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从家长怒控游戏群看2018年中国游戏行业数据报告

从家长怒控游戏群看2018年中国游戏行业数据报告

作者: 据说牛信息科技 | 来源:发表于2019-02-20 10:20 被阅读0次

近日,一则家长怒斥游戏群的视频突然火了。视频中家长咆哮并带着哭腔控诉着游戏群,原因是自己的孩子因为玩这个游戏进了这个游戏群,进而导致了成绩不尽人意。说要群主站出来解释,要不然就选择报警。引发了网友们对孩子沉迷游戏该怪谁的热烈讨论。不仅孩子的教育被推到了风口浪尖,国内的游戏也成为了人们讨论的话题。


家长怒进游戏群控诉此群影响孩子学习

纵观2018年,中国游戏领域发展依然强劲。游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,同比增长5.3%。游戏市场实际销售收入占全球游戏市场比例约为23.6%。中国自主研发网络游戏市场实际销售收入达1643.9亿元,同比增长17.6%。

据说牛数据君通过数据调查发现在中国的游戏市场中,端游和页游发展相对于手游似乎慢了许多,截止到2018年10月,中国手游市场的渗漏率已经高达47.9%,用户的规模也突破了5.2亿。在手游中,腾讯亦是占据了半壁江山,用户渗透率以34.6%高居第一位,其次是网易,用户渗透率是3.8%。

数据君还发现女性用户正成为中国游戏市场越来越重要的消费群体。2018年中国游戏市场女性用户规模为2.9亿人,同比增长11.5%;用户消费规模为490.4亿元,同比增长13.8%。不管是腾讯旗下还是网易旗下,女性用户玩家正在快速增长。

在手游排行中,王者荣耀用户的渗透率已降至17.36%,但居手游类app首位,其次是绝地求生:刺激战场,以13.07%的用户渗透率居于次位。在年龄段的统计中,90可谓是游戏消费的主力军,仅过去的半年时间里,90后手游付费玩家平均付费金额就已经超过一千元。手游玩家整体付费率达到了78.8%,85.2%的00后手游玩家过去半年有付费行为手游付费。其中玩家付费主要的意图集中在抽卡、抽奖以及道具(皮肤)的购买上,三者加起来约占付费模式的8成以上,也有一些玩家愿意在音乐、材质包、流量包上付费。

在游戏市场的数据中,春节和暑期是手游增长的黄金时期。这两个阶段游戏玩家的游戏时长以及游戏新玩家增长率上都站在全年段的波峰。除却王者荣耀和刺激战场,消消乐、斗地主这种主打休闲模式的游戏也在逐渐兴起。消消乐和斗地主不管在成本上还是在门槛上亦是在时间掌控上,都比之王者荣耀和刺激战场更加的灵活。而端游受节日的影响不如手游。

相比与前些年,游戏玩家们更加注重游戏的流畅性、游戏玩法设定、游戏画风美术、故事人物情节和音乐。人们也更加愿意为此付费,数据显示67.1%的用户不同程度上完成了首充、续充和直充去获取更多的特效特权等。

在游戏市场中,广东省的用户占比最高,不管在端游还是在手游上,均超过了10%。平均游戏时长也达到了2.31小时,而游戏延伸出来的app和产品中,玩家用户更加倾向于腾讯视频、优酷视频、哔哩哔哩和斗鱼直播。

主打PC端游戏的STEAM平台、Origin数字商店和战网游戏对战平台似乎正在遭遇强劲的对手。近年来,随着中国PC端游戏市场的发展,腾讯旗下游戏平台Wegame(原TGP平台)的实力逐渐显现,根据公开数据显示,自2017年9月正式更名上线至今,腾讯WeGame平台的累计注册用户已接近3亿,日活跃用户数(DAU)突破3300万,已然成为国内最大的PC游戏分发平台。而据的了解,近期一些国产独立游戏的销量分布上,Wegame与Steam基本做到了平分秋色,这说明WeGame已对国内PC端游戏市场产生了实质性的销量影响力。

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