《Refunct》是由DominiqueGrieshofer开发的一款沙盒类平台跑酷类游戏。
游戏的核心玩法十分简单,玩家踩上一块平台就会把平台染绿,踩下按钮会解锁新的平台,把所有的按钮踩下就获得游戏的胜利。游戏本身流程很短,只需要20分钟就能完成,熟练之后甚至只需要四分钟,难度也不高,在关卡设计上没有什么复杂的地方,因此本游戏很像是刚进行游戏开发的新人的作品。
作为一款跑酷类游戏,游戏的操作很简单,移动,跳跃,蹲下,最多加上蹬墙跳,就构成了操作内容的全部。《Refunct》的关卡设计十分简单,要通关并没有什么难度,因为游戏规避了跑酷类游戏中的绝大多数硬核设计,比如死亡机制、陷阱、极限跳跃距离、连续蹬墙跳等等,只考虑通关的话几乎没有难度,游戏总体的难度梯度设计也十分平缓,到最后都能很轻易地过关。
尽管游戏的关卡设计很简单,但是如果玩家要达成全成就的话,游戏难度呈几何式上升。两个最难的成就分别在时间和线路上提出了挑战,一个是在有限的时间内完成关卡,另一个是在只踩一定数量的平台的情况下完成关卡,一下大大提高了难度。
从简单的关卡设计中可以看出游戏的基调是娱乐、休闲和放松的,但是游戏的背景音乐是电音,显得稍稍有些违和,如果配上更加清淡的音乐,比如慢节奏的钢琴曲也许会更好,再把游戏配音也换成清脆一些的声音应该会使游戏更加整体化,让玩家的放松感更强。
游戏的亮点有四个,一是简明易了的玩法,玩家开始时踩上任何方块就会发现脚下的地面变成绿色,加上按钮的光柱提示和简单的操作,不需要教程就能了解游戏的玩法。二是游戏完成后玩家被弹射到高空,发现地图形成一个爱心的形状,可以说是一个小小的惊喜。三是成就的命名十分有趣,引人深思。最后,得益于其简单的地形,在画面的渲染上不需要花费太大的功夫,游戏的画面十分不错,采用了大量写实的贴图。
对于游戏设计的初学者来说,制作的游戏也可以先向这方面靠近,制作相对比较休闲的游戏,再精心打磨,积累游戏设计和开发的经验。
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