个三角形组成矩形
    glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP,0,4);
    

    GL_TRIANGLE_STRIP会复用前面的顶点,因为顶点复用,因此这种方式可以绘制出n-2个三角形(n是顶点的个数)。
    例如使用三角形带的方式搭配以下的顶点坐标即可绘制出一个矩形:

    const static GLfloat VERTICES[] = {
            0.5f,-0.5f, // 右下
            0.5f,0.5f, // 右上
            -0.5f,-0.5f, // 左下
            -0.5f,0.5f // 左上
    };
    

    假如有1、2、3、4这四个顶点坐标,那么GL_TRIANGLE_STRIP绘制三角形的的方式是顶点1、2、3组成一个三角形,顶点2、3、4组成一个三角形。

    具体看图:
    [图片上传失败...(image-9e857-1663898911617)]

    RectOpengl完整代码:

    #include "RectOpengl.h"
    #include "../utils/Log.h"
    
    
    // 顶点着色器
    static const char *ver = "#version 300 es\n"
                             "in vec4 aColor;\n"
                             "in vec4 aPosition;\n"
                             "out vec4 vColor;\n"
                             "void main() {\n"
                             "    vColor = aColor;\n"
                             "    gl_Position = aPosition;\n"
                             "}";
    
    // 片元着色器
    static const char *fragment = "#version 300 es\n"
                                  "precision mediump float;\n"
                                  "in vec4 vColor;\n"
                                  "out vec4 fragColor;\n"
                                  "void main() {\n"
                                  "    fragColor = vColor;\n"
                                  "}";
    
    // 使用绘制两个三角形组成一个矩形的形式  GL_TRIANGLES
    //const static GLfloat VERTICES[] = {
    //        // 第一个三角形
    //        0.5f,0.5f,
    //        -0.5f,0.5f,
    //        -0.5f,-0.5f,
    //        // 第二个三角形
    //        -0.5f,-0.5f,
    //        0.5f,-0.5f,
    //        0.5f,0.5f
    //};
    
    // 使用绘制两个三角形组成一个矩形的形式(三角形带)
    // 第一第二第三个点组成一个三角形,第二第三第四个点组成一个三角形
    const static GLfloat VERTICES[] = {
            0.5f,-0.5f, // 右下
            0.5f,0.5f, // 右上
            -0.5f,-0.5f, // 左下
            -0.5f,0.5f // 左上
    };
    
    
    // rgba
    const static GLfloat COLOR_ICES[] = {
            0.0f,0.0f,1.0f,1.0f
    };
    
    RectOpengl::RectOpengl():BaseOpengl() {
        initGlProgram(ver,fragment);
        positionHandle = glGetAttribLocation(program,"aPosition");
        colorHandle = glGetAttribLocation(program,"aColor");
        LOGD("program:%d",program);
        LOGD("positionHandle:%d",positionHandle);
        LOGD("colorHandle:%d",colorHandle);
    }
    
    void RectOpengl::onDraw() {
        // 清屏
        glClearColor(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        glUseProgram(program);
        /**
         * size 几个数字表示一个点,显示是两个数字表示一个点
         * normalized 是否需要归一化,不用,这里已经归一化了
         * stride 步长,连续顶点之间的间隔,如果顶点直接是连续的,也可填0
         */
        glVertexAttribPointer(positionHandle,2,GL_FLOAT,GL_FALSE,0,VERTICES);
        // 启用顶点数据
        glEnableVertexAttribArray(positionHandle);
    
        // 这个不需要glEnableVertexAttribArray
        glVertexAttrib4fv(colorHandle, COLOR_ICES);
    
        // 6个顶点绘制两个三角形组成矩形
        // glDrawArrays(GL_TRIANGLES,0,6);
    
        // 4个顶点绘制两个三角形组成矩形
        glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP,0,4);
    
        glUseProgram(0);
    
        // 禁用顶点
        glDisableVertexAttribArray(positionHandle);
        if(nullptr != eglHelper){
            eglHelper->swapBuffers();
        }
    }
    
    RectOpengl::~RectOpengl() noexcept {
    
    }
    

    DrawRectActivity.java

    public class DrawRectActivity extends BaseGlActivity{
        @Override
        public BaseOpengl createOpengl() {
            return new RectOpengl();
        }
    }
    

    [图片上传失败...(image-9e4b53-1663898911617)]

    往期笔记

    Opengl ES之EGL环境搭建
    Opengl ES之着色器
    Opengl ES之三角形绘制

    关注我,一起进步,人生不止coding!!!

    相关文章

      网友评论

          本文标题:Opengl ES之四边形绘制

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/vnxnortx.html