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ET(二)环境配置

ET(二)环境配置

作者: _凉笙 | 来源:发表于2022-08-12 10:44 被阅读0次

    程序启动

    1、安装vistudio2022

    • Win10及以上用户,使用.net6, VS 版本,必须使用2022及以上。注意,VS 2019 不支持 .net6,不能使用。


      image.png

      2、打开Unity工程 选择文件夹 Unity
      需要unity2020.3版(用到了C#8的语法)
      运行Unity菜单上的 Tools->Build->BuildCodeDebug,这一步将编译客户端代码
      3、使用vistudio 2022打开 Client-Server.sln

    • 依赖:
    • 需要安装"使用Unity的游戏开发"扩展。
    • 需要在"工具-选项-适用于Unity的工具-常规"里,把杂项里的禁止完整生成项目改为False,否则导致你Codes目录里的代码报错。


      image.png

      3、Client-Server.sln 编译解决方案(一定要全部工程编译,右键VS解决方案,全部编译)生成解决方案


      image.png
      注意:
      这里报红发现引用错误,是因为Unity的库还没编译到Unity/Temp/Debug目录下面,一般不用管,必须保证Unity是开启的,然后只需要直接编译Client-Server即可,

      Client-Server会编译Unity.Mono。Unity.Mono会把自己依赖的Unity的库复制到Unity/Temp/Debug中。Unity.Model Unity.Hotfix
      Unity.ModelView UnityHotfix.View都会依赖Unity/Temp/Debug下的库。如果还是爆红,关闭vs或者rider,先打开unity,再打开Client-Server.sln,再
      编译Client-Server

    4、直接运行Server.App


    image.png 当然也可以在Unity中执行Tools->ServerTools执行StartServer image.png

    工具

    导表工具
    命令行进入 Bin 目录,执行 dotnet Tools.dll --AppType=ExcelExporter
    导出协议工具
    进入 Bin 目录,执行 dotnet Tools.dll --AppType=Proto2CS
    启动服务器: dotnet Server.dll --Process=1 --Console=1


    image.png

    生成完成配置后需要重新编译代码Tools->Build->BuildCodeDebug

    Asset Bundle打包

    Unity菜单栏Tools->BuildTools
    选择PC,勾选是否打包exe,点击开始打包,打出一个PC包在Release目录下。

    注意事项:
    1、工程不能在中文目录。
    2、VS 版本低 使用vs2022
    3、没安装 .net6
    4、没编译服务端所有工程
    5、Unity版本太低
    6、编译过程中如果出现依赖问题,也有可能是 Unity - External Tools - Generate .csproj files for:当中勾选了

    1. Registry packages
    2. Build-in packages


      image.png

      7、如果打包报错缺少"StreamingAsset",自己在 ET\Unity\Assets 下新建一个 Strea

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