声明函数的方式
这里其实我比较迷惑,我以前认为声明函数只有函数声明方式和函数表达式,其它的所有情况比如在类里面的,对象里面的都归于这两个,最近看资料又觉得其它方式可以单独成为一种声明函数的方式,所以跑回来完善了一下文章。
方式1. 函数声明(Function declartion)
function 函数名([形参列表]) {
//函数体
}
函数声明会被提升到作用域顶部,也就是说,你可以在某个函数声明前调用它而不会报错。
函数声明的函数名是必须的,所以它有name属性。
方式2. 函数表达式(Function expression)
let 变量名 = function [函数名]([形参列表]) {
//函数体
}
在某个对象中的函数表达式:
const obj = {
sum: function [函数名]([形参列表]) {
//函数体
}
}
函数表达式又分为具名函数和匿名函数,以上,如果有“函数名”就是具名函数,反之是匿名函数。
对于具名函数,函数名的作用域只在函数内部,而变量名的作用域是全局的,所以在函数内部即可以使用函数名也可以使用变量名调用自身,在函数外部则只能使用变量名调用。
//函数表达式--具名函数
let factorial = function fact(x) {
if (x <= 1) return 1;
else return x * fact(x-1);//正确
//else return x * factorial(x-1);//正确
}
factorial(5); //正确
fact(5); //错误
具名函数有name属性,匿名函数没有。
推荐使用具名函数,原因如下:
- 具名函数有更详细的错误信息和调用堆栈信息,更方便调试
- 当在函数内部有递归调用时,使用函数名调用比使用变量名调用效率更高
函数表达式不会被提升到作用域顶部,原因是函数表达式是将函数赋值给一个变量,而js对提升变量的操作是只提升变量的声明而不会提升变量的赋值,所以不能在某个函数表达式之前调用它。
注意
1. 函数表达式可以出现在任何地方,函数声明不能出现在循环、条件判断、try/catch、with语句中。
注:只有在严格模式下,在块语句中使用了函数声明才会报错。
2. 立即执行函数只能是函数表达式而不能是函数声明,但使用函数声明不会报错,只是不会执行
例2:
//函数声明方式
function square(a){
console.log(a * a);
}(5)
//函数表达式方式
let square = function(a){
console.log(a * a);
}(5)
//错误的方式
function(a){
console.log(a * a);
}(5)
上面的代码第一段不会打印出值,第二段能打印出值,出现这种区别的原因是只有函数声明可以提升,函数声明后面的()直接被忽略掉了,所以它不能立即执行。而第三段代码会报错,因为它既没有函数名又没有赋值给变量,js引擎就会将其解析成函数声明。为了避免在某些情况下js解析函数产生歧义,js建议在立即执行函数的函数体外面加一对圆括号:
例3:
(function square(a){
console.log(a * a) ;
}(5))
(function(a){
console.log(a * a) ;
}(5))
上面的代码都可以正常执行了,js会将其正确解析成函数表达式。
方式3. 速记方法定义(Shorthand method definition)
在对象里:
const obj = {
函数名([形参列表]) {
//函数体
}
}
在类里面(React里面就是这种方式):
class Person {
constructor() {}
函数名([形参列表]) {
//函数体
}
}
这种方式定义的方法是具名函数。
比起 const obj = {add: function() {} }
,更推荐这种方式。
方式4. 箭头函数(Arrow function)
const 变量名 = (形参列表) => {
//函数体
}
箭头函数的特点:
- 箭头函数没有自己的执行上下文(execution context), 也就是,它没有自己的this.
- 它是匿名函数
- 箭头内部也没有arguments对象
方式5. 函数构造函数(function constructor)
在js中,每个函数实际都是一个Function对象,而Function对象是由Function构造函数创建的。
const 变量名 = new Function([字符串形式的参数列表],字符串形式的函数体)
比如:
const adder = new Function("a", "b", "return a + b")
完全不推荐使用这种方式,原因如下:
- Function对象是在函数创建时解析的,这比函数声明和函数表达式更低效。
- 不论在哪里用这种方式声明函数,它都是在全局作用域中被创建,所以它不能形成闭包。
调用函数的方式
四种方式:
- 作为函数
作为函数的意思就是在全局作用域下、某个函数体内部或者某个块语句内部调用
当以此方式调用函数时,一般不会使用到this关键字(这也是它和作为方法调用时的最大区别),因为此时的this要么指向全局对象window(非严格模式下)要么为undefined(严格模式下)
let sayHello = function(name) {
console.log(`hello ${name}`)
}
sayHello('melody')
- 作为方法
作为方法的意思就是函数作为一个对象里的属性被调用,此时函数的this指向该对象,并且函数可以访问到该对象的所有属性。
let person = {
name: 'melody',
sayHello: function() {
console.log(`hello ${this.name}`)
}
}
person.sayHello() // hello melody
Note: 这种方式要注意this 可能会改变的情况
let _sayHello = person.sayHello
// 此时的this指向的对象已经变成了`window`而不是`person`,`this.name`的值为`undefined`
_sayHello() // hello undefined
- 作为构造函数
作为构造函数调用时,this指向构造函数的实例
function Person(name, age) {
this.name = name
this.savor = age
}
let person1 = new Person('melody', 'sleeping')
let person2 = new Person('shelly', 'singing')
- 使用call(),apply()或者bind()方法
这三个方法都是可以显示指定this的指向的,即任何函数都可以作为任何对象的方法来调用。
这四种方式最大的不同就是this的指向问题,首先,作为函数调用的this是最好理解的,而作为方法调用看起来也不难,无非就是方法是哪个对象的属性this就指向谁嘛,但两个结合起来可能就比较容易迷惑人:
例4:
let obj = {
name: 'melody',
age: 18,
sayHello: function() { //sayHello()是obj对象的属性
console.log(this.name);
sayAge();
function sayAge() { //sayAge()是sayHello()的内部函数
console.log(this.age)
}
}
}
obj.sayHello();
首先,sayHello()
方法定义在obj
对象上,那么sayHello()
里面的this
就指向了obj
,所以第一个会打印出melody
,接着sayHello()
调用了它的内部函数sayAge()
,此时sayAge()
里面的this.age
应该是什么?是obj
对象上的age
吗?其实不是,在sayAge()
里面打印出this
会发现this
是指向window
对象的,所以第二个console
会打印出undefined
。
因为这时候外面多了一个对象,我们就容易被这个对象迷惑,以为嵌套函数的this和外层函数的this的指向是一样的,而其实此时我们遵循的原则应该是第一条:当作为函数调用时,this要么指向全局对象window(非严格模式下)要么为undefined(严格模式下),也就是外层函数是作为方法调用,而嵌套函数依然是作为函数调用的,它们各自遵循各自的规则。如果想让嵌套函数和外层函数的this都指向同一个,以前的方法是将this的值保存在一个变量里面:
...
sayHello: function() {
let that = this;
function sayAge() {
console.log(that.age) //18
}
}
...
或者使用ES6新增的箭头函数:
...
sayHello: function() {
console.log(this.name); //melody
let sayAge = () => {
console.log(this.age) //18
}
sayAge();
}
...
关于箭头函数和普通函数的this的区别,后面再详细讲吧~
作为构造函数就很强了,这就涉及到js里面最难也最重要到部分:原型和继承,它们重要到这篇文章都没资格展开,所以就略过吧~嗯...我的意思是下一次总结。
call(),apply()和bind()
相同之处:
- 第一个参数都是指定this的值
不同之处:
- 从第二个参数开始,call()和bind()是函数的参数列表,apply()是参数数组。
- call()和apply()是立即调用函数,bind()是创建一个新函数,将绑定的this值传给新函数,但新函数不会立即调用,除非你手动调用它。
举例说明这三个方法的基本用法:
例5:
let color = {
color: 'yellow',
getColor: function(name) {
console.log(`${name} like ${this.color}`);
}
}
let redColor = {
color: 'red'
}
color.getColor.call(redColor, 'melody')
color.getColor.apply(redColor, ['melody'])
color.getColor.bind(redColor, 'melody')()
首先,apply()方法的第二个参数是数组,call()和bind()是参数列表,其次,apply()和call()会立即调用函数而bind()不会,所以要想bind()后能立即执行函数,需要在最后加一对括号。
apply()和call()
前面也说了,这两个函数的唯一区别就是第二个参数的格式,apply()的第二个参数是数组,call()从第二个参数开始是函数的参数列表,并且参数顺序需要和函数的参数顺序一致,如下:
let obj = {}; //模拟this
function fn(arg1,arg2) {}
//调用
fn.call(obj, arg1, arg2);
fn.apply(obj, [arg1, arg2]);
注意:目前的主流浏览器几乎都支持apply()方法的第二个参数是类数组对象,我在Chrome, Firefox, Opera, Safari上面都测试过,只要是类数组对象就可以,不过低版本可能会不支持,所以建议先将类数组转换成数组再传给apply()方法。
用法一:类数组对象借用数组方法
常见的类数组对象有:
- arguments对象,
- getElementsByTagName(), getElementsByClassName (), getElementsByName(), querySelectorAll()方法获取到的节点列表。
注:类数组对象就是拥有length属性的特殊对象
例6:将类数组对象转换成数组
Array.prototype.slice.call(arguments);
[].slice.call(arguments);
//或者
Array.prototype.slice.apply(arguments);
[].slice.apply(arguments);
因为此时不需要给slice()
方法传入参数,所以call()
和apply()
都可以实现。
例7:借用其它数组方法
//类数组对象
let objLikeArr = {'0': 'melody','1': 18,'2': 'sleep',length: 3}
//借用数组的indexOf()方法
Array.prototype.indexOf.call(objLikeArr, 18); //1
Array.prototype.indexOf.apply(objLikeArr, ['sleep']); //2
用法二:求数组最大(小)值
Math.max()
和Math.min()
可以找出一组数字中的最大(小)值,但是当参数为数组时,结果是NaN
,这时候用apply()方法可以解决这个问题,因为apply()的第二个参数接收的是数组。
例8:
let arr1 = [1,2,12,8,9,34];
Math.max.apply(null, arr1); //34
数字字符串也可以:
例9:
let a = '1221679183';
Math.max.apply(null, a.split('')); //9
用法三:借用toString()方法判断数据类型
这不是最好用的判断数据类型的方法,但是是最有效的方法。
例10:
//基本数据类型
let null1 = null;
let undefined1 = undefined;
let str = "hello";
let num = 123;
let bool = true;
let symbol = Symbol("hello");
//引用数据类型
let obj = {};
let arr = [];
let fun = function() {};
let reg = new RegExp(/a+b/, 'g');
let date = new Date();
Object.prototype.toString.call(null1) //[object Null]
Object.prototype.toString.call(undefined1) //[object Undefined]
Object.prototype.toString.call(str) //[object String]
Object.prototype.toString.call(num) //[object Number]
Object.prototype.toString.call(bool) //[object Boolean]
Object.prototype.toString.call(symbol) //[object Symbol]
Object.prototype.toString.call(obj) //[object Object]
Object.prototype.toString.call(arr) //[object Array]
Object.prototype.toString.call(fun) //[object Function]
Object.prototype.toString.call(reg) //[object RegExp]
Object.prototype.toString.call(date) //[object Date]
用法四:实现函数不定参
一个常见的用法是实现console可接收多个参数的功能:
例11:
function log() {
console.log.apply(console, arguments)
}
log('hello'); //hello
log('hello', 'melody'); // hello melody
es6新增的 ... 运算符其实更方便:
function log(...arg) {
console.log(...arg);
}
还可以加默认的打印值:
function logToHello() {
let args = Array.prototype.slice.call(arguments);
args.unshift('(melody say)');
console.log.apply(console, args)
}
logToHello('thank you.', 'I hope you have a good day');
logToHello('thank you.');
bind()
bind() 函数会创建一个新函数,称为绑定函数,绑定函数与原函数具有相同的函数体。当绑定函数被调用时 this 值绑定到 bind() 的第一个参数,并且该参数不能被重写,也就是绑定的this就不再改变了。
用法一:解决将方法赋值给另一个变量时this指向改变的问题
当函数作为对象的属性被调用时,如果这时候是先将方法赋值给一个变量,再通过这个变量来调用方法,此时this的指向就会发生变化,不再是原来的对象了,这时候,就算该函数使用箭头函数的写法也无济于事了。解决方法是在赋值时使用bind()方法绑定this。:
例12:
name = "Tiya"; //全局作用域的变量
let obj1 = {
name: 'melody', //局部作用域的变量
sayHello: function() {
console.log(this.name);
},
}
let sayHello1 = obj1.sayHello;
sayHello1() //Tiya,this的指向发生了变化,指向全局作用域
let sayHello = obj1.sayHello.bind(obj1);
sayHello() //melody
用法二:解决dom元素上绑定事件,当事件触发时this指向改变的问题
这个问题最常出现在使用某些框架的时候,比如React,写过React的小伙伴肯定对于this.xxx.bind(this)
这种写法再熟悉不过了,因为React内部并没有帮我们绑定好this,所以需要我们手动绑定this,否则就会出错。
例13:
//模拟的dom元素
<div id="container"></div>
let ele = document.getElementById("container");
let user = {
data: {
name: "melody",
},
clickHandler: function() {
ele.innerHTML = this.data.name;
}
}
ele.addEventListener("click", user.clickHandler); //报错 Cannot read property 'name' of undefined
我们在一个dom元素上监听了点击事件,当该事件触发时,将user
对象上的一个变量值显示在该元素上,但如果直接使用ele.addEventListener("click", user.clickHandler)
,此时,clickHandler
事件内部的this
已经变成了<div id="container"></div>
这个节点而不再是user
本身了,正确的做法是调用时给clickHandler
绑定this
:
ele.addEventListener("click", user.clickHandler.bind(user));
实参、形参和arguments对象
简单来说,形参是声明函数时的参数,实参是调用函数时传入的参数。
例14:
function getName(name) { //此处为形参
console.log(`my name is ${name}`);
}
getName('melody'); //此处为实参
js的函数,调用时传入的参数和声明时的参数个数可以不一致,类型可以不一致(也没有声明类型的机会),这就是为什么js没有函数重载概念的原因。
情况一:实参数量 >形参数量
此时函数会忽略多余的实参,就比如说前面的例子:
function log(name) {
console.log(name);
}
log('world', 'hello'); //world
情况二:实参数量 <形参数量
此时多余的参数的值为undefined
,比如:
function log(name, age) {
console.log(name, age);
}
log('world'); //world undefined
arguments是函数内部可以获取到传入的参数的类数组对象,要注意的是arguments的长度代表的是实参的数量,而不是形参的数量。
前面说到js没有函数重载的概念,但可以用arguments对象模拟函数的重载:
function overloading() {
switch(arguments.length) {
case 1:
return arguments[0];
break;
case 2:
return arguments[0] + arguments[1];
break;
default:
return 0;
break;
}
}
es6以后,js慢慢有了比arguments更好的方式去处理函数的参数,比如rest参数,前面的例子也提到过:
function log(...arg) {
console.log(...arg);
}
log(1,2)
它看起来比arguments更容易理解也更简洁,js应该也有想淘汰arguments的想法,所以建议大家能用es6语法实现的就不要用arguments了。
写在最后
感觉最后一节写的有点水,还请大家原谅~
本来今年的目标是在简书上拥有100个粉丝的,但是有了更重要的事情要做,所以今年都不会再更新技术文章了~
现在有36个粉丝,还是超级开心的~
我文笔很烂,技术又很烂,虽然很用心很认真在写文章,但离优秀还有很远的距离,很想谢谢愿意看我文章的人,你们都不会嫌弃我写的不好~
我读的大学是一个普通二本,专业还不太对口,入前端坑真的是场意外,但我幸运的是我毕业那年前端需求量很大,所以虽然我很菜,但工作还是找得到的,不过现在却有些迷茫,感觉自己无法进步,这大概就是人们说的瓶颈期吧,我以为疯狂补js基础,看框架源码,总结技术文章就能突破当前的困境,但事实是我能感觉到自己在进步,却也能感觉到自己离突破这个瓶颈还有一段距离,所以我做了一个非常重要的决定,所以我要闭关去啦~
这一次,不论成败,因为过程的意义已经远超于结果。
这一次,不论艰辛,因为这种生活不叫忙碌而叫充实。
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