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Spring Statemachine 更多功能

Spring Statemachine 更多功能

作者: shoukai | 来源:发表于2018-11-28 00:42 被阅读82次

    Spring Statemachine 更多功能

    1 功能介绍

    1.1 Hierarchical States

    通过 withStates() 和 parent() 定义层次状态

    @Configuration
    @EnableStateMachine
    public class Config2 extends EnumStateMachineConfigurerAdapter<States, Events> {
    
        @Override
        public void configure(StateMachineStateConfigurer<States, Events> states)
                throws Exception {
            states
                .withStates()
                    .initial(States.S1)
                    .state(States.S1)
                    .and()
                    .withStates()
                        .parent(States.S1)
                        .initial(States.S2)
                        .state(States.S2);
        }
    
    }
    

    为了进一步分析层次状态的功能特性,引用了参考手册Showcase的例子,状态图定义如下

    statechart2

    运行官网示例,得到结果如下

    1539185678943

    根据测试结果得到初步的理解如下:

    • 初识状态在每次状态变更后生效,进入S0后会自动进入S1,进而进入S11;
    • 当处于子层次(如:S11),事件C发生,因为S11属于S1,满足C条件;
    • 代码测试:当前处于子层次(如:S211),事件G发生,会进入S0,然后根据初识状态进入S2(不是S1,与状态机启动时不一致),状态机有历史状态
    • 利用例子测试会出现,一次事件连续两次进入S1的情况(怀疑为Bug),继续跟踪;
    • 复杂状态机,需要进行全方位测试,确保状态机中未了解特性影响预期结果。

    1.2 Using Actions

    Action 是与状态机交互和协作的最有用的组件之一。动作可以在状态机中的各个位置执行,并且可以在状态生命周期中执行,例如进入或退出状态或转换期间。基本配置示例:

    @Override
    public void configure(StateMachineStateConfigurer<States, Events> states)
            throws Exception {
        states
            .withStates()
                .initial(States.SI)
                .state(States.S1, action1(), action2())
                .state(States.S2, action1(), action2())
                .state(States.S3, action1(), action3());
    }
    
    • action1()在进入States.S1、States.S2和States.S3时生效;
    • action2()在离开States.S1和States.S2时生效;
    • action3()在离开States.S3时生效;

    Action的三种使用

    用法1:anonymous function

    @Bean
    public Action<States, Events> action1() {
        return new Action<States, Events>() {
    
            @Override
            public void execute(StateContext<States, Events> context) {
            }
        };
    }
    

    用法2:own implementation

    @Bean
    public BaseAction action2() {
        return new BaseAction();
    }
    
    public class BaseAction implements Action<States, Events> {
    
        @Override
        public void execute(StateContext<States, Events> context) {
        }
    }
    
    

    用法3:SpEL expression

    @Bean
    public SpelAction action3() {
        ExpressionParser parser = new SpelExpressionParser();
        return new SpelAction(
                parser.parseExpression(
                        "stateMachine.sendEvent(T(org.springframework.statemachine.docs.Events).E1)"));
    }
    
    public class SpelAction extends SpelExpressionAction<States, Events> {
    
        public SpelAction(Expression expression) {
            super(expression);
        }
    }
    

    能够发送事件:Events.E1在action中

    1.3 Using Guards

    Guard是事件的拦截器,根据Guard的判断结果,决定是否执行后续操作,基本配置如下:

    @Override
    public void configure(StateMachineTransitionConfigurer<States, Events> transitions)
            throws Exception {
        transitions
            .withExternal()
                .source(States.SI).target(States.S1)
                .event(Events.E1)
                .guard(guard1())
                .and()
            .withExternal()
                .source(States.S1).target(States.S2)
                .event(Events.E1)
                .guard(guard2())
                .and()
            .withExternal()
                .source(States.S2).target(States.S3)
                .event(Events.E2)
                .guardExpression("extendedState.variables.get('myvar')");
    }
    

    同Action,也是三种基本用法

    用法1:anonymous function

    @Bean
    public Guard<States, Events> guard1() {
        return new Guard<States, Events>() {
    
            @Override
            public boolean evaluate(StateContext<States, Events> context) {
                return true;
            }
        };
    }
    

    用法2:own implementation

    @Bean
    public BaseGuard guard2() {
        return new BaseGuard();
    }
    
    public class BaseGuard implements Guard<States, Events> {
    
        @Override
        public boolean evaluate(StateContext<States, Events> context) {
            return false;
        }
    }
    

    用法2:Expression

    通过表达式,判断是否为TRUE

    guardExpression("extendedState.variables.get('myvar')");
    

    2 参考示例

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