ES6_note

作者: glAkihi | 来源:发表于2019-01-10 15:33 被阅读0次

    ES6笔记

    es6 - 解构

    数组的 解构赋值

    • let [a, b, c] = [1, 2, 3];
      
    • 这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。

    • let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
      foo // 1
      bar // 2
      baz // 3
      
      let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
      third // "baz"
      
      let [x, , y] = [1, 2, 3];
      x // 1
      y // 3
      
      let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
      head // 1
      tail // [2, 3, 4]
      
      let [x, y, ...z] = ['a'];
      x // "a"
      y // undefined
      z // []
      
    • 如果解构不成功,变量的值就等于undefined

    • 另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。

    • let [x, y] = [1, 2, 3];
      x // 1
      y // 2
      
      let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
      a // 1
      b // 2
      d // 4
      
    • 如果等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构 )那么将会报错。

    • 对于 Set 结构,也可以使用数组的解构赋值。

    • let [x, y, z] = new Set(['a', 'b', 'c']);
      x // "a"
      
    • 事实上,只要某种数据结构具有 Iterator 接口,都可以采用数组形式的解构赋值。

    • function* fibs() {
        let a = 0;
        let b = 1;
        while (true) {
          yield a;
          [a, b] = [b, a + b];
        }
      }
      
      let [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs();
      sixth // 5
      
    • ???fibs是一个 Generator 函数 ??? Iterator 接口。

    默认值

    • 解构赋值允许指定默认值。

    • let [foo = true] = [];
      foo // true
      
      let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
      let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'
      
    • 注意,ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效。

    • let [x = 1] = [undefined];
      x // 1
      
      let [x = 1] = [null];
      x // null
      
    • 上面代码中,如果一个数组成员是null,默认值就不会生效,因为null不严格等于undefined

    • 如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。

    • function f() {
        console.log('aaa');
      }
      
      let [x = f()] = [1];
      
    • 上面代码中,因为x能取到值,所以函数f根本不会执行。

    • 默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。

    • let [x = 1, y = x] = [];     // x=1; y=1
      let [x = 1, y = x] = [2];    // x=2; y=2
      let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
      let [x = y, y = 1] = [];     // ReferenceError: y is not defined
      
    • 上面最后一个表达式之所以会报错,是因为xy做默认值时,y还没有声明。

    对象的 解构赋值

    • 解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。

    • let { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
      foo // "aaa"
      bar // "bbb"
      
    • 对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

    • let { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
      foo // "aaa"
      bar // "bbb"
      
      let { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
      baz // undefined
      
      • 上面代码的第一个例子,等号左边的两个变量的次序,与等号右边两个同名属性的次序不一致,但是对取值完全没有影响。第二个例子的变量没有对应的同名属性,导致取不到值,最后等于undefined
    • 如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。

      • let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
        baz // "aaa"
        
        let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
        let { first: f, last: l } = obj;
        f // 'hello'
        l // 'world'
        
    • 也可以简写成这样

      • let { foo: foo, bar: bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
        
    • 也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。

      • let { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
        baz // "aaa"
        foo // error: foo is not defined
        
      • 上面代码中,foo是匹配的模式,baz才是变量。真正被赋值的是变量baz,而不是模式foo

    • 与数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。

      • let obj = {
          p: [
            'Hello',
            { y: 'World' }
          ]
        };
        
        let { p: [x, { y }] } = obj;
        x // "Hello"
        y // "World"
        
      • 注意,这时p是模式,不是变量,因此不会被赋值。如果p也要作为变量赋值,可以写成下面这样。

      • let obj = {
          p: [
            'Hello',
            { y: 'World' }
          ]
        };
        
        let { p, p: [x, { y }] } = obj;
        x // "Hello"
        y // "World"
        p // ["Hello", {y: "World"}]
        
      • 下面是另一个例子。

      • const node = {
          loc: {
            start: {
              line: 1,
              column: 5
            }
          }
        };
        
        let { loc, loc: { start }, loc: { start: { line }} } = node;
        line // 1
        loc  // Object {start: Object}
        start // Object {line: 1, column: 5}
        
      • 上面代码有三次解构赋值,分别是对locstartline三个属性的解构赋值。注意,最后一次对line属性的解构赋值之中,只有line是变量,locstart都是模式,不是变量。

    • 下面是嵌套赋值的例子。

      • let obj = {};
        let arr = [];
        
        ({ foo: obj.prop, bar: arr[0] } = { foo: 123, bar: true });
        
        obj // {prop:123}
        arr // [true]
        
    • 对象的解构也可以指定默认值。

      • var {x = 3} = {};
        x // 3
        
        var {x, y = 5} = {x: 1};
        x // 1
        y // 5
        
        var {x: y = 3} = {};
        y // 3
        
        var {x: y = 3} = {x: 5};
        y // 5
        
        var { message: msg = 'Something went wrong' } = {};
        msg // "Something went wrong"
        
      • 默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined

      • var {x = 3} = {x: undefined};
        x // 3
        
        var {x = 3} = {x: null};
        x // null
        
      • 上面代码中,属性x等于null,因为nullundefined不严格相等,所以是个有效的赋值,导致默认值3不会生效。

      • 如果解构失败,变量的值等于undefined

      • let {foo} = {bar: 'baz'};
        foo // undefined
        
      • 如果解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错。

      • // 报错
        let {foo: {bar}} = {baz: 'baz'};
        

        上面代码中,等号左边对象的foo属性,对应一个子对象。该子对象的bar属性,解构时会报错。原因很简单,因为foo这时等于undefined,再取子属性就会报错,请看下面的代码。

      • let _tmp = {baz: 'baz'};
        _tmp.foo.bar // 报错
        
      • 如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。

      • // 错误的写法
        let x;
        {x} = {x: 1};
        // SyntaxError: syntax error
        
      • 上面代码的写法会报错,因为 JavaScript 引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免 JavaScript 将其解释为代码块,才能解决这个问题。

      • // 正确的写法
        let x;
        ({x} = {x: 1});
        
      • 对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。

      • let { log, sin, cos } = Math;
        
      • 上面代码将Math对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上,使用起来就会方便很多。

      • 由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。

      • let arr = [1, 2, 3];
        let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
        first // 1
        last // 3
        
      • 上面代码对数组进行对象解构。数组arr0键对应的值是1[arr.length - 1]就是2键,对应的值是3。方括号这种写法,属于“属性名表达式”(参见《对象的扩展》一章)。

    字符串的结构赋值

    • 字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。

    • const [a, b, c, d, e] = 'hello';
      a // "h"
      b // "e"
      c // "l"
      d // "l"
      e // "o"
      
    • 类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。

      • let {length : len} = 'hello';
        len // 5
        

    数值和布尔值的解构赋值

    • 解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。

      • let {toString: s} = 123;
        s === Number.prototype.toString // true
        
        let {toString: s} = true;
        s === Boolean.prototype.toString // true
        
    • 上面代码中,数值和布尔值的包装对象都有toString属性,因此变量s都能取到值。

    • 解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于undefinednull无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。

    函数参数的解构赋值

    • 函数的参数也可以使用解构赋值。

      • function add([x, y]){
          return x + y;
        }
        
        add([1, 2]); // 3
        
      • 上面代码中,函数add的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量xy。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是xy

    • [[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b);
      // [ 3, 7 ]
      
      • 函数参数的解构也可以使用默认值。

      • function move({x = 0, y = 0} = {}) {
          return [x, y];
        }
        
        move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
        move({x: 3}); // [3, 0]
        move({}); // [0, 0]
        move(); // [0, 0]
        
      • 上面代码中,函数move的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量xy的值。如果解构失败,xy等于默认值。

      • 注意,下面的写法会得到不一样的结果。

      • function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
          return [x, y];
        }
        
        move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
        move({x: 3}); // [3, undefined]
        move({}); // [undefined, undefined]
        move(); // [0, 0]
        
      • 上面代码是为函数move的参数指定默认值,而不是为变量xy指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。

      • undefined就会触发函数参数的默认值。

      • [1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x);
        // [ 1, 'yes', 3 ]
        

    圆括号问题

    • 解构赋值虽然很方便,但是解析起来并不容易。对于编译器来说,一个式子到底是模式,还是表达式,没有办法从一开始就知道,必须解析到(或解析不到)等号才能知道。

    • 由此带来的问题是,如果模式中出现圆括号怎么处理。ES6 的规则是,只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号。

    • 但是,这条规则实际上不那么容易辨别,处理起来相当麻烦。因此,建议只要有可能,就不要在模式中放置圆括号。

    • 可以使用圆括号的情况

      • 可以使用圆括号的情况只有一种:赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号。

      • [(b)] = [3]; // 正确
        ({ p: (d) } = {}); // 正确
        [(parseInt.prop)] = [3]; // 正确
        
      • 上面三行语句都可以正确执行,因为首先它们都是赋值语句,而不是声明语句;其次它们的圆括号都不属于模式的一部分。第一行语句中,模式是取数组的第一个成员,跟圆括号无关;第二行语句中,模式是p,而不是d;第三行语句与第一行语句的性质一致。

    用途

    1. 交换变量的值

      1. let x = 1;
        let y = 2;
        
        [x, y] = [y, x];
        
      2. 上面代码交换变量xy的值,这样的写法不仅简洁,而且易读,语义非常清晰。

    2. 从函数返回多个值

      1. 函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。

      2. // 返回一个数组
        
        function example() {
          return [1, 2, 3];
        }
        let [a, b, c] = example();
        
        // 返回一个对象
        
        function example() {
          return {
            foo: 1,
            bar: 2
          };
        }
        let { foo, bar } = example();
        
    3. 函数参数的定义

      1. 解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。

      2. // 参数是一组有次序的值
        function f([x, y, z]) { ... }
        f([1, 2, 3]);
        
        // 参数是一组无次序的值
        function f({x, y, z}) { ... }
        f({z: 3, y: 2, x: 1});
        
    4. 提取 JSON 数据

      1. 解构赋值对提取 JSON 对象中的数据,尤其有用。

      2. let jsonData = {
          id: 42,
          status: "OK",
          data: [867, 5309]
        };
        
        let { id, status, data: number } = jsonData;
        
        console.log(id, status, number);
        // 42, "OK", [867, 5309]
        
        上面代码可以快速提取 JSON 数据的值。
        
    5. 函数参数的默认值

      1. jQuery.ajax = function (url, {
          async = true,
          beforeSend = function () {},
          cache = true,
          complete = function () {},
          crossDomain = false,
          global = true,
          // ... more config
        } = {}) {
          // ... do stuff
        };
        
      2. 指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || 'default foo';这样的语句。

    6. 遍历 Map 结构

      1. const map = new Map();
        map.set('first', 'hello');
        map.set('second', 'world');
        
        for (let [key, value] of map) {
          console.log(key + " is " + value);
        }
        // first is hello
        // second is world
        
      2. 任何部署了 Iterator 接口的对象,都可以用for...of循环遍历。Map 结构原生支持 Iterator 接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。

      3. 如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。

      4. // 获取键名
        for (let [key] of map) {
          // ...
        }
        
        // 获取键值
        for (let [,value] of map) {
          // ...
        }
        
    7. 输入模块的指定方法

      1. const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");
        
      2. 加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。

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