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游戏理解(五) 人类一败涂地

游戏理解(五) 人类一败涂地

作者: 箱涵 | 来源:发表于2018-03-21 17:12 被阅读0次

        一句话评价:人类,爱咋咋地,一个多人模式只为了"互相伤害"的游戏


        1.核心玩法:滑稽解谜,多人模式才是亮点

        这是一个没有固定通关方式的游戏,所以很多人也爱叫他人类爱咋咋地,这是一个操作简单但是游戏风格十分魔性的游戏,这也是一个自己玩不好玩,一群人玩就很好玩的游戏

        在单人模式下,玩家独自一人,只能和物品互动,在半开放的地图里寻找机关解开机关,最后进入下一关,这可能是游戏设计的初衷.然而后来开放的8人组队模式才是这个游戏进入大众视野甚至差点成为现象级游戏的原因.

        在多人模式下,相同的地图元素,玩家更享受的是和朋友之间的互动,比如把队友举起来丢到河里,比如给队友各种捣乱,配合游戏滑稽的动作和软绵绵的小人,营造了一种特别轻松的氛围,

        2.游戏吸引力大,但是生命周期短(不耐玩)

        对我个人和我周围的朋友来说,很好的印证了这一点,当网络上铺天盖地的human fall flat搞笑视频袭来,我和朋友们便跃跃欲试,最后组团买了游戏,玩了3天就没有人玩了.

        是我们玩的不开心吗?  不是的,这款游戏我们玩的比任何游戏的开心,放弃的原因主要是它给我一种昙花一现的感觉,游戏一共五六个地图,厉害点的人两三个小时就通关了,Steam上的差评多半是嫌地图数太少的,虽说多人模式好玩,可以和朋友互动,但是主线终究是解谜,当一群人知道各个谜题的解法以后,就会失去组团在玩一次的兴趣,除非这时候官方发出新的地图,那么这游戏又可以火一把.

        3.操作性比较差(晕3D现象明显)

        我这里说的操作性不是游戏的固定动作指令,而是游戏的视角问题,这款游戏的3d视角是手动自动交替混合的,也就是说在某些场景你的镜头会自动调整,加上玩家手动再加上游戏本身镜头旋转流畅度的问题,会产生一种镜头偶尔晃动,并且玩家操作有延迟的效果,这样一来就会让晕3D的人直接想放弃,不晕3D的人也开始晕

        4.地图偏少

        人类一败涂地就像是一朵烟花一样,昙花一现,很多通关后的玩家不会再玩第二遍,自己一个人也不会想玩,所以要想游戏活起来,要么增加新的地图元素,要么增加单人游戏的乐趣,比如建造元素.

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