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状态模式

状态模式

作者: 迷心迷 | 来源:发表于2019-11-22 18:38 被阅读0次

    在软件开发过程中,应用程序中的有些对象可能会根据不同的情况做出不同的行为,我们把这种对象称为有状态的对象,而把影响对象行为的一个或多个动态变化的属性称为状态。当有状态的对象与外部事件产生互动时,其内部状态会发生改变,从而使得其行为也随之发生改变。如人的情绪有高兴的时候和伤心的时候,不同的情绪有不同的行为,当然外界也会影响其情绪变化。

    对这种有状态的对象编程,传统的解决方案是:将这些所有可能发生的情况全都考虑到,然后使用 if-else 语句来做状态判断,再进行不同情况的处理。但当对象的状态很多时,程序会变得很复杂。而且增加新的状态要添加新的 if-else 语句,这违背了“开闭原则”,不利于程序的扩展。

    以上问题如果采用“状态模式”就能很好地得到解决。状态模式的解决思想是:当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时,把相关“判断逻辑”提取出来,放到一系列的状态类当中,这样可以把原来复杂的逻辑判断简单化。

    状态模式的定义与特点

    状态(State)模式的定义:对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。

    状态模式是一种对象行为型模式,其主要优点如下。

    1. 状态模式将与特定状态相关的行为局部化到一个状态中,并且将不同状态的行为分割开来,满足“单一职责原则”。
    2. 减少对象间的相互依赖。将不同的状态引入独立的对象中会使得状态转换变得更加明确,且减少对象间的相互依赖。
    3. 有利于程序的扩展。通过定义新的子类很容易地增加新的状态和转换。

    状态模式的主要缺点如下。

    1. 状态模式的使用必然会增加系统的类与对象的个数。
    2. 状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当会导致程序结构和代码的混乱。

    状态模式的结构与实现

    状态模式把受环境改变的对象行为包装在不同的状态对象里,其意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。现在我们来分析其基本结构和实现方法。

    1. 模式的结构

    状态模式包含以下主要角色。

    1. 环境(Context)角色:也称为上下文,它定义了客户感兴趣的接口,维护一个当前状态,并将与状态相关的操作委托给当前状态对象来处理。
    2. 抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境对象中的特定状态所对应的行为。
    3. 具体状态(Concrete State)角色:实现抽象状态所对应的行为。

    其结构图如图 1 所示。

    状态模式的结构图

    图1 状态模式的结构图

    2. 模式的实现

    状态模式的实现代码如下:

    
    1.  package  state;
    2.  public class  StatePatternClient
    3.  {
    4.  public static void main(String[] args)
    5.  {       
    6.  Context  context=new Context();    //创建环境 
    7.  context.Handle();    //处理请求
    8.  context.Handle();
    9.  context.Handle();
    10.  context.Handle();
    11.  }
    12.  }
    13.  //环境类
    14.  class  Context
    15.  {
    16.  private State  state;
    17.  //定义环境类的初始状态
    18.  public Context()
    19.  {
    20.  this.state=new ConcreteStateA();
    21.  }
    22.  //设置新状态
    23.  public void setState(State  state)
    24.  {
    25.  this.state=state;
    26.  }
    27.  //读取状态
    28.  public State  getState()
    29.  {
    30.  return(state);
    31.  }
    32.  //对请求做处理
    33.  public void Handle()
    34.  {
    35.  state.Handle(this);
    36.  }
    37.  }
    38.  //抽象状态类
    39.  abstract class  State
    40.  {
    41.  public abstract void Handle(Context  context);
    42.  }
    43.  //具体状态A类
    44.  class  ConcreteStateA extends State
    45.  {
    46.  public void Handle(Context  context)
    47.  {
    48.  System.out.println("当前状态是 A.");
    49.  context.setState(new ConcreteStateB());
    50.  }
    51.  }
    52.  //具体状态B类
    53.  class  ConcreteStateB extends State
    54.  {
    55.  public void Handle(Context  context)
    56.  {
    57.  System.out.println("当前状态是 B.");
    58.  context.setState(new ConcreteStateA());
    59.  }
    60.  }
    

    程序运行结果如下:

    <pre class="info-box">当前状态是 A.
    当前状态是 B.
    当前状态是 A.
    当前状态是 B.</pre>

    状态模式的应用实例

    【例1】用“状态模式”设计一个学生成绩的状态转换程序。

    分析:本实例包含了“不及格”“中等”和“优秀” 3 种状态,当学生的分数小于 60 分时为“不及格”状态,当分数大于等于 60 分且小于 90 分时为“中等”状态,当分数大于等于 90 分时为“优秀”状态,我们用状态模式来实现这个程序。

    首先,定义一个抽象状态类(AbstractState),其中包含了环境属性、状态名属性和当前分数属性,以及加减分方法 addScore(intx) 和检查当前状态的抽象方法 checkState();然后,定义“不及格”状态类 LowState、“中等”状态类 MiddleState 和“优秀”状态类 HighState,它们是具体状态类,实现 checkState() 方法,负责检査自己的状态,并根据情况转换;最后,定义环境类(ScoreContext),其中包含了当前状态对象和加减分的方法 add(int score),客户类通过该方法来改变成绩状态。图 2 所示是其结构图。

    学生成绩的状态转换程序的结构图

    图2 学生成绩的状态转换程序的结构图

    程序代码如下:

    
    1.  package  state;
    2.  public class  ScoreStateTest
    3.  {
    4.  public static void main(String[] args)
    5.  {
    6.  ScoreContext  account=new ScoreContext();
    7.  System.out.println("学生成绩状态测试:");
    8.  account.add(30);
    9.  account.add(40);
    10.  account.add(25);
    11.  account.add(-15);
    12.  account.add(-25);
    13.  }
    14.  }
    15.  //环境类
    16.  class  ScoreContext
    17.  {
    18.  private AbstractState  state;
    19.  ScoreContext()
    20.  {
    21.  state=new LowState(this);
    22.  }
    23.  public void setState(AbstractState  state)
    24.  {
    25.  this.state=state;
    26.  }
    27.  public AbstractState  getState()
    28.  {
    29.  return state;
    30.  }   
    31.  public void add(int score)
    32.  {
    33.  state.addScore(score);
    34.  }
    35.  }
    36.  //抽象状态类
    37.  abstract class  AbstractState
    38.  {
    39.  protected ScoreContext  hj;  //环境
    40.  protected String  stateName; //状态名
    41.  protected int score; //分数
    42.  public abstract void checkState(); //检查当前状态
    43.  public void addScore(int x)
    44.  {
    45.  score+=x;       
    46.  System.out.print("加上:"+x+"分,\t当前分数:"+score );
    47.  checkState();
    48.  System.out.println("分,\t当前状态:"+hj.getState().stateName);
    49.  }   
    50.  }
    51.  //具体状态类:不及格
    52.  class  LowState extends AbstractState
    53.  {
    54.  public LowState(ScoreContext  h)
    55.  {
    56.  hj=h;
    57.  stateName="不及格";
    58.  score=0;
    59.  }
    60.  public LowState(AbstractState  state)
    61.  {
    62.  hj=state.hj;
    63.  stateName="不及格";
    64.  score=state.score;
    65.  }
    66.  public void checkState()
    67.  {
    68.  if(score>=90)
    69.  {
    70.  hj.setState(new HighState(this));
    71.  }
    72.  else if(score>=60)
    73.  {
    74.  hj.setState(new MiddleState(this));
    75.  }
    76.  }   
    77.  }
    78.  //具体状态类:中等
    79.  class  MiddleState extends AbstractState
    80.  {
    81.  public MiddleState(AbstractState  state)
    82.  {
    83.  hj=state.hj;
    84.  stateName="中等";
    85.  score=state.score;
    86.  }
    87.  public void checkState()
    88.  {
    89.  if(score<60)
    90.  {
    91.  hj.setState(new LowState(this));
    92.  }
    93.  else if(score>=90)
    94.  {
    95.  hj.setState(new HighState(this));
    96.  }
    97.  }
    98.  }
    99.  //具体状态类:优秀
    100.  class  HighState extends AbstractState
    101.  {
    102.  public HighState(AbstractState  state)
    103.  {
    104.  hj=state.hj;
    105.  stateName="优秀";
    106.  score=state.score;
    107.  }           
    108.  public void checkState()
    109.  {
    110.  if(score<60)
    111.  {
    112.  hj.setState(new LowState(this));
    113.  }
    114.  else if(score<90)
    115.  {
    116.  hj.setState(new MiddleState(this));
    117.  }
    118.  }
    119.  }
    

    程序运行结果如下:

    <pre class="info-box">学生成绩状态测试:
    加上:30分, 当前分数:30分, 当前状态:不及格
    加上:40分, 当前分数:70分, 当前状态:中等
    加上:25分, 当前分数:95分, 当前状态:优秀
    加上:-15分, 当前分数:80分, 当前状态:中等
    加上:-25分, 当前分数:55分, 当前状态:不及格</pre>

    【例2】用“状态模式”设计一个多线程的状态转换程序。

    分析:多线程存在 5 种状态,分别为新建状态、就绪状态、运行状态、阻塞状态和死亡状态,各个状态当遇到相关方法调用或事件触发时会转换到其他状态,其状态转换规律如图 3 所示。

    线程状态转换图

    图3 线程状态转换图

    现在先定义一个抽象状态类(TheadState),然后为图 3 所示的每个状态设计一个具体状态类,它们是新建状态(New)、就绪状态(Runnable )、运行状态(Running)、阻塞状态(Blocked)和死亡状态(Dead),每个状态中有触发它们转变状态的方法,环境类(ThreadContext)中先生成一个初始状态(New),并提供相关触发方法,图 4 所示是线程状态转换程序的结构图。

    线程状态转换程序的结构图

    图4 线程状态转换程序的结构图

    程序代码如下:

    
    1.  package  state;
    2.  public class  ThreadStateTest
    3.  {
    4.  public static void main(String[] args)
    5.  {
    6.  ThreadContext  context=new ThreadContext();
    7.  context.start();
    8.  context.getCPU();
    9.  context.suspend();
    10.  context.resume();
    11.  context.getCPU();
    12.  context.stop();
    13.  }
    14.  }
    15.  //环境类
    16.  class  ThreadContext
    17.  {
    18.  private ThreadState  state;
    19.  ThreadContext()
    20.  {
    21.  state=new New();
    22.  }
    23.  public void setState(ThreadState  state)
    24.  {
    25.  this.state=state;
    26.  }
    27.  public ThreadState  getState()
    28.  {
    29.  return state;
    30.  }   
    31.  public void start()
    32.  {
    33.  ((New) state).start(this);
    34.  }
    35.  public void getCPU()
    36.  {
    37.  ((Runnable) state).getCPU(this);
    38.  }
    39.  public void suspend()
    40.  {
    41.  ((Running) state).suspend(this);
    42.  }
    43.  public void stop()
    44.  {
    45.  ((Running) state).stop(this);
    46.  }
    47.  public void resume()
    48.  {
    49.  ((Blocked) state).resume(this);
    50.  }
    51.  }
    52.  //抽象状态类:线程状态
    53.  abstract class  ThreadState
    54.  {
    55.  protected String  stateName; //状态名
    56.  }
    57.  //具体状态类:新建状态
    58.  class  New extends ThreadState
    59.  {
    60.  public New()
    61.  {       
    62.  stateName="新建状态";
    63.  System.out.println("当前线程处于:新建状态.");   
    64.  }
    65.  public void start(ThreadContext  hj)
    66.  {
    67.  System.out.print("调用start()方法-->");
    68.  if(stateName.equals("新建状态"))
    69.  {
    70.  hj.setState(new Runnable());
    71.  }
    72.  else
    73.  {
    74.  System.out.println("当前线程不是新建状态,不能调用start()方法.");
    75.  }
    76.  }   
    77.  }
    78.  //具体状态类:就绪状态
    79.  class  Runnable extends ThreadState
    80.  {
    81.  public Runnable()
    82.  {       
    83.  stateName="就绪状态";
    84.  System.out.println("当前线程处于:就绪状态.");   
    85.  }
    86.  public void getCPU(ThreadContext  hj)
    87.  {
    88.  System.out.print("获得CPU时间-->");
    89.  if(stateName.equals("就绪状态"))
    90.  {
    91.  hj.setState(new Running());
    92.  }
    93.  else
    94.  {
    95.  System.out.println("当前线程不是就绪状态,不能获取CPU.");
    96.  }
    97.  }   
    98.  }
    99.  //具体状态类:运行状态
    100.  class  Running extends ThreadState
    101.  {
    102.  public Running()
    103.  {       
    104.  stateName="运行状态";
    105.  System.out.println("当前线程处于:运行状态.");   
    106.  }
    107.  public void suspend(ThreadContext  hj)
    108.  {
    109.  System.out.print("调用suspend()方法-->");
    110.  if(stateName.equals("运行状态"))
    111.  {
    112.  hj.setState(new Blocked());
    113.  }
    114.  else
    115.  {
    116.  System.out.println("当前线程不是运行状态,不能调用suspend()方法.");
    117.  }
    118.  }
    119.  public void stop(ThreadContext  hj)
    120.  {
    121.  System.out.print("调用stop()方法-->");
    122.  if(stateName.equals("运行状态"))
    123.  {
    124.  hj.setState(new Dead());
    125.  }
    126.  else
    127.  {
    128.  System.out.println("当前线程不是运行状态,不能调用stop()方法.");
    129.  }
    130.  }
    131.  }
    132.  //具体状态类:阻塞状态
    133.  class  Blocked extends ThreadState
    134.  {
    135.  public Blocked()
    136.  {       
    137.  stateName="阻塞状态";
    138.  System.out.println("当前线程处于:阻塞状态.");   
    139.  }
    140.  public void resume(ThreadContext  hj)
    141.  {
    142.  System.out.print("调用resume()方法-->");
    143.  if(stateName.equals("阻塞状态"))
    144.  {
    145.  hj.setState(new Runnable());
    146.  }
    147.  else
    148.  {
    149.  System.out.println("当前线程不是阻塞状态,不能调用resume()方法.");
    150.  }
    151.  }   
    152.  }
    153.  //具体状态类:死亡状态
    154.  class  Dead extends ThreadState
    155.  {
    156.  public Dead()
    157.  {
    158.  stateName="死亡状态";
    159.  System.out.println("当前线程处于:死亡状态.");   
    160.  }   
    161.  }
    

    程序运行结果如下:

    <pre class="info-box">当前线程处于:新建状态.
    调用start()方法-->当前线程处于:就绪状态.
    获得CPU时间-->当前线程处于:运行状态.
    调用suspend()方法-->当前线程处于:阻塞状态.
    调用resume()方法-->当前线程处于:就绪状态.
    获得CPU时间-->当前线程处于:运行状态.
    调用stop()方法-->当前线程处于:死亡状态.</pre>

    状态模式的应用场景

    通常在以下情况下可以考虑使用状态模式。

    • 当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为时,就可以考虑使用状态模式。
    • 一个操作中含有庞大的分支结构,并且这些分支决定于对象的状态时。

    状态模式的扩展

    在有些情况下,可能有多个环境对象需要共享一组状态,这时需要引入享元模式,将这些具体状态对象放在集合中供程序共享,其结构图如图 5 所示。

    共享状态模式的结构图

    图5 共享状态模式的结构图

    分析:共享状态模式的不同之处是在环境类中增加了一个 HashMap 来保存相关状态,当需要某种状态时可以从中获取,其程序代码如下:

    
    package  state;
     import  java.util.HashMap;
     public class  FlyweightStatePattern
    {
     public static void main(String[] args)
     {
    ShareContext  context=new ShareContext(); //创建环境 
    context.Handle(); //处理请求
    context.Handle();
    context.Handle();
    context.Handle();
      }
     }
     //环境类
      class  ShareContext
     {
     private ShareState  state;
      private HashMap<String, ShareState>  stateSet=new HashMap<String, ShareState>();
     public ShareContext()
      {
     state=new ConcreteState1();
     stateSet.put("1", state);
     state=new ConcreteState2();
     stateSet.put("2", state);
     state=getState("1");
     }
     //设置新状态
     public void setState(ShareState  state)
    {
     this.state=state;
     }
     //读取状态
     public ShareState  getState(String  key)
     {
    ShareState  s=(ShareState)stateSet.get(key);
     return s;
    }
     //对请求做处理
     public void Handle()
     {
    state.Handle(this);
    }
    }
    //抽象状态类
    abstract class  ShareState
    {
    public abstract void Handle(ShareContext  context);
    }
    //具体状态1类
    class  ConcreteState1 extends ShareState
     {
     public void Handle(ShareContext  context)
    {
    System.out.println("当前状态是: 状态1");
    context.setState(context.getState("2"));
    }
    }
    //具体状态2类
    class  ConcreteState2 extends ShareState
     {
    public void Handle(ShareContext  context)
     {
     System.out.println("当前状态是: 状态2");
    context.setState(context.getState("1"));
     }
     }
    

    程序运行结果如下:

    当前状态是: 状态1
    当前状态是: 状态2
    当前状态是: 状态1
    当前状态是: 状态2

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