❤️最近也才来学习的cocosCeator,有很多不懂的地方,欢迎多多交流.❤️
我用自己学习的代码作为🌰给大家介绍一下,制作一个关卡页面,并且开始都是锁的页面,只有通过了第一关,才能进入下一关
🍎我们需要创建两个脚本,分别命名为
ItemList
(用来创建模板)和ItemTemplate
(用来对模板的逻辑处理),接下来拖进去一个button,用来制作模板,模板的默认图片我们设置为"有锁的图片",并对两个脚本分别初始化处理
//ItemList.js
var Item = cc.Class({
name: 'Item',
properties: {
id: 0,
//这是动态设置button的背景图片
iconSF: cc.SpriteFrame,
//填写对应关卡的名字,可以实现动态跳转
sceneName: "",
}
});
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
items: {
default: [],
type: Item
},
itemPrefab: cc.Prefab
},
onLoad: function () {
for (var i = 0; i < this.items.length; ++i) {
var item = cc.instantiate(this.itemPrefab);
var data = this.items[i];
this.node.addChild(item);
item.getComponent('ItemTemplate').init({
id: data.id,
iconSF: data.iconSF,
sceneName: data.sceneName,
});
}
},
});
在ItemTemplate.js中我们要进行初始化以及相应的逻辑处理
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
id: 0,
btn: cc.Button,
sceneName: "",
},
init: function (data) {
this.id = data.id;
this.sceneName = data.sceneName;
var level = cc.sys.localStorage.getItem("level");
if (level !== null){
if (this.id<= level) {
//设置只有当关卡闯关成功了才显示第几关的图片
this.btn.normalSprite = data.iconSF;
}
}
},
// use this for initialization
onLoad: function () {
},
chooseLevel: function(event){
//这是对得到存储的关卡,判断用户当前关卡和已经闯关成功的关卡进行比较,如果点击的是小于成功关卡数,则可以进入,否则点击无效
var level = cc.sys.localStorage.getItem("level");
if (level !== null){
if (this.id-1 <= level) {
cc.director.loadScene(this.sceneName);
}else{
cc.log("不能进入这个关卡");
}
}else{
if(this.id === 1){
//这是对第一次进入游戏的用户来说,直接进入第一关,而不是关卡选择页面
cc.director.loadScene(this.sceneName);
}
}
//console.log("点击了关卡"+this.sceneName);
},
});
🍎接下来就是脚本的绑定操作了,在button这节点中绑定对应的ItemTemplate.js,并将ClickEvents下的Handler改成对应的chooseLevel: function(event)
方法,对于该脚本中的"id,ScenceName"等属性是不需要设置的,我们是通过动态传递来改变的.一切设置完成后,我们可以把节点拖到资源管理器中变成prefab了,之后你就可以把节点从场景中删除了
🍎接下来就是动态创建了,在需要创建的节点上,属性检查器中添加ItemList.js,你需要创建多少个item自己填入就好了,并且拖入关卡对应的图片以及关卡名字(关卡名称要和你每个关卡场景的名字相同),再把刚才制作好的预制资源拖进对应的Item Prefab
就可以了.
🍎最后你显示出来的页面可能还不是自己想要的,你需要添加layout约束,进行布局,在content和item分别设置对应的约束,在这个scrollView中,view控制的是视图一开始展示的部分,content的锚点,控制item距离上部距离.这些的调整都需要根据不同情况进行调整.
以上😄
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