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作者: 靖兰亭 | 来源:发表于2016-12-28 17:44 被阅读5次

    看了大家很多评论,说说自己的看法吧~首先很多酷友关注的动效 可以称之为logo演绎,可以作为形象展示,也可做设计思维的延伸。主要使用了使用AE Trapcode 系列插件中的 3D stroke 和 Particular这两款,具体实现方式这里说不太明白,感兴趣的话可以搜索相关内容了解。关于设计的话呢,这里也不多对本作过分说明了,只谈一谈自己对设计的一些看法。设计首先是建立在规范的基础上更强调实用和易用,这和艺术有很大的区别,艺术是自我意识形态的张扬,是一种个性的表现形式,强调独立而另类的视觉表现力。但两者之间殊途同归,都具备很强的共性和个性,你的设计过于依赖规范,那么必然会损失差异化的表现,相反如果主张新颖另类的设计思路,那么在用户体验方面将很难做到尽善尽美。正所谓鱼我所欲也,熊掌亦我所欲也,二者不可兼得。 但设计师往往必须在这两点做出自己的平衡选择,才有了各种不同风格,不同类型的设计,也正是如此才能让我们的世界看到更多不同的思想和观点。所以对于一个设计作品,每一个人都会有基于自我认知的立场,这点很平常,也不乏有批判的声音。但我认为这并不意味着对于设计本身的诋毁,相反设计需要批判的精神,听到不一样的声音,这样优秀的设计才显得更加珍贵!当然设计师也是需要鼓励的,在一种被肯定的环境中才有可能慢慢坚定自己的设计思维,从而不断进步获得成长。所以能够安静的观看作品,耐心真诚的表达自己的观点或赞美才是一个设计师要做的,多谢各位的关注,还有那些给予支持的酷友~!期待2017实现新的目

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    https://zhuanlan.zhihu.com/p/24584013    设计无法标准化?

    http://jingyan.baidu.com/article/7f766daf55e2ad4100e1d069.html

    http://jingyan.baidu.com/article/39810a2386a1e6b636fda697.html   2个简单立体画

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