在软件开发过程中,应用程序中的有些对象可能会根据不同的情况做出不同的行为,我们把这种对象称为有状态的对象,而把影响对象行为的一个或多个动态变化的属性称为状态。当有状态的对象与外部事件产生互动时,其内部状态会发生改变,从而使得其行为也随之发生改变。如人的情绪有高兴的时候和伤心的时候,不同的情绪有不同的行为,当然外界也会影响其情绪变化。
对这种有状态的对象编程,传统的解决方案是:将这些所有可能发生的情况全都考虑到,然后使用 if-else 语句来做状态判断,再进行不同情况的处理。但当对象的状态很多时,程序会变得很复杂。而且增加新的状态要添加新的 if-else 语句,这违背了“开闭原则”,不利于程序的扩展。
以上问题如果采用“状态模式”就能很好地得到解决。状态模式的解决思想是:当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时,把相关“判断逻辑”提取出来,放到一系列的状态类当中,这样可以把原来复杂的逻辑判断简单化。
状态模式的定义与特点
状态(State)模式的定义:对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。
状态模式是一种对象行为型模式,其主要优点如下。
- 状态模式将与特定状态相关的行为局部化到一个状态中,并且将不同状态的行为分割开来,满足“单一职责原则”。
- 减少对象间的相互依赖。将不同的状态引入独立的对象中会使得状态转换变得更加明确,且减少对象间的相互依赖。
- 有利于程序的扩展。通过定义新的子类很容易地增加新的状态和转换。
状态模式的主要缺点如下。
- 状态模式的使用必然会增加系统的类与对象的个数。
- 状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当会导致程序结构和代码的混乱。
状态模式的结构与实现
状态模式把受环境改变的对象行为包装在不同的状态对象里,其意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。现在我们来分析其基本结构和实现方法。
1. 模式的结构
状态模式包含以下主要角色。
- 环境(Context)角色:也称为上下文,它定义了客户感兴趣的接口,维护一个当前状态,并将与状态相关的操作委托给当前状态对象来处理。
- 抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境对象中的特定状态所对应的行为。
- 具体状态(Concrete State)角色:实现抽象状态所对应的行为。
其结构图如图 1 所示。
状态模式的结构图图1 状态模式的结构图
2. 模式的实现
状态模式的实现代码如下:
1. package state;
2. public class StatePatternClient
3. {
4. public static void main(String[] args)
5. {
6. Context context=new Context(); //创建环境
7. context.Handle(); //处理请求
8. context.Handle();
9. context.Handle();
10. context.Handle();
11. }
12. }
13. //环境类
14. class Context
15. {
16. private State state;
17. //定义环境类的初始状态
18. public Context()
19. {
20. this.state=new ConcreteStateA();
21. }
22. //设置新状态
23. public void setState(State state)
24. {
25. this.state=state;
26. }
27. //读取状态
28. public State getState()
29. {
30. return(state);
31. }
32. //对请求做处理
33. public void Handle()
34. {
35. state.Handle(this);
36. }
37. }
38. //抽象状态类
39. abstract class State
40. {
41. public abstract void Handle(Context context);
42. }
43. //具体状态A类
44. class ConcreteStateA extends State
45. {
46. public void Handle(Context context)
47. {
48. System.out.println("当前状态是 A.");
49. context.setState(new ConcreteStateB());
50. }
51. }
52. //具体状态B类
53. class ConcreteStateB extends State
54. {
55. public void Handle(Context context)
56. {
57. System.out.println("当前状态是 B.");
58. context.setState(new ConcreteStateA());
59. }
60. }
程序运行结果如下:
<pre class="info-box">当前状态是 A.
当前状态是 B.
当前状态是 A.
当前状态是 B.</pre>
状态模式的应用实例
【例1】用“状态模式”设计一个学生成绩的状态转换程序。
分析:本实例包含了“不及格”“中等”和“优秀” 3 种状态,当学生的分数小于 60 分时为“不及格”状态,当分数大于等于 60 分且小于 90 分时为“中等”状态,当分数大于等于 90 分时为“优秀”状态,我们用状态模式来实现这个程序。
首先,定义一个抽象状态类(AbstractState),其中包含了环境属性、状态名属性和当前分数属性,以及加减分方法 addScore(intx) 和检查当前状态的抽象方法 checkState();然后,定义“不及格”状态类 LowState、“中等”状态类 MiddleState 和“优秀”状态类 HighState,它们是具体状态类,实现 checkState() 方法,负责检査自己的状态,并根据情况转换;最后,定义环境类(ScoreContext),其中包含了当前状态对象和加减分的方法 add(int score),客户类通过该方法来改变成绩状态。图 2 所示是其结构图。
学生成绩的状态转换程序的结构图图2 学生成绩的状态转换程序的结构图
程序代码如下:
1. package state;
2. public class ScoreStateTest
3. {
4. public static void main(String[] args)
5. {
6. ScoreContext account=new ScoreContext();
7. System.out.println("学生成绩状态测试:");
8. account.add(30);
9. account.add(40);
10. account.add(25);
11. account.add(-15);
12. account.add(-25);
13. }
14. }
15. //环境类
16. class ScoreContext
17. {
18. private AbstractState state;
19. ScoreContext()
20. {
21. state=new LowState(this);
22. }
23. public void setState(AbstractState state)
24. {
25. this.state=state;
26. }
27. public AbstractState getState()
28. {
29. return state;
30. }
31. public void add(int score)
32. {
33. state.addScore(score);
34. }
35. }
36. //抽象状态类
37. abstract class AbstractState
38. {
39. protected ScoreContext hj; //环境
40. protected String stateName; //状态名
41. protected int score; //分数
42. public abstract void checkState(); //检查当前状态
43. public void addScore(int x)
44. {
45. score+=x;
46. System.out.print("加上:"+x+"分,\t当前分数:"+score );
47. checkState();
48. System.out.println("分,\t当前状态:"+hj.getState().stateName);
49. }
50. }
51. //具体状态类:不及格
52. class LowState extends AbstractState
53. {
54. public LowState(ScoreContext h)
55. {
56. hj=h;
57. stateName="不及格";
58. score=0;
59. }
60. public LowState(AbstractState state)
61. {
62. hj=state.hj;
63. stateName="不及格";
64. score=state.score;
65. }
66. public void checkState()
67. {
68. if(score>=90)
69. {
70. hj.setState(new HighState(this));
71. }
72. else if(score>=60)
73. {
74. hj.setState(new MiddleState(this));
75. }
76. }
77. }
78. //具体状态类:中等
79. class MiddleState extends AbstractState
80. {
81. public MiddleState(AbstractState state)
82. {
83. hj=state.hj;
84. stateName="中等";
85. score=state.score;
86. }
87. public void checkState()
88. {
89. if(score<60)
90. {
91. hj.setState(new LowState(this));
92. }
93. else if(score>=90)
94. {
95. hj.setState(new HighState(this));
96. }
97. }
98. }
99. //具体状态类:优秀
100. class HighState extends AbstractState
101. {
102. public HighState(AbstractState state)
103. {
104. hj=state.hj;
105. stateName="优秀";
106. score=state.score;
107. }
108. public void checkState()
109. {
110. if(score<60)
111. {
112. hj.setState(new LowState(this));
113. }
114. else if(score<90)
115. {
116. hj.setState(new MiddleState(this));
117. }
118. }
119. }
程序运行结果如下:
<pre class="info-box">学生成绩状态测试:
加上:30分, 当前分数:30分, 当前状态:不及格
加上:40分, 当前分数:70分, 当前状态:中等
加上:25分, 当前分数:95分, 当前状态:优秀
加上:-15分, 当前分数:80分, 当前状态:中等
加上:-25分, 当前分数:55分, 当前状态:不及格</pre>
【例2】用“状态模式”设计一个多线程的状态转换程序。
分析:多线程存在 5 种状态,分别为新建状态、就绪状态、运行状态、阻塞状态和死亡状态,各个状态当遇到相关方法调用或事件触发时会转换到其他状态,其状态转换规律如图 3 所示。
线程状态转换图图3 线程状态转换图
现在先定义一个抽象状态类(TheadState),然后为图 3 所示的每个状态设计一个具体状态类,它们是新建状态(New)、就绪状态(Runnable )、运行状态(Running)、阻塞状态(Blocked)和死亡状态(Dead),每个状态中有触发它们转变状态的方法,环境类(ThreadContext)中先生成一个初始状态(New),并提供相关触发方法,图 4 所示是线程状态转换程序的结构图。
线程状态转换程序的结构图图4 线程状态转换程序的结构图
程序代码如下:
1. package state;
2. public class ThreadStateTest
3. {
4. public static void main(String[] args)
5. {
6. ThreadContext context=new ThreadContext();
7. context.start();
8. context.getCPU();
9. context.suspend();
10. context.resume();
11. context.getCPU();
12. context.stop();
13. }
14. }
15. //环境类
16. class ThreadContext
17. {
18. private ThreadState state;
19. ThreadContext()
20. {
21. state=new New();
22. }
23. public void setState(ThreadState state)
24. {
25. this.state=state;
26. }
27. public ThreadState getState()
28. {
29. return state;
30. }
31. public void start()
32. {
33. ((New) state).start(this);
34. }
35. public void getCPU()
36. {
37. ((Runnable) state).getCPU(this);
38. }
39. public void suspend()
40. {
41. ((Running) state).suspend(this);
42. }
43. public void stop()
44. {
45. ((Running) state).stop(this);
46. }
47. public void resume()
48. {
49. ((Blocked) state).resume(this);
50. }
51. }
52. //抽象状态类:线程状态
53. abstract class ThreadState
54. {
55. protected String stateName; //状态名
56. }
57. //具体状态类:新建状态
58. class New extends ThreadState
59. {
60. public New()
61. {
62. stateName="新建状态";
63. System.out.println("当前线程处于:新建状态.");
64. }
65. public void start(ThreadContext hj)
66. {
67. System.out.print("调用start()方法-->");
68. if(stateName.equals("新建状态"))
69. {
70. hj.setState(new Runnable());
71. }
72. else
73. {
74. System.out.println("当前线程不是新建状态,不能调用start()方法.");
75. }
76. }
77. }
78. //具体状态类:就绪状态
79. class Runnable extends ThreadState
80. {
81. public Runnable()
82. {
83. stateName="就绪状态";
84. System.out.println("当前线程处于:就绪状态.");
85. }
86. public void getCPU(ThreadContext hj)
87. {
88. System.out.print("获得CPU时间-->");
89. if(stateName.equals("就绪状态"))
90. {
91. hj.setState(new Running());
92. }
93. else
94. {
95. System.out.println("当前线程不是就绪状态,不能获取CPU.");
96. }
97. }
98. }
99. //具体状态类:运行状态
100. class Running extends ThreadState
101. {
102. public Running()
103. {
104. stateName="运行状态";
105. System.out.println("当前线程处于:运行状态.");
106. }
107. public void suspend(ThreadContext hj)
108. {
109. System.out.print("调用suspend()方法-->");
110. if(stateName.equals("运行状态"))
111. {
112. hj.setState(new Blocked());
113. }
114. else
115. {
116. System.out.println("当前线程不是运行状态,不能调用suspend()方法.");
117. }
118. }
119. public void stop(ThreadContext hj)
120. {
121. System.out.print("调用stop()方法-->");
122. if(stateName.equals("运行状态"))
123. {
124. hj.setState(new Dead());
125. }
126. else
127. {
128. System.out.println("当前线程不是运行状态,不能调用stop()方法.");
129. }
130. }
131. }
132. //具体状态类:阻塞状态
133. class Blocked extends ThreadState
134. {
135. public Blocked()
136. {
137. stateName="阻塞状态";
138. System.out.println("当前线程处于:阻塞状态.");
139. }
140. public void resume(ThreadContext hj)
141. {
142. System.out.print("调用resume()方法-->");
143. if(stateName.equals("阻塞状态"))
144. {
145. hj.setState(new Runnable());
146. }
147. else
148. {
149. System.out.println("当前线程不是阻塞状态,不能调用resume()方法.");
150. }
151. }
152. }
153. //具体状态类:死亡状态
154. class Dead extends ThreadState
155. {
156. public Dead()
157. {
158. stateName="死亡状态";
159. System.out.println("当前线程处于:死亡状态.");
160. }
161. }
程序运行结果如下:
<pre class="info-box">当前线程处于:新建状态.
调用start()方法-->当前线程处于:就绪状态.
获得CPU时间-->当前线程处于:运行状态.
调用suspend()方法-->当前线程处于:阻塞状态.
调用resume()方法-->当前线程处于:就绪状态.
获得CPU时间-->当前线程处于:运行状态.
调用stop()方法-->当前线程处于:死亡状态.</pre>
状态模式的应用场景
通常在以下情况下可以考虑使用状态模式。
- 当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为时,就可以考虑使用状态模式。
- 一个操作中含有庞大的分支结构,并且这些分支决定于对象的状态时。
状态模式的扩展
在有些情况下,可能有多个环境对象需要共享一组状态,这时需要引入享元模式,将这些具体状态对象放在集合中供程序共享,其结构图如图 5 所示。
共享状态模式的结构图图5 共享状态模式的结构图
分析:共享状态模式的不同之处是在环境类中增加了一个 HashMap 来保存相关状态,当需要某种状态时可以从中获取,其程序代码如下:
package state;
import java.util.HashMap;
public class FlyweightStatePattern
{
public static void main(String[] args)
{
ShareContext context=new ShareContext(); //创建环境
context.Handle(); //处理请求
context.Handle();
context.Handle();
context.Handle();
}
}
//环境类
class ShareContext
{
private ShareState state;
private HashMap<String, ShareState> stateSet=new HashMap<String, ShareState>();
public ShareContext()
{
state=new ConcreteState1();
stateSet.put("1", state);
state=new ConcreteState2();
stateSet.put("2", state);
state=getState("1");
}
//设置新状态
public void setState(ShareState state)
{
this.state=state;
}
//读取状态
public ShareState getState(String key)
{
ShareState s=(ShareState)stateSet.get(key);
return s;
}
//对请求做处理
public void Handle()
{
state.Handle(this);
}
}
//抽象状态类
abstract class ShareState
{
public abstract void Handle(ShareContext context);
}
//具体状态1类
class ConcreteState1 extends ShareState
{
public void Handle(ShareContext context)
{
System.out.println("当前状态是: 状态1");
context.setState(context.getState("2"));
}
}
//具体状态2类
class ConcreteState2 extends ShareState
{
public void Handle(ShareContext context)
{
System.out.println("当前状态是: 状态2");
context.setState(context.getState("1"));
}
}
程序运行结果如下:
当前状态是: 状态1
当前状态是: 状态2
当前状态是: 状态1
当前状态是: 状态2
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