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网络:TCP 与 UDP 协议简介

网络:TCP 与 UDP 协议简介

作者: 攻克乃还_ | 来源:发表于2017-12-07 13:25 被阅读15次
    • 传输层的主要作用是实现应用程序之间的的包传递。网络层主要是保证不同数据链路的包传递,至于如何传输数据则是由传输层负责。

    传输层协议简介

    • 常见的传输层协议主要有 TCP 协议和 UDP 协议

    • TCP 协议是面向有连接的协议

      • 使用 TCP 协议传输数据之前一定要在发送方和接收方之间建立连接。一般情况下建立连接需要三步,关闭连接需要四步

      • 建立 TCP 连接后,由于有数据重传、流量控制等功能,TCP 协议能够正确处理丢包问题,保证接收方能够收到数据,与此同时还能够有效利用网络带宽。然而 TCP 协议中定义了很多复杂的规范,因此效率不如 UDP 协议,不适合实时的视频和音频传输。

    • UDP 协议是面向无连接的协议

      • 它只会把数据传递给接收端,不会关注接收端是否真的收到了数据。
      • 这种特性反而适合多播,实时的视频和音频传输。因为个别数据包的丢失并不会影响视频和音频的整体效果。
    • IP 协议中的两大关键要素是源 IP 地址目标 IP 地址。而刚刚我们说过,传输层的主要作用是实现应用程序之间的通信。因此传输层的协议中新增了三个要素:源端口号目标端口号协议号。通过这五个信息,可以唯一识别一个通信。

    • 端口用于区分同一台主机上不同的应用程序

      • 假设你打开了两个浏览器,浏览器 A 发出的请求不会被浏览器 B 接收,这就是因为 A 和 B 具有不同的端口。
    • 协议号用于区分使用的是 TCP 还是 UDP

      • 因此相同两台主机上,相同的两个进程之间的通信,在分别使用 TCP 协议和 UDP 协议时也可以被正确的区分开来。

    TCP的三次握手

    第一次握手:
    • 客户端发送 SYN包 到服务器,进入数据发送(SYN_SEND)状态,等待服务器确认
    第二次握手:
    • 服务器发送 SYN+ACK(确认)包,此时服务器进入 数据接收(SYN_RECV)状态
    第三次握手:
    • 客户端发送ACK(确认)包,客户端和服务器进入建成状态

    established: 已经建立的

    • 握手过程中传送的包里不包含数据,三次握手完毕后,客户端与服务器才正式开始传送数据
    • 理想状态下,TCP连接一旦建立,在通信双方中的任何一方主动关闭连接之前,TCP 连接都将被一直保持下去
    为什么是三次握手
    • 网络不可靠,数据包可能丢失。

    • 假设没有第三次确认,客户端发送了 SYN,请求建立连接。由于延迟,服务端没有及时收到这个包。于是客户端重新发送一个 SYN 包。服务端接收到了第二个 SYN 包,建立了通信,一段时间后通信结束,连接关闭。这时候第一次发送的 SYN 包抵达服务端,此时的服务端就会建立一个新的连接。然而客户端并没有请求建立连接,所以也不会向服务端发送数据。造成资源浪费

    • 在三次握手的情况下,客户端会接受到一个相同的 ACK 包,这时候它会抛弃这个数据包,不会和服务端进行第三次握手,因此避免了服务端建立空的连接

    • 三次握手其实解决了第二步的数据包丢失问题

    ACK 确认包丢失怎么办

    • 方案一:服务端会重新向客户端发送数据包,直至收到 ACK 包

      • 但这种做法有可能遭到 SYN 泛洪攻击
      • 所谓的泛洪攻击,是指发送方伪造多个 IP 地址,模拟三次握手的过程。当服务器返回 ACK 后,攻击方故意不确认,从而使得服务器不断重发 ACK。由于服务器长时间处于半连接状态,最后消耗过多的 CPU 和内存资源导致死机
    • 方案二:服务端发送 RST 报文,进入 CLOSE 状态;客户端如果还想重新建立 TCP 连接,就必须重新开始第一次握手

      • 这个 RST 数据包的 TCP 首部中,控制位中的 RST 位被设置为 1。这表示连接信息全部被初始化,原有的 TCP 通信不能继续进行

    TCP关闭的四次握手

    服务器和客户端均可以主动发起断开TCP连接的请求,断开过程需要经过“四次握手”

    1.(客户端):我要关闭了
    2.(服务端):可以
    3.(服务端):我这边也要关闭了
    4.(客户端):可以
    

    关闭连接的最后一个 ACK 丢失怎么办

    • 第三步之后客户端收到 FIN 包时,会设置一个计时器。如果ACK 丢失,那么服务端还会重发 FIN ,客户端重置计时器
    • 假设在计时器失效前服务器重发的 FIN 包没有到达客户端,客户端就会进入 CLOSE 状态,从而导致服务端永远无法收到 ACK 确认,也就无法关闭连接

    TCP和UDP的区别

    1.TCP面向链接,UDP非面向连接
    TCP的三次握手最大程度保证了,数据传输的可靠性

    2.UDP数据传输速率更快
    因为不必进行三次握手

    建立Socket连接

    • 建立 Socket 连接至少需要一对套接字:客户端Socket,服务器端Socket
    • 套接字:源IP地址和目的IP地址以及源端口号和目的端口号的组合

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