老板:翰学,你说一下游戏的经济系统.
翰学:又是我?一会你们肯定说我的方案不行
老板:你是策划,这本来就是你的工作,不说你说谁?
翰学:…………
欣玥:不是说你啦,我们只是想听听你的方案,看看哪里可以更完善,大家只是想把游戏做好,并不是针对你本人。
老板:是的,你今天怎么了?是不是有美女在,你不好意思。
翰学:没有,我们还是讨论经济吧。一般来说,游戏的经济基础是货币,每个游戏的游戏货币是不一样的,用处也不一样,我这边只安排了两种,一种是钱币,一种是元宝。钱币就是最基础的货币,产生于税收,消耗于各种游戏活动。元宝是用于人民币充值的,在特定的商场换取特定的道具,是游戏的主要收入来源。
老板皱了皱眉眉头。
欣玥:游戏的经济模式是怎么样的?
翰学:说到经济模式,一般来说,现在游戏运用最多的两种主流的经济模式有两种,一种是封闭式,一种是开放式。
欣玥:封闭式?
翰学:所谓的封闭式经济模式,就是玩家与玩家之间没有任何交易的经济模式,这种模式基本上就是没有玩家之间的交易和货币的流通,社交性比较差,但是对整个游戏的经济系统比较容易进行调整与把控,现在大部分的游戏都是这种经济模式。
老板:就是货币由系统产生,再由系统回收是么?
翰学:是的,我们对游戏的经济把控通常看产出和消耗,这就好像我们以前小时候做的数学题,游戏里有一个水池,就是玩家的货币池,一边是进水口就是产出,一边是出水口就是消耗,然后进水口和出水口的数量不同,求水池的水量。通常我们做运营都会给一个阈值,低于阈值我们就通过活动或者其他途径增加产出,如果高于阈值,我们就要刺激客户消耗,然后达到一个平衡点。
老板:这种方式简单是简单,而且也容易控制,但是这种方式太单一,没什么意思。
翰学:对于社交性比较差的游戏,通常都是用这一种。
老板:这一种有两个比较普遍的问题,一个就是大多数玩家都会把很多的资源折合成货币来进行衡量,比如粮食,矿产甚至兵源,只要需要使用到货币的活动,都可以用货币来衡量,这样对比衡量会导致一定的资源投入偏向。
翰学:是的,所以策划的时候要考虑进去。
老板:第二个比较麻烦的问题就是,充值人民币的玩家是可以获得更多的资源,由于是封闭的经济模式,就会导致人民币玩家越来越厉害,游戏里面的贫富差距越来越大,很容易出现非人民币玩家被虐而流失。
翰学:这个不可以避免的事,有钱本来就可以为所欲为。
欣玥:那开放式的经济模式呢?
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