面向对象
- 通过属性,行为描述现实世界的事物。而JAVA一个类可以表述一个事物,事物的属性对应类的成员变量,事物的行为对应类的成员方法 。
类与对象
- 类是一组相关属性的集合 例如:学生
- 对象是事物的具体体现 例如:王生华同学
对象的内存图
- 编译:通过bin目录下的javac.exe工具将.java文件转换为.class文件
- 运行:通过bin目录下的java.exe工具将.class文件加载到方法区,方法区相当于代码仓库。
- 内存图 s1.png
1.对象的成员变量在堆内存里面
2.对象的成员方法是在栈内存中被调用,调用的时候方法入栈,调用完方法出栈
3.对于没有被使用的对象,垃圾回收机制会自动回收内存
4.java中的调用遵循一个原理:后出现的调用先出现的。静态的元素是程序开始运行的时候就加载好的,当所有静态元素(静态成员变量,静态成员方法)都加载好后,再由各线程开启各自的业务。
main方法就是一个线程。main方法开始执行的时候,所有静态元素都已经存在了。所以在main方法中,静态之间可以肆意相互调用。当然其他运行的线程也是一样,而我们能实际感受到的都是运行是的线程,所以可以说静态元素之间是可以相互调用的。
对于非静态成员变量,是在线程业务执行过程中生成的,只要类进行了实例化,就可以被调用。
对于非静态的成员方法,本类的方法属性可随意调用,他类如果是非静态类,实例化后可调用,静态类随意调用
5.main方法是游离于所有类之外的,所有外部类对main方法可见。
局部变量与成员变量
- 局部变量:方法内、方法声明上,栈内存,有默认初始化值,随着方法的调用而存在,方法的调用完毕而消失
- 成员变量:类中方法外,堆内存,使用前必须主动初始化,随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
- 注意:因为局部变量和成员变量并没有存储在一块内存区域里面,所以成员变量可以跟局部变量重名,使用时遵循就近原则。
基本数据类型和引用数据类型
- 基本数据类型:byte short char int long float double boolean(没有String)
- 引用数据类型:数组,类,接口,枚举(jdk1.5)
- 注意:在调用方法的时候,如果参数是基本数据类型,属于值传递,如果参数是引用类型,属于址传递。按照Gaosling的说法无论是值传递还是址传递都是值传递,因为址传递传的是地址值,而地址值也是值!
匿名对象
- 对象里头有两个东西,一个是属性,一个是方法,真正被其他对象用到的还是对象的行为,如果某个类的某个行为对其他类有意义,需要且仅需要用到它一次,可以使用匿名类。
封装
- 对类的成员变量进行封装,对外提供对应get,set方法,这样的好处是成员变量无法直接被更改,需要通过提供的set方法进行修改,方法可以随意加代码,使得成员变量可控!
this关键字
- this用来区分成员变量以及局部变量
因为局部量可以与成员变量相同,而方法内赋值遵循就近原则,会直接给局部变量赋值,而不会给成员变量赋值,想要给成员变量赋值需要加上this
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