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观察:谷歌Daydream是VR产业“回春”的灵丹妙药?

观察:谷歌Daydream是VR产业“回春”的灵丹妙药?

作者: 小离2014 | 来源:发表于2017-01-19 10:07 被阅读0次

    VR产业“回春”的转折点会在哪里呢?2017年将是VR产业平平淡淡、一蹶不振的一年吗?最近,笔者听到了一些行业内人士发出的声音,发现他们有一个共同的认识:谷歌Daydream将是VR产业迅速发展的转折点。

    2016年VR产业可谓经历了大起大落、“冰火两重天”的窘况。年初的时候,无数巨额资本纷至沓来,VR行业的创业者更是蜂拥而至,将VR市场的市值推向了一个前所未有的高度,但好景不长在,到了下半年,VR行业开始走向下坡路,资本开始转移,产业渐冷,一下子跌入“寒冬”,随之而来的是一系列的公司裁员、欠薪、倒闭等信息,一股阴霾笼罩着整个VR领域。

    即使现在到了2017年,VR产业的发展前景似乎依然不是那么乐观。究其原因,无外乎大家常说的,技术没有大的突破、硬件体验差、内容少等原因。那么,VR产业“回春”的转折点会在哪里呢?2017年将是VR产业平平淡淡、一蹶不振的一年吗?最近,笔者听到了一些行业内人士发出的声音,发现很多人有一个共同的认识:谷歌Daydream将是VR产业迅速发展的转折点,PC头显还是太笨重、价格昂贵,属于小众市场或者B端应用。

    Daydream平台是谷歌基于Android N系统为智能手机打造的一个移动VR平台。这一平台将提供虚拟现实软件、硬件参考设计,允许其合作伙伴为用户提供他们自有特色的竞争性Android VR头显产品,进而打造智能手机、头显、控制器及虚拟现实应用一体的生态系统。

    毫无疑问,Daydream是目前最有前景的移动VR平台,这与谷歌自身平台商的属性有关。相比PC端头显的高昂、笨重相比,移动头显具有具有移动化、便捷化、小型化以及价格低廉等优势,因此会是VR走向大众市场的基石。

    兰亭数字CEO庄继顺表示,2016年VR产业发展非常快、技术突破很大,但没有竞争力的公司也死了一大批,瞎吹牛逼被打脸的也打肿了,稳步前行是2017年主题,不过预测今年7-8月份Daydream平台会爆发,移动厂商迅速更新换代,这样以来,VR会走向大众市场,更多的消费者会接触VR。

    乐客VR CEO何文艺则认为,现在很多人依然不知道VR,虽然担心移动VR迅速普及会对线下体验造成一定的不利,但线下走的是一种高端体验路线,而Daydream平台将带动手机厂商迅速发展,这样大厂开源平台,小厂进来后,硬件一旦普及,内容才能挣钱。

    目前,谷歌自家的Pixel和Pixel XL、华为的Mate 9系列以及摩托罗拉Moto Z、ZDroid,华硕ZenFone AR和中兴Axon 7已经开始兼容Daydream平台,明年三星LGHTC、小米、阿尔卡特等兼容Daydream的手机也将涌现。这意味着一大批手机厂商将进入移动VR市场。

    从行业反应来看,Daydream标准的手机已经能够提供相当不错的移动VR端体验,这为大量手机用户成为VR用户奠定了基础,也为VR用户端的爆发提供了引线。

    根据IDC最新报告,2016年第二季度发货的3.47亿部智能手机中有87.6%配备了Android系统。

    幻鲸VR联合创始人蔡旎哲认为,2016年是VR业内的狂欢,而未来两年产业会迅速发展,2017年以谷歌Daydream为基础的移动端会迅速普及。

    VR现在为非刚需,渗透率有限,唯有大平台的出现,才能带动用户基础的倍数增加。谷歌Daydream为智能手机用户体验高质量的VR体验提供了途径,而后随着芯片、屏幕、移动处理器性能的提升,移动VR平台将进入稳定发展期。

    前谷歌Daydream员工、冰立方VR创始人石瑞表示,移动VR承载了VR最具想象力的市场,在经历了元年泡沫被少的可怜的用户量戳破后,行业需要真正的活跃用户带来良性循环,而在这方面,Daydream任重而道远。

    国外媒体TechCrunch评测过Daydream首款支持的VR头显View后曾作出这样的评价:

    “相较Oculus RiftHTC Vive太复杂、太昂贵的问题,Daydream的出现意味着‘首个面向广泛手机用户的VR体验’,而且‘不会让那些体验它的人失望的。’这才让人相信VR C端市场的‘真正潜力’。”

    尽管众多人对于Daydream寄予厚望,但其是否具有改变整个VR行业命运的能力,还有待观察。

    AMDVR计算平台与方案总监楚含进提出的一种观点,笔者认为很值得大家思考。他认为,

    “移动是方向,但并不看好基于手机的VR头显,较看好一体机或者无线PC VR,一是谷歌对于Daydream平台始终是走走看看的态度,二是手机本来就很累了,再让手机来承载VR技术太勉为其难,而且手机生态对人养成的习惯和VR的使用始终是个悖论,如果把手机定义为在某个短暂时刻(人们不可能在手机上同时进行打游戏、接电话和看微信)去体验VR内容,那么,又如何让VR成为人们的强需求和日常用品,开发者又怎么能在手机上开发出VR的优质内容。”

    据外媒报道,许多支持Daydream View应用的下载次数都在1000次至5000次之间,表现最突出YouTubeVR应用,下载次数在10万次至50万次。从这一数据来看,头显销售状况非常低迷,消费者似乎对这款虚拟现实设备并不买账。

    谷歌 Daydream沉浸感设计总监 Jon Wiley在2017年极客公园创新大会表示,人与计算机最理想的交互方式是让人与计算机平台之间的鸿沟真正消失,计算机也能完全理解虚拟世界和现实世界,但遗憾的是,这一点还没有实现,VR还处在一个很早期的培养阶段,正在探索。

    2017年,Daydream能否带领大众市场走进虚拟世界,还是让我们且走且观察吧,毕竟科技行业,最大的行情就是变化,“科技日新月异”。

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