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八千亿市场大蛋糕 休闲竞技类游戏拿什么刀来切

八千亿市场大蛋糕 休闲竞技类游戏拿什么刀来切

作者: 596e8705c040 | 来源:发表于2018-01-31 15:09 被阅读21次

春江水暖鸭先知,在移动互联网行业飞速发展更新迭代的当下,有一个共识是,对变化最为敏感的人,当属基层技术和解决方案服务商。即构科技创始人林友尧对此深有体会。

即构科技是做实时音视频云服务的,此前的客户以直播平台为主。从去年年底开始,以狼人杀为代表的休闲类游戏客户突然持续激增,这其中既有大批慕名而来的新客户,也有映客、花椒、Blued这样谋求在休闲游戏领域布局的老客户,甚至还有来自东南亚和中东市场的国际客户。

果不其然,新年过后,狼人杀成了资本风口上的猪,火到不行。

著名的荷兰市场研究公司Newzoo在其最新游戏产业报告中预测:未来3年游戏收入和用户将在亚太地区出现爆发式增长。

从2013年底到2017年初,世界游戏玩家从16亿人增长到22亿人,中国用户增涨超7000万人。今年一季度中国超过美国成为世界游戏收入季度最高的国家。而东南亚游戏市场的增速惊人,年复合增长率达28.8%。整个亚太地区游戏业务增长占全球游戏增长的42%。

这份长达45页的全球游戏市场产业报告表明,移动游戏的增长最为迅速,在线移动游戏的盈利能力最强。据其预计,2017年全球游戏市场收入规模将达到1029亿美元,复合年增长率将达8.1%,盈利能力已超过影视市场并赶上了体育市场。其中,移动游戏市场规模将达到354亿美元,在全球市场中占比1/3。

而据各大手机应用平台的下载量、启动量、付费量、订单量等相关游戏数据显示,休闲游戏(包括棋牌类)如贪吃蛇、狼人杀、斗地主等领跑优势明显,用户付费动力最强、付费意愿最高。

与此同时,过去几年,中国电竞产业规模暴增逾5倍,移动竞技用户已占据半壁江山并持续上升。除传统重度电竞游戏继续受捧外,轻度休闲竞技游戏亦吸睛无数。在移动游戏时代,休闲类游戏越来越多被赋予竞技的属性,是不容忽视的新趋势。有识之士指出,休闲+电竞将是一个巨型市场,带来不可估量的流量效应。

硬件要求低,适配设备广,操作方法简单是休闲类、棋牌类等轻度游戏的三大优势。而休闲电竞手游的最大特点是,除保持传统游戏的击杀快感和操作体验外,还因其超强竞技性,让玩家与玩家产生大量互动,激发用户多方面社交需求。

社交需求的增多,意味着如何实现多人实时高清视频连麦和清晰稳定优质语音,如何面对高并发状况。这一全新场景的出现,让游戏平台面对前所未有的挑战。

作为前QQ总经理和首席架构师,林友尧对此再熟悉不过了,他带领团队十几年专业做的就是这些事情。

在他看来,大家共同面临的现实问题,首先是中国的网络环境极其复杂,南北大运营商以及大量地区型小运营商之间的互联互通是有问题的,各地基础设施包括基站发展也不均衡,用户的设备和所处网络环境千差万别,都会导致并加剧网络抖动和丢包,严重影响用户体验。

其次,用户大规模同时在线时的高并发处理,游戏语音延迟、音效差、回声大、视频卡顿、音画不同步等等,都是常见又难缠的问题。此外,用户手机终端机型千奇百怪,如何做到全面兼容,对游戏运营方来说也是一大挑战。

林友尧说,大量游戏平台来找即构科技合作,也是看重其在实时音视频云服务领域的技术实力和服务口碑。他们提供一整套优质SDK和解决方案,善于在复杂网络环境中自适应找到延迟和流畅的最佳契合点,利用抖动缓冲、前向纠错和丢帧补偿,对抗网络损伤。支持海量用户并发,小房间支持500人,大房间容量可以做到无上限。在回声消除(AEC)、噪声抑制(ANS)和自动增益控制(AGC)方面,即构科技的技术是世界一流水准,在多次业内横向测评中优于各路竞品。同时也兼容所有手机(特别是安卓)和电脑终端,以及多种硬件平台。

针对游戏客户的特质和需求,即构科技做了深度的适配。比如说,兼容游戏引擎方面非常贴心,为Cocos提供OC接口,为Unity提供C#接口,完美兼容两大游戏引擎。另外,该SDK消耗系统资源极低,CPU占用率和内存占用率都远低于行业平均水平。最重要的是,该SDK嵌入游戏后会和游戏协同共生,自动适应游戏的状态:对于占用系统资源较多的竞技游戏,SDK优先保障语音的可用性,把系统资源让给游戏;对于占用系统资源较少的棋牌游戏,SDK适当地提高音视频的音质和画质并降低延时,完全不影响游戏画面和语音质量。

此外,有鉴于游戏公司出海已成规模,即构科技在全球布置了一百多个服务器节点,在任何地方都可以就近接入,保证实时音视频服务质量。

对轻度休闲竞技类游戏平台来说,面对超级大的市场蛋糕盛宴,生存还是死亡,选择靠谱的实时音视频解决方案打牢根基是关键,是比花费大量真金白银引流和运营更为紧迫和重要的事情。

                                                                                <The End>


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